

Качество анизотропной фильтрации |
GeForce FX 5950 Ultra |
GeForce 6800 Ultra |
RADEON 9800XT |
Anisotropic OFF |
|
 |
 |
Anisotropic Level 8 |
 |
 |
 |
Anisotropic Level 16 |
- |
 |
 |
Качество антиалиасинга |
GeForce FX 5950 Ultra |
GeForce 6800 Ultra |
RADEON 9800XT |
AA OFF |
|
 |
 |
AA4x |
 |
 |
 |
AA6x/8x |
 |
 |
 |
|
Сразу бросается в глаза тот факт, что анизотропия у GeForce 6800 Ultra практически неотличима от
оной у RADEON 9800XT. Да, да, нет больше у NVIDIA той «честной анизотропки», которая была одним из
основных козырей семейства NV3X.
Ситуацию с антиалиасингом наглядно отображают скриншоты. Отметим лишь странный АА4х у NV40.
Видимо, это какой-то баг бета-версии драйвера.
И напоследок обратимся к качеству в игровых приложениях на примере недавно вышедшей DX9-игры FarCry.
|
|
С одной стороны, мы видим явный прогресс - качество картинки на GeForce 6800 Ultra зачастую выше, чем на GeForce FX 5950. С другой стороны, видно, что потенциал чипа раскрыт не полностью. Похоже, что в FarCry для NV40 использует тот же режим рендеринга, что и для NV3X. Надеемся, это будет исправлено ближайшим патчем.
Выводы
- 1. Карта явный лидер по производительности. Она настолько велика, что многие тесты упираются в процессор, и разные режимы перестают играть роль - тесты становятся бессмысленными! Ждем R420, чтобы посмотреть, как будут обстоять дела в сравнении с ним.
- Соответственно, велик потенциал роста, по мере появления новых более быстрых процессоров и чипсетов (в первую очередь), а также
оптимизации приложений и драйверов (во вторую).
- Беспокоит высокое энергопотребление и требовательность карты к источнику питания.
- Интересно (хотя и не так важно для реальных приложений) исследовать скорость и реализацию шейдеров 3.0.
- Самые главные баталии состоятся в скором времени в сравнении анизотропии и АА между NV40 и R420 в больших разрешениях.
- Очевидно, что основные слабые места архитектуры NV3X были устранены. Преимущество по скорости над предыдущим поколением значительно, но
будет ли оно достаточно, для того чтобы обогнать (или хотя бы конкурировать) с R420? Мы узнаем это в скором времени.
- Поддержка шейдеров 3.0 делает NV40 перспективной платформой для DCC и других профессиональных неигровых применений в области компьютерной
графики. Будем внимательно следить за профессиональными решениями на базе этого чипа, которые уже анонсированы или будут анонсированы в скором времени.
- Новый король трехмерной горы успешно состоялся! Надолго ли?
Однако, чтобы сделать окончательные выводы мы ждем:
- Выхода ATI R420
- Возможности сравнительно протестировать скорость и качество AA и анизотропии у NV40 и R420
- Возможности задействовать шейдеры 3.0 и исследовать их производительность.
|
| |
Обсудить в конференции Другие обсуждения в конференции: | |
|
| |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
|


Copyright © by iXBT.com, 19972008. Produced by iXBT.com
|
|
|