Обзор S3 Delta Chrome S8



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарты
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество в целом в играх
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  13. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  14. Результаты тестов: RightMark 3D
  15. Результаты тестов: TRAOD
  16. Результаты тестов: FarCry
  17. Результаты тестов: Call Of Duty
  18. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  19. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  20. Результаты тестов: Splinter Cell
  21. Выводы




RightMark 3D







А вот здесь, когда интенсивно используются шейдеры DirectX 8.1, детище S3 вчистую проиграло везде.



TR:AoD, Paris5_4 DEMO







О! Перейдя к шейдерам 2.0, мы видим, что из-за слабости в этой технике FX 5700, этот продукт уходит в аутсайдеры. Но увы, сокровище создателя S3TC здесь не проявляет силы своих 8-ми конвейеров, 4-х конвейерный R9600 одерживает уверенную победу.



FarCry, demo01







Да, самая передовая ныне игра, интенсивно использующая шейдеры всех мастей, конечно же, привела к поражению S3 Delta Chrome. Так что, еще раз видно, что 8 конвейеров там либо липовые, либо сильно мешает низкая ПСП, хотя последнее весьма сомнительно, ибо игры такого класса сильно грузят именно ядро.

[ Предыдущая часть (6) ]

[ Следующая часть (8) ]





Дополнительно

Обзор S3 Delta Chrome S8

Обзор S3 Delta Chrome S8


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарты
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество в целом в играх
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  13. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  14. Результаты тестов: RightMark 3D
  15. Результаты тестов: TRAOD
  16. Результаты тестов: FarCry
  17. Результаты тестов: Call Of Duty
  18. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  19. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  20. Результаты тестов: Splinter Cell
  21. Выводы




RightMark 3D







А вот здесь, когда интенсивно используются шейдеры DirectX 8.1, детище S3 вчистую проиграло везде.



TR:AoD, Paris5_4 DEMO







О! Перейдя к шейдерам 2.0, мы видим, что из-за слабости в этой технике FX 5700, этот продукт уходит в аутсайдеры. Но увы, сокровище создателя S3TC здесь не проявляет силы своих 8-ми конвейеров, 4-х конвейерный R9600 одерживает уверенную победу.



FarCry, demo01







Да, самая передовая ныне игра, интенсивно использующая шейдеры всех мастей, конечно же, привела к поражению S3 Delta Chrome. Так что, еще раз видно, что 8 конвейеров там либо липовые, либо сильно мешает низкая ПСП, хотя последнее весьма сомнительно, ибо игры такого класса сильно грузят именно ядро.

[ Предыдущая часть (6) ]

[ Следующая часть (8) ]