Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
  2. Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
  3. Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
  4. Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
  5. Качество фильтрации: Chaser v1.50
  6. Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
  7. Качество фильтрации: Halo v1.04
  8. Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
  9. Качество фильтрации: Mafia v1.2
  10. Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
  11. Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
  12. Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
  13. Качество фильтрации: Выводы

Serious Sam The First Encounter v1.05

Полагаю, игра в представлениях не нуждается :-)

Настройки Serious Sam позволяют тонко управлять всеми видами фильтраций, включать билинейную или трилинейную и вдобавок к ним — анизотропную вплоть до 128 уровня (тут, надо заметить, ребята несколько погорячились :-)).

Scene #1 Scene #2

Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!

 

Scene #1
Filtering mode GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5900 GeForce 6800 U Radeon 9800 Pro Radeon X800 Pro
BLF
BLF+AFA
BLF+AFF
TLF
TLF+AFA/O
TLF+AFA
TLF+AFF/O
TLF+AFF

 

Обратите внимание на существенно заниженный текстурный LOD на Radeon'ах на скриншотах с изотропной фильтрацией. Почему именно заниженный и именно на обоих Radeon? Потому что все три GeForce из трех разных поколений, разделенных между собой годами, демонстрируют весьма схожее расположение границ мип-уровней. Кроме того, в этой сцене впервые проявилась ощутимая разница в изотропной фильтрации между R9800 и RX800.

На скриншотах с анизотропией, которую все карты отработали отлично, хорошо видна разница между 8 и 16 уровнем соответствующих видеокарт. Насколько эта разница критична в динамических играх вроде Serious Sam пусть каждый решает самостоятельно.

Также хочется указать на сбой оптимизаций на GF6800 по сравнению с GFFX: после включения оптимизаций вся сцена покрылась муарами и шумами. Конечно, для GF6800 эти оптимизации не слишком-то и нужны, но для более медленных чипов семейства NV4x они вполне могут понадобиться, и подобное качество оптимизаций фильтрации вполне может стать ощутимой преградой на пути успешных продаж таких чипов.

Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!

 

Scene #2
Filtering mode GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5900 GeForce 6800 U Radeon 9800 Pro Radeon X800 Pro
BLF
BLF+AFA
BLF+AFF
TLF
TLF+AFA/O
TLF+AFA
TLF+AFF/O
TLF+AFF

 

На скриншотах с билинейкой опять хорошо заметно занижение текстурного LOD на обоих Radeon. Анизотропную фильтрацию этой сцены все чипы выполнили отлично!

На этот раз оптимизации фильтрации на GF6800 отработали чуть лучше, чем в предыдущей сцене, но все равно, даже на скриншотах видно значительное по сравнению с GFFX присутствие шума на текстурах. Опять и опять напоминаем, что в динамике любые шумы становятся еще более заметными!



[ Предыдущая часть (9) ]

[ Следующая часть (11) ]





Дополнительно

ATI RADEON X800 и NVIDIA GeForce 6800 — Картина шестая: фильтрация в играх, часть вторая

Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
  2. Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
  3. Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
  4. Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
  5. Качество фильтрации: Chaser v1.50
  6. Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
  7. Качество фильтрации: Halo v1.04
  8. Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
  9. Качество фильтрации: Mafia v1.2
  10. Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
  11. Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
  12. Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
  13. Качество фильтрации: Выводы

Serious Sam The First Encounter v1.05

Полагаю, игра в представлениях не нуждается :-)

Настройки Serious Sam позволяют тонко управлять всеми видами фильтраций, включать билинейную или трилинейную и вдобавок к ним — анизотропную вплоть до 128 уровня (тут, надо заметить, ребята несколько погорячились :-)).

Scene #1 Scene #2

Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!

 

Scene #1
Filtering mode GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5900 GeForce 6800 U Radeon 9800 Pro Radeon X800 Pro
BLF
BLF+AFA
BLF+AFF
TLF
TLF+AFA/O
TLF+AFA
TLF+AFF/O
TLF+AFF

 

Обратите внимание на существенно заниженный текстурный LOD на Radeon'ах на скриншотах с изотропной фильтрацией. Почему именно заниженный и именно на обоих Radeon? Потому что все три GeForce из трех разных поколений, разделенных между собой годами, демонстрируют весьма схожее расположение границ мип-уровней. Кроме того, в этой сцене впервые проявилась ощутимая разница в изотропной фильтрации между R9800 и RX800.

На скриншотах с анизотропией, которую все карты отработали отлично, хорошо видна разница между 8 и 16 уровнем соответствующих видеокарт. Насколько эта разница критична в динамических играх вроде Serious Sam пусть каждый решает самостоятельно.

Также хочется указать на сбой оптимизаций на GF6800 по сравнению с GFFX: после включения оптимизаций вся сцена покрылась муарами и шумами. Конечно, для GF6800 эти оптимизации не слишком-то и нужны, но для более медленных чипов семейства NV4x они вполне могут понадобиться, и подобное качество оптимизаций фильтрации вполне может стать ощутимой преградой на пути успешных продаж таких чипов.

Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!

 

Scene #2
Filtering mode GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5900 GeForce 6800 U Radeon 9800 Pro Radeon X800 Pro
BLF
BLF+AFA
BLF+AFF
TLF
TLF+AFA/O
TLF+AFA
TLF+AFF/O
TLF+AFF

 

На скриншотах с билинейкой опять хорошо заметно занижение текстурного LOD на обоих Radeon. Анизотропную фильтрацию этой сцены все чипы выполнили отлично!

На этот раз оптимизации фильтрации на GF6800 отработали чуть лучше, чем в предыдущей сцене, но все равно, даже на скриншотах видно значительное по сравнению с GFFX присутствие шума на текстурах. Опять и опять напоминаем, что в динамике любые шумы становятся еще более заметными!



[ Предыдущая часть (9) ]

[ Следующая часть (11) ]