Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)
СОДЕРЖАНИЕ
- Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
- Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
- Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
- Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
- Качество фильтрации: Chaser v1.50
- Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
- Качество фильтрации: Halo v1.04
- Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
- Качество фильтрации: Mafia v1.2
- Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
- Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
- Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
- Качество фильтрации: Выводы
Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
Несмотря на свой весьма почтенный возраст Aliens vs. Predator 2 продолжает оставаться одним из наиболее удачных среди сделанных по голливудской лицензии шутеров от первого лица. В игре постоянно чередуются шумообразные текстуры с низкой контрастностью и текстуры, имеющие четкий повторяющийся рисунок — именно такую вы можете увидеть на выбранном нами для сравнения фрагменте.
Игра сделана на предыдущем поколении движка LithTech (ныне — Jupiter), позволяющего включать трилинейную фильтрацию из игрового меню, но не имеющего собственных настроек анизотропии.
По горизонтальной оси таблицы — видеокарты, по вертикальной — режимы фильтрации.
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
Filtering mode | GeForce4 Ti4600 | GeForce FX 5900 | GeForce 6800 U | Radeon 9800 Pro | Radeon X800 Pro |
BLF | |||||
BLF+AFF | |||||
TLF | |||||
TLF+AFF/O | — | — | — | ||
TLF+AFF |
Удивительное единодушие в качестве фильтрации — на всех картах оно близко к идеальному. Отметим несколько интересных моментов.
Во-первых, черные «точки», присутствующие на скриншотах снятых на GF4Ti и GFFX, но отсутствующие на скриншотах, снятых на других видеокартах. Сложно сказать, что это и чем оно вызвано. Мы, было, попытались свалить этот артефакт на печально известный баг NV-чипов, проявляющийся при работе с DXT1-текстурами, но потом вспомнили, что он был исправлен начиная с семейства FX. Или все-таки не был?
Во-вторых, характерная разница в расположении границ мип-уровней на GF4Ti/FX по сравнению с GF6800 — полностью укладывается в результаты, полученные нами ранее в D3D AF Tester. А вот заниженный на несколько пикселей текстурный LOD на обеих Radeon вызывает некоторую настороженность.
В-третьих, мы протерли носом антибликовое покрытие монитора, пытаясь обнаружить проявления оптимизаций на RX800 — и нам даже показалось, что мы обнаружили что-то при сравнении скриншотов с чистой трилинейной фильтрацией, однако, попытка перенести этот опыт на скриншоты режима TLF+AFF благополучно провалилась — проявлений оптимизаций на RX800 мы там не обнаружили.
Отметим, что все видеокарты, умеющие делать Aniso Level 16, выдали более четкий последний мип-уровень в этой сцене. Но, право же, в динамике вы это вряд ли бы заметили.
Включение оптимизаций на GF6800 чуть ухудшило качество фильтрации, стала заметна граница последнего видимого мип-уровня. Что интересно, GF6800 с включенными оптимизациями показал качество фильтрации практически идентичное GFFX с выключенными. Однако не спешите радоваться — включение оптимизаций почти наверняка приведет к значительно большему количеству шумов на текстурах на GF6800, просто заметить это можно будет лишь в динамике.
[ Предыдущая часть (2) ]
[ Следующая часть (4) ]
Дополнительно |
|