|
Обратите внимание на существенно заниженный текстурный LOD на Radeon'ах на скриншотах с изотропной фильтрацией. Почему именно заниженный и именно на обоих Radeon? Потому что все три GeForce из трех разных поколений, разделенных между собой годами, демонстрируют весьма схожее расположение границ мип-уровней. Кроме того, в этой сцене впервые проявилась ощутимая разница в изотропной фильтрации между R9800 и RX800.
На скриншотах с анизотропией, которую все карты отработали отлично, хорошо видна разница между 8 и 16 уровнем соответствующих видеокарт. Насколько эта разница критична в динамических играх вроде Serious Sam пусть каждый решает самостоятельно.
Также хочется указать на сбой оптимизаций на GF6800 по сравнению с GFFX: после включения оптимизаций вся сцена покрылась муарами и шумами. Конечно, для GF6800 эти оптимизации не слишком-то и нужны, но для более медленных чипов семейства NV4x они вполне могут понадобиться, и подобное качество оптимизаций фильтрации вполне может стать ощутимой преградой на пути успешных продаж таких чипов.
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
|