Обзор S3 Delta Chrome S8
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Архитектура
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
- Качество в целом в играх
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
RightMark 3D
А вот здесь, когда интенсивно используются шейдеры DirectX 8.1, детище S3 вчистую проиграло везде.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
О! Перейдя к шейдерам 2.0, мы видим, что из-за слабости в этой технике FX 5700, этот продукт уходит в аутсайдеры. Но увы, сокровище создателя S3TC здесь не проявляет силы своих 8-ми конвейеров, 4-х конвейерный R9600 одерживает уверенную победу.
FarCry, demo01
Да, самая передовая ныне игра, интенсивно использующая шейдеры всех мастей, конечно же, привела к поражению
S3 Delta Chrome. Так что, еще раз видно, что 8 конвейеров там либо липовые, либо сильно мешает низкая ПСП,
хотя последнее весьма сомнительно, ибо игры такого класса сильно грузят именно ядро.
[ Предыдущая часть (6) ]
[ Следующая часть (8) ]
Дополнительно |
|