Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1

декабрь 2001 года, часть 2
ЧАСТЬ 2: Методика тестирования ускорителей в 3D Studio MAX 3.1

Ниженаписанная методика применяется для тестирования первых трех сцен.

  1. Устанавливаем операционную систему Windows NT 4.0 (или Windows 2000 Professional) на чистую машину.
  2. Устанавливаем все сервис-паки до 6 включительно для Windows NT 4.0 или сервис-пак 2 для Windows 2000.
  3. Устанавливаем драйвера от ускорителя и системной платы компьютера.
  4. Устанавливаем 3D Studio MAX 3.1 в стандартной конфигурации.
  5. Запускаем 3D Studio MAX и выбираем один из хардварных API (OpenGL).
  6. Загружаем первую демо-сцену. Тестирование состоит из нескольких этапов: оценки качества и стабильности работы, оценки производительности в рабочих окнах при различных режимах затенения и скорости рендеринга. (Для изменения режимов просмотра используется меню конфигурации экрана, которое вызывается нажатием правой кнопки на надпись в левом верхнем углу в любом из четырех окон вьюпорта)
  7. Просматриваем сцену в максимально развернутом окне в режиме wireframe, smooth+highlights с отключенными текстурами, smooth+highlights со включенными текстурами и отключенной текстурной коррекцией, smooth+highlights со включенными текстурами и активированной текстурной коррекцией. Двигаем камерой, перемещаем и вращаем объекты. Тут записываем субъективные характеристики скорости работы, плавности смещения объектов, насколько быстро перерисовывается экран при движении объектов, снимаем скриншоты.
  8. Субъективно оцениваем скорость и качества работы при включенных 4 окнах вьюпорта со следующими режимами: wireframe, facets, smooth+highlights и smooth+highlights с текстурами и текстурной коррекцией (в каждом окне свой вид). Здесь также оценивается скорость прорисовки изменений в каждом окне при движении объектов или вращении камеры. Скриншот.
  9. Далее рендерим изображение в файлы следующих размеров: 320х240 и 800х600 и записываем время, потраченное на рендеринг. Перед этим сцена загружается заново, так как изменение координат объектов или камеры может повлиять на скорость рендеринга.



  10. Просматриваем стандартную библиотеку материалов в режиме View large icons:



    Оцениваем скорость открытия материалов в полном качестве, при скроллировании библиотеки.
  11. Тест №1. Просматриваем анимацию в предварительном режиме в большом окне. Режим wireframe. Оценивается плавность анимации, отслеживается отсутствие или наличие "проскоков", когда изображение скачет через несколько кадров. Записываем средний FPS сцены.
  12. Тест №2. То же, что и пункт 11, но режим facets.
  13. Тест №3. То же, что и пункт 11, но режим smooth+highlights.
  14. Тест №4. То же, что и пункт 11, но режим smooth+highlights с текстурами и текстурной коррекцией.
  15. Тест №5. Просматриваем анимацию в предварительном режиме в четырех окнах вьюпорта. Окна те же, что и в восьмом пункте. Анимируется окно wireframe. Оценивается плавность анимации, отслеживается отсутствие или наличие "проскоков", когда изображение скачет через несколько кадров. Записываем средний FPS сцены.
  16. Тест №6. То же, что и пункт 15, но анимируется окно facets.
  17. Тест №7. То же, что и пункт 15, но анимируется окно smooth+highlights.
  18. Тест №8. То же, что и пункт 15, но анимируется окно smooth+highlights с текстурами и текстурной коррекцией.
  19. Меняем разрешение экрана на более высокое не выходя из 3D Studio MAX, и смотрим результат — остался ли 3D Studio MAX в рабочем состоянии.
  20. После окончания всех тестов с текущей демо-сценой повторяем пункты 6-15 со следующей демо-сценой.
  21. После проведения всех тестов (пункты 6-20) со всеми демо-сценами проводим такой же анализ (пункты 5-20) на других API (в случае поддержки их драйверами акселератора).
  22. Собираем всю полученную информацию и анализируем ее.

Для четвертой и пятой сцен методика была несколько упрощена — сцена просматривались под всеми API, но снимались только показания среднего фпс сцены и также обращалось внимание на качество отображения сцены.





25 декабря 2001 Г.

3D- 3D Studio MAX - 2001 , 2

3D- 3D Studio MAX 3.1

2001 , 2

2: 3D Studio MAX 3.1

.

  1. Windows NT 4.0 ( Windows 2000 Professional) .
  2. - 6 Windows NT 4.0 - 2 Windows 2000.
  3. .
  4. 3D Studio MAX 3.1 .
  5. 3D Studio MAX API (OpenGL).
  6. -. : , . ( , )
  7. wireframe, smooth+highlights , smooth+highlights , smooth+highlights . , . , , , .
  8. 4 : wireframe, facets, smooth+highlights smooth+highlights ( ). . .
  9. : 320240 800600 , . , .



  10. View large icons:



    , .
  11. 1. . wireframe. , "", . FPS .
  12. 2. , 11, facets.
  13. 3. , 11, smooth+highlights.
  14. 4. , 11, smooth+highlights .
  15. 5. . , . wireframe. , "", . FPS .
  16. 6. , 15, facets.
  17. 7. , 15, smooth+highlights.
  18. 8. , 15, smooth+highlights .
  19. 3D Studio MAX, — 3D Studio MAX .
  20. - 6-15 -.
  21. ( 6-20) - ( 5-20) API ( ).
  22. .

— API, .

[ (3) ]