Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)
СОДЕРЖАНИЕ
- Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
- Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
- Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
- Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
- Качество фильтрации: Chaser v1.50
- Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
- Качество фильтрации: Halo v1.04
- Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
- Качество фильтрации: Mafia v1.2
- Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
- Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
- Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
- Качество фильтрации: Выводы
Hitman 2 Silent Assassin v1.01
Еще одна относительно старая игра, изобилующая однообразно текстурированными сравнительно плоскими и большими поверхностями. Hitman 2 умеет переключаться между билинейной и трилинейной фильтрациями, а также самостоятельно включать анизотропию, но делает это как продолжение переключения между билинейной и трилинейной фильтрацией. То есть, опять не ясно, какая именно мип-фильтрация используется в случае включения анизотропии в приложении. Кроме того, непонятно и какой уровень анизотропии используется при её включении в самой игре. Судя по нашим тестам, Hitman 2 включает билинейную фильтрацию мип-уровней при активизации анизотропной фильтрации в опциях игры.
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
Scene #1 | |||||
Filtering mode | GeForce4 Ti4600 | GeForce FX 5900 | GeForce 6800 U | Radeon 9800 Pro | Radeon X800 Pro |
BLF | |||||
BLF+AFF | |||||
AFA/O | — | — | — | ||
AFA | |||||
TLF | |||||
TLF+AFF/O | — | — | — | ||
TLF+AFF |
В этой сцене все карты продемонстрировалия практически идентичную текстурную фильтрацию (с учетом минимально проявляющихся индивидуальных особенностей алгоритмов, конечно).
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
Scene #2 | |||||
Filtering mode | GeForce4 Ti4600 | GeForce FX 5900 | GeForce 6800 U | Radeon 9800 Pro | Radeon X800 Pro |
BLF | |||||
BLF+AFF | |||||
AFA/O | — | — | — | ||
AFA | |||||
TLF | |||||
TLF+AFF/O | — | — | — | ||
TLF+AFF |
И во второй сцене разница минимальна! Включение оптимизаций фильтрации привело к появлению на GF6800 «шумных полос» вдоль границ мип-уровней. На GFFX оптимизации проявляются схожим образом, однако шума гораздо меньше — сказывается более высокий уровень анизотропии на GF6800? Или же причина кроется в чем-то ином?
[ Предыдущая часть (6) ]
[ Следующая часть (8) ]
Дополнительно |
|