Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
  2. Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
  3. Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
  4. Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
  5. Качество фильтрации: Chaser v1.50
  6. Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
  7. Качество фильтрации: Halo v1.04
  8. Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
  9. Качество фильтрации: Mafia v1.2
  10. Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
  11. Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
  12. Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
  13. Качество фильтрации: Выводы

Hitman 2 Silent Assassin v1.01

Еще одна относительно старая игра, изобилующая однообразно текстурированными сравнительно плоскими и большими поверхностями. Hitman 2 умеет переключаться между билинейной и трилинейной фильтрациями, а также самостоятельно включать анизотропию, но делает это как продолжение переключения между билинейной и трилинейной фильтрацией. То есть, опять не ясно, какая именно мип-фильтрация используется в случае включения анизотропии в приложении. Кроме того, непонятно и какой уровень анизотропии используется при её включении в самой игре. Судя по нашим тестам, Hitman 2 включает билинейную фильтрацию мип-уровней при активизации анизотропной фильтрации в опциях игры.

Scene #1 Scene #2

Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!

 

Scene #1
Filtering mode GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5900 GeForce 6800 U Radeon 9800 Pro Radeon X800 Pro
BLF
BLF+AFF
AFA/O
AFA
TLF
TLF+AFF/O
TLF+AFF

 

В этой сцене все карты продемонстрировалия практически идентичную текстурную фильтрацию (с учетом минимально проявляющихся индивидуальных особенностей алгоритмов, конечно).

Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!

 

Scene #2
Filtering mode GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5900 GeForce 6800 U Radeon 9800 Pro Radeon X800 Pro
BLF
BLF+AFF
AFA/O
AFA
TLF
TLF+AFF/O
TLF+AFF

 

И во второй сцене разница минимальна! Включение оптимизаций фильтрации привело к появлению на GF6800 «шумных полос» вдоль границ мип-уровней. На GFFX оптимизации проявляются схожим образом, однако шума гораздо меньше — сказывается более высокий уровень анизотропии на GF6800? Или же причина кроется в чем-то ином?



[ Предыдущая часть (6) ]

[ Следующая часть (8) ]







Дополнительно

ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина шестая: фильтрация в играх, часть вторая

Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
  2. Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
  3. Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
  4. Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
  5. Качество фильтрации: Chaser v1.50
  6. Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
  7. Качество фильтрации: Halo v1.04
  8. Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
  9. Качество фильтрации: Mafia v1.2
  10. Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
  11. Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
  12. Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
  13. Качество фильтрации: Выводы

Hitman 2 Silent Assassin v1.01

Еще одна относительно старая игра, изобилующая однообразно текстурированными сравнительно плоскими и большими поверхностями. Hitman 2 умеет переключаться между билинейной и трилинейной фильтрациями, а также самостоятельно включать анизотропию, но делает это как продолжение переключения между билинейной и трилинейной фильтрацией. То есть, опять не ясно, какая именно мип-фильтрация используется в случае включения анизотропии в приложении. Кроме того, непонятно и какой уровень анизотропии используется при её включении в самой игре. Судя по нашим тестам, Hitman 2 включает билинейную фильтрацию мип-уровней при активизации анизотропной фильтрации в опциях игры.

Scene #1 Scene #2

Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!

 

Scene #1
Filtering mode GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5900 GeForce 6800 U Radeon 9800 Pro Radeon X800 Pro
BLF
BLF+AFF
AFA/O
AFA
TLF
TLF+AFF/O
TLF+AFF

 

В этой сцене все карты продемонстрировалия практически идентичную текстурную фильтрацию (с учетом минимально проявляющихся индивидуальных особенностей алгоритмов, конечно).

Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!

 

Scene #2
Filtering mode GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5900 GeForce 6800 U Radeon 9800 Pro Radeon X800 Pro
BLF
BLF+AFF
AFA/O
AFA
TLF
TLF+AFF/O
TLF+AFF

 

И во второй сцене разница минимальна! Включение оптимизаций фильтрации привело к появлению на GF6800 «шумных полос» вдоль границ мип-уровней. На GFFX оптимизации проявляются схожим образом, однако шума гораздо меньше — сказывается более высокий уровень анизотропии на GF6800? Или же причина кроется в чем-то ином?



[ Предыдущая часть (6) ]

[ Следующая часть (8) ]