Rendition Verite 2100/2200 имеют только per-polygon MIP-mapping
DVD Decoder - означает поддержку программного декодирование MPEG2-видео. Обычно, видеочипсеты
поддерживаю декодирование DVD в разрешениях 800х600 и выше, т.е. имеют функцию масштабирования
и преобразования форматов цветовых пространств из YUV в RGB. "+" означает, что поддержка
заявлена, но пока не подтверждена практикой.
Source Color Keying,
Tile, Mirror, Clamp Texture Chunking; Linear, exponential, table, range-based fog; Texture
Compression, Support for square and non-square textures
Stellar Semi.TEX
no
+
no
+
?
32bit
4-16
AGP/
PCI
+
+
no
no
250/250
?
no
+
+
?
16bit/
32bit
?
3D
Source Color Keying,
Tile, Mirror, Clamp Texture Chunking; Linear, exponential, table, range-based fog; Texture
Compression, Support for square and non-square textures
Stellar Semi. VelaTX
no
+
no
+
+
24bit
2.5 Emb
+ 4-16
AGP/
PCI
+
+
+
no
200/?
?
no
+
+
?
16bit/
32bit
?
3D
Source Color Keying,
Tile, Mirror, Clamp Texture Chunking; Linear, exponential, table, range-based fog; Texture
Compression, Support for square and non-square textures
ARK
Tiger 3D
no
no
+
+
+
24bit
4-16
AGP/
PCI
no
no
no
no
110/110
1.7
no
+
+
1600x
1200
16bit/
32bit
+
2D/3D
BitBoys Glaze3D
no
+
+
+
+
16bit/
32bit
4-16
or more
AGP/
PCI
?
?
+
+
400/800
3
no
+
+
1600x
1200
8bit/
16bit/
32bit
+
2D/3D
TV-Out, 400Mhz Rambus DirectRDRAM, Projective textures,
Stencil buffer, Texture edge clamp, Texture borders, 4 independent
simultaneous textures with trilinear filtering in a single pass
BitBoys Glaze3D SLI
no
+
+
+
+
16bit/
32bit
4-16
or more
AGP/
PCI
?
?
+
+
800/1600
3
no
+
+
1600x
1200
8bit/
16bit/
32bit
+
2D/3D
TV-Out, 400Mhz Rambus DirectRDRAM, Projective textures,
Stencil buffer, Texture edge clamp, Texture borders, 4 independent
simultaneous textures with trilinear filtering in a single pass
Замечания:
Скорость чтения из текстуры составляет у RivaTNT
190MP/s1 и 250MP/s у PERMEDIA3 (два текстеля за один
такт). Но в отличии от PERMEDIA3, RivaTNT (как и Rage128) может
обрабатывать 2 пискеля за один такт, т.е. fillrate у
RivaTNT при би-линейной фильтрации составляет 190MP/s1,
а у PERMEDIA3 это значение равно 125MP/s.
Fillrate у TNT составляет 250Mpps. Но пока это в теории.
Дело в том, что nVidia планировала внутренную
частоту чипа установить в 125Mhz, но на данный
момент nVidia делает чип по технологии 0.35 микрон с
внутренней частотой 95Mhz1. Планируемые 250Mpps
будут только в следующем году, т.е. nVidia будет
выпускать следующий чип TNT (TNT 2) уже по технологии
0.25 и внутренней частотой 125Mhz. Сейчас же fillrate и
triangle setup engine у RivaTNT составляет: 190Mpps1 fillrate и 6
million1 triangle/s.
При использовании продвинутых 3D функций fillrate
составляет:
Riva TNT
PERMEDIA 3
Anisotropic filtering
95 MP/s1
125 MP/s
Bump map embossing
95 MP/s1
125 MP/s
Dot product bump map
not support
125 MP/s
Bump environment map
not support
62.5 MP/s
NEC PowerVRS2 поддерживает как "Bump map
embossing", так и "Dot product bump map". Ходит много
слухов в Интернете о том, что PowerVRS2 поддерживает
мильтитекстурирование(такое же как у Permedia3). Пока
эта информация официально не подтверждена.
Без мультитекстурирования (т.е. с
использованием билинейной фильтрации) у RivaTNT
скорость в два раза больше, т.е. 190MP/s1, а у
PERMEDIA3 все теже 125MP/s.
Пока представляется, что графические чипсеты
будут двух типов:
которые могут обрабатывать 2 пикселя за 1 такт
(например, RivaTNT, Rage128 и RRedline) и у них скорость будет
в два раза выше в этом режиме.
которые не могут обрабатывать 2 пикселя за 1 такт
(например, PERMEDIA 3).
Пока это еще не критично, т.к. большинство игр в
ближайшем будущем будут использовать или
мультитекстурирование, или трилинейную
фильтрацию (а не просто билинейную) - но в таких
случаях скорости будут у всех равны. Но после
появления более мощный чипов (например Glaze 3D) это
уже будет важно, т.к. игры будут хорошего качества
и с накладыванием 2 текстур за такт, и 8 текстур за
такт.
Fillrate у Rage128 составляет 200MP/s2. Скорость
чтения из текстуры составляет 1 GT/s (1ГигаТекстель
в сек). Простые подсчеты показывают что скорость
чтения у него должна быть 800 MT/s, а еще 200MT/s
получаются благодаря использованию кэширования.
Напомню, что Rage128 содержит кэш пикселей и кэш
текстур.
О Rendition RRedline довольно скудная информация.
Известно, что fillrate у него будет 250MP/s.
1данные даны по RivaTNT 95Mhz . Релизные
продукты на этом чипе работают на частоте 90Mhz, а
выше это дело разгона на свой страх и риск.
2 первые версии чипа от ATI будут
работать на частоте 100Mhz. После октября 1998 года ATI
собирается поднять частоту до 125Mhz.
3i740 поддерживает программное декодирование DVD только
в разрешении 720х480.
4Savage3D поддерживает программное декодирование DVD
во всех разрешениях, начиная с 800х600 и выше, а так же в разрешении 720х480 (родном разрешении формата MPEG2).
Совместно с Алексеем Алексеенко (viktor@ces.kamchatka.su)
Дополнение прислал Юрий Климов (klimov@mccme.ru)
Опубликовано -- 8 мая 1998 года
Последнее обновление -- 13 октября 1998 года