Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)
СОДЕРЖАНИЕ
- Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
- Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
- Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
- Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
- Качество фильтрации: Chaser v1.50
- Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
- Качество фильтрации: Halo v1.04
- Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
- Качество фильтрации: Mafia v1.2
- Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
- Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
- Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
- Качество фильтрации: Выводы
Serious Sam The First Encounter v1.05
Полагаю, игра в представлениях не нуждается :-)
Настройки Serious Sam позволяют тонко управлять всеми видами фильтраций, включать билинейную или трилинейную и вдобавок к ним — анизотропную вплоть до 128 уровня (тут, надо заметить, ребята несколько погорячились :-)).
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
Scene #1 | |||||
Filtering mode | GeForce4 Ti4600 | GeForce FX 5900 | GeForce 6800 U | Radeon 9800 Pro | Radeon X800 Pro |
BLF | |||||
BLF+AFA | |||||
BLF+AFF | |||||
TLF | |||||
TLF+AFA/O | — | — | — | ||
TLF+AFA | |||||
TLF+AFF/O | — | — | — | ||
TLF+AFF |
Обратите внимание на существенно заниженный текстурный LOD на Radeon'ах на скриншотах с изотропной фильтрацией. Почему именно заниженный и именно на обоих Radeon? Потому что все три GeForce из трех разных поколений, разделенных между собой годами, демонстрируют весьма схожее расположение границ мип-уровней. Кроме того, в этой сцене впервые проявилась ощутимая разница в изотропной фильтрации между R9800 и RX800.
На скриншотах с анизотропией, которую все карты отработали отлично, хорошо видна разница между 8 и 16 уровнем соответствующих видеокарт. Насколько эта разница критична в динамических играх вроде Serious Sam пусть каждый решает самостоятельно.
Также хочется указать на сбой оптимизаций на GF6800 по сравнению с GFFX: после включения оптимизаций вся сцена покрылась муарами и шумами. Конечно, для GF6800 эти оптимизации не слишком-то и нужны, но для более медленных чипов семейства NV4x они вполне могут понадобиться, и подобное качество оптимизаций фильтрации вполне может стать ощутимой преградой на пути успешных продаж таких чипов.
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
Scene #2 | |||||
Filtering mode | GeForce4 Ti4600 | GeForce FX 5900 | GeForce 6800 U | Radeon 9800 Pro | Radeon X800 Pro |
BLF | |||||
BLF+AFA | |||||
BLF+AFF | |||||
TLF | |||||
TLF+AFA/O | — | — | — | ||
TLF+AFA | |||||
TLF+AFF/O | — | — | — | ||
TLF+AFF |
На скриншотах с билинейкой опять хорошо заметно занижение текстурного LOD на обоих Radeon. Анизотропную фильтрацию этой сцены все чипы выполнили отлично!
На этот раз оптимизации фильтрации на GF6800 отработали чуть лучше, чем в предыдущей сцене, но все равно, даже на скриншотах видно значительное по сравнению с GFFX присутствие шума на текстурах. Опять и опять напоминаем, что в динамике любые шумы становятся еще более заметными!
[ Предыдущая часть (9) ]
[ Следующая часть (11) ]
Дополнительно |
|