|
При билинейной фильтрации опять проявились особенности нового алгоритма изотропной фильтрации на GF6800: чип отрендерил полупрозрачные текстуры деревьев и кустов в чуть меньшей детализации, нежели остальные видеокарты. Обратим также внимание на fps'ы, выдаваемые видеокартой FX5900 при трилинейной фильтрации (даже без какой-либо анизотропии!) — они явно ниже порога играбельности.
Продолжая тему сравнения моментальных fps'ов: в этой тестовой сцене в режиме TLF+AFF GF6800 (данный скриншот, кстати, снимался с GF6800GT, а не с GF6800U) превосходит свого предшественника, GFFX5900 в четыре с половиной раза! Наверное, более наглядного ответа на вопрос, зачем NVIDIA отказалась от старого алгоритма анизотропной фильтрации, придумать уже не получится.
К обоим Radeon нет никаких претензий. В целом, все видеокарты отлично справились с текстурной фильтрацией в этом тесте. От себя заметим, что GF6800 (в большей степени) и RX800 (в меньшей степени) продемонстрировали в динамике чуть более высокую шумность текстур по сравнению с другими видеокартами, однако, в глаза она не бросалась.
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
|