Обзор S3 Delta Chrome S8




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарты
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество в целом в играх
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  13. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  14. Результаты тестов: RightMark 3D
  15. Результаты тестов: TRAOD
  16. Результаты тестов: FarCry
  17. Результаты тестов: Call Of Duty
  18. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  19. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  20. Результаты тестов: Splinter Cell
  21. Выводы


Splinter Cell







Итак, в целом: практически везде победа, кроме одного разрешения.



Выводы

  1. Производительность в играх:

    Мы видим, что S3 Delta Chrome имеет неоднозначно оцениваемую производительность. Где-то даже догоняет и обгоняет более сильного и дорогого GeForce FX 5700, но часто ему проигрывает. Частенько есть и поражения в борьбе с RADEON 9600.

    Вывод ясен: этот продукт должен продаваться по цене не выше 100 долларов США (даже ниже). Иначе на него никто даже не посмотрит. Хотя, и при более низкой цене уже ниша заполнена. Туда протиснуться очень тяжело.

  2. Качество в играх:

    Несмотря на ожидания увидеть нечто ужасное, карта продемонстрировала довольно хорошие результаты в плане качества. Все же над драйверами поработали. Однако нареканий много, прежде всего, это шум текстур, который можно встретить очень часто. Бывают огрехи и в части непрорисовок чего-либо.

    Что касается драйверов и установок в них по регулировке качества. Ни в коем случае нельзя снижать ползунок этих настроек ниже нулевого уровня, где декларируется уровень Quality! Если поставить на нижний уровень Performance, то просто половины объектов на сценах мы не увидим, FarCry будет с глицериновой водой и обугленными деревьями без веток и листьев. Вместо травы будет на земле расти.. гм.. нечто геометрически невыраженное. И т.п. Именно поэтому мы все данные по скорости снимали на градации Quality.

  3. Синтетические тесты:

    Высокая эффективность выборки текстур нивелируется низкой эффективностью кэширования и работы с памятью. Достойная сокрость пиксельных шейдеров вступает в противоречие с не производительными вершинными. Отличный HSR и качество фильтрации достойны похвал, а отсутствие MSAA порицания.

    В общем и целом чип является несбалансированным, и разработчики могли бы существенно увеличить производительность, устранив несколько досадных узких мест. Обидно, что этого не произошло.

  4. Общий вывод:

    Продукт неплохой, во всяком случае, на голову выше (по качественным параметрам 3D) всего, что ранее выходило у S3, но… Ему просто некуда деться сегодня. Выше мы уже это отметили. Плюс — практическое отсутствие полноценной работы с разработчиками игр может привести к весьма плачевным ситуациям с качеством ПО, ибо игровую карту отлаживать без создателей игр — это бесполезное занятие. Опыт SIS, а затем и XGI это наглядно показали.

    Снижать ли цены, чтобы повысить конкурентоспособность? — Тупиковый путь, поскольку от прибыли останется один «пшик», и ни один торговец не станет за гроши заниматься продуктом, которого еще не знает пользователь.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

[ Предыдущая часть (8) ]





Дополнительно

Обзор S3 Delta Chrome S8

Обзор S3 Delta Chrome S8



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарты
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество в целом в играх
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  13. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  14. Результаты тестов: RightMark 3D
  15. Результаты тестов: TRAOD
  16. Результаты тестов: FarCry
  17. Результаты тестов: Call Of Duty
  18. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  19. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  20. Результаты тестов: Splinter Cell
  21. Выводы


Splinter Cell







Итак, в целом: практически везде победа, кроме одного разрешения.



Выводы

  1. Производительность в играх:

    Мы видим, что S3 Delta Chrome имеет неоднозначно оцениваемую производительность. Где-то даже догоняет и обгоняет более сильного и дорогого GeForce FX 5700, но часто ему проигрывает. Частенько есть и поражения в борьбе с RADEON 9600.

    Вывод ясен: этот продукт должен продаваться по цене не выше 100 долларов США (даже ниже). Иначе на него никто даже не посмотрит. Хотя, и при более низкой цене уже ниша заполнена. Туда протиснуться очень тяжело.

  2. Качество в играх:

    Несмотря на ожидания увидеть нечто ужасное, карта продемонстрировала довольно хорошие результаты в плане качества. Все же над драйверами поработали. Однако нареканий много, прежде всего, это шум текстур, который можно встретить очень часто. Бывают огрехи и в части непрорисовок чего-либо.

    Что касается драйверов и установок в них по регулировке качества. Ни в коем случае нельзя снижать ползунок этих настроек ниже нулевого уровня, где декларируется уровень Quality! Если поставить на нижний уровень Performance, то просто половины объектов на сценах мы не увидим, FarCry будет с глицериновой водой и обугленными деревьями без веток и листьев. Вместо травы будет на земле расти.. гм.. нечто геометрически невыраженное. И т.п. Именно поэтому мы все данные по скорости снимали на градации Quality.

  3. Синтетические тесты:

    Высокая эффективность выборки текстур нивелируется низкой эффективностью кэширования и работы с памятью. Достойная сокрость пиксельных шейдеров вступает в противоречие с не производительными вершинными. Отличный HSR и качество фильтрации достойны похвал, а отсутствие MSAA порицания.

    В общем и целом чип является несбалансированным, и разработчики могли бы существенно увеличить производительность, устранив несколько досадных узких мест. Обидно, что этого не произошло.

  4. Общий вывод:

    Продукт неплохой, во всяком случае, на голову выше (по качественным параметрам 3D) всего, что ранее выходило у S3, но… Ему просто некуда деться сегодня. Выше мы уже это отметили. Плюс — практическое отсутствие полноценной работы с разработчиками игр может привести к весьма плачевным ситуациям с качеством ПО, ибо игровую карту отлаживать без создателей игр — это бесполезное занятие. Опыт SIS, а затем и XGI это наглядно показали.

    Снижать ли цены, чтобы повысить конкурентоспособность? — Тупиковый путь, поскольку от прибыли останется один «пшик», и ни один торговец не станет за гроши заниматься продуктом, которого еще не знает пользователь.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

[ Предыдущая часть (8) ]