|
Удивительное единодушие в качестве фильтрации — на всех картах оно близко к идеальному. Отметим несколько интересных моментов.
Во-первых, черные «точки», присутствующие на скриншотах снятых на GF4Ti и GFFX, но отсутствующие на скриншотах, снятых на других видеокартах. Сложно сказать, что это и чем оно вызвано. Мы, было, попытались свалить этот артефакт на печально известный баг NV-чипов, проявляющийся при работе с DXT1-текстурами, но потом вспомнили, что он был исправлен начиная с семейства FX. Или все-таки не был?
Во-вторых, характерная разница в расположении границ мип-уровней на GF4Ti/FX по сравнению с GF6800 — полностью укладывается в результаты, полученные нами ранее в D3D AF Tester. А вот заниженный на несколько пикселей текстурный LOD на обеих Radeon вызывает некоторую настороженность.
В-третьих, мы протерли носом антибликовое покрытие монитора, пытаясь обнаружить проявления оптимизаций на RX800 — и нам даже показалось, что мы обнаружили что-то при сравнении скриншотов с чистой трилинейной фильтрацией, однако, попытка перенести этот опыт на скриншоты режима TLF+AFF благополучно провалилась — проявлений оптимизаций на RX800 мы там не обнаружили.
Отметим, что все видеокарты, умеющие делать Aniso Level 16, выдали более четкий последний мип-уровень в этой сцене. Но, право же, в динамике вы это вряд ли бы заметили.
Включение оптимизаций на GF6800 чуть ухудшило качество фильтрации, стала заметна граница последнего видимого мип-уровня. Что интересно, GF6800 с включенными оптимизациями показал качество фильтрации практически идентичное GFFX с выключенными. Однако не спешите радоваться — включение оптимизаций почти наверняка приведет к значительно бОльшему количеству шумов на текстурах на GF6800, просто заметить это можно будет лишь в динамике.
|