|
Итак, алгоритм выбора мип-уровней изменился по отношению к NV38. Кусочно-линейная
аппроксимация выполняется теперь с большим числом сегментов, что можно назвать положительным моментом,
однако в случае плоскостей под углами 0 и 90 градусов (пол и стены) NV38 использовал другое,
более точное (видимо квадратичное) приближение, нежели для остальных углов наклона. И в этом,
надо отметить достаточно распространенном и важном для некоторых типов игр, случае
NV38 выглядит немного выгоднее NV40. В остальных случаях NV40 обеспечивает заметно более лучшую апроксимацию
идеальной кривой. Кроме того, при сходных установках качества увеличелась протяженность
зон в которых реально выполняется трилинейная фильтрация. В NV38 установки более агрессивны,
и, возможно это было продиктовано недостаточно успешной конкуренцией с R3XX в различных
тестах. Впрочем, после выхода R420 эти могут появиться новые драйверы, в которых и настройки NV40 станут
более жесткими - ориентированными на скорость а не на качество. Что касается R360 - налицо меньшее число
линий, аппроксимирующих кривую изолинию расстояния до наблюдателя, но зато более широкие зоны трилинейной
фильтрации. Лучше это или хуже - можно решить, глядя на скриншоты конкретных игровых приложений,
но как бы там ни было, разница на лицо.
Что касается анизотропии - ее алгоритм изменился. Пока сложно сказать насколько, но очевидно что это шаг
в сторону подхода принятого в ATI. При этом на некоторых критических углах наблюдается увеличение замыливания
на некоторых других наоборот, есть ощущение что NV40 дает более четкую картинку чем NV38 и в этом характер его
поведения похож на R360, хотя есть и различия в конкретных моментах. Во многом эта разница
между анизотропной фильтрацией в NV38 и NV40 может определяться изменившимся алгоритмом выбора мип уровня.
Во второй части статьи мы исследуем влияние этого факта на качество графики конкретных приложений.
Выводы
- Работа над ошибками состоялась.
- Задел на будущее ощутим.
- Производительность вне конкуренции (пока).
- NV40 видится нам более успешным, чем NV30 в момент ее анонса.
Однако, чтобы сделать окончательные выводы мы ждем:
- Выхода ATI R420
- Результатов игровых тестов
- Возможности сравнительно протестировать скорость и качество AA и анизотропии у NV40 и R420
- Возможности задействовать шейдеры 3.0 и исследовать их производительность.
|