Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1

декабрь 2001 года, часть 2


ЧАСТЬ 2: Методика тестирования ускорителей в 3D Studio MAX 3.1

Ниженаписанная методика применяется для тестирования первых трех сцен.

  1. Устанавливаем операционную систему Windows NT 4.0 (или Windows 2000 Professional) на чистую машину.
  2. Устанавливаем все сервис-паки до 6 включительно для Windows NT 4.0 или сервис-пак 2 для Windows 2000.
  3. Устанавливаем драйвера от ускорителя и системной платы компьютера.
  4. Устанавливаем 3D Studio MAX 3.1 в стандартной конфигурации.
  5. Запускаем 3D Studio MAX и выбираем один из хардварных API (OpenGL).
  6. Загружаем первую демо-сцену. Тестирование состоит из нескольких этапов: оценки качества и стабильности работы, оценки производительности в рабочих окнах при различных режимах затенения и скорости рендеринга. (Для изменения режимов просмотра используется меню конфигурации экрана, которое вызывается нажатием правой кнопки на надпись в левом верхнем углу в любом из четырех окон вьюпорта)
  7. Просматриваем сцену в максимально развернутом окне в режиме wireframe, smooth+highlights с отключенными текстурами, smooth+highlights со включенными текстурами и отключенной текстурной коррекцией, smooth+highlights со включенными текстурами и активированной текстурной коррекцией. Двигаем камерой, перемещаем и вращаем объекты. Тут записываем субъективные характеристики скорости работы, плавности смещения объектов, насколько быстро перерисовывается экран при движении объектов, снимаем скриншоты.
  8. Субъективно оцениваем скорость и качества работы при включенных 4 окнах вьюпорта со следующими режимами: wireframe, facets, smooth+highlights и smooth+highlights с текстурами и текстурной коррекцией (в каждом окне свой вид). Здесь также оценивается скорость прорисовки изменений в каждом окне при движении объектов или вращении камеры. Скриншот.
  9. Далее рендерим изображение в файлы следующих размеров: 320х240 и 800х600 и записываем время, потраченное на рендеринг. Перед этим сцена загружается заново, так как изменение координат объектов или камеры может повлиять на скорость рендеринга.



  10. Просматриваем стандартную библиотеку материалов в режиме View large icons:



    Оцениваем скорость открытия материалов в полном качестве, при скроллировании библиотеки.
  11. Тест №1. Просматриваем анимацию в предварительном режиме в большом окне. Режим wireframe. Оценивается плавность анимации, отслеживается отсутствие или наличие "проскоков", когда изображение скачет через несколько кадров. Записываем средний FPS сцены.
  12. Тест №2. То же, что и пункт 11, но режим facets.
  13. Тест №3. То же, что и пункт 11, но режим smooth+highlights.
  14. Тест №4. То же, что и пункт 11, но режим smooth+highlights с текстурами и текстурной коррекцией.
  15. Тест №5. Просматриваем анимацию в предварительном режиме в четырех окнах вьюпорта. Окна те же, что и в восьмом пункте. Анимируется окно wireframe. Оценивается плавность анимации, отслеживается отсутствие или наличие "проскоков", когда изображение скачет через несколько кадров. Записываем средний FPS сцены.
  16. Тест №6. То же, что и пункт 15, но анимируется окно facets.
  17. Тест №7. То же, что и пункт 15, но анимируется окно smooth+highlights.
  18. Тест №8. То же, что и пункт 15, но анимируется окно smooth+highlights с текстурами и текстурной коррекцией.
  19. Меняем разрешение экрана на более высокое не выходя из 3D Studio MAX, и смотрим результат — остался ли 3D Studio MAX в рабочем состоянии.
  20. После окончания всех тестов с текущей демо-сценой повторяем пункты 6-15 со следующей демо-сценой.
  21. После проведения всех тестов (пункты 6-20) со всеми демо-сценами проводим такой же анализ (пункты 5-20) на других API (в случае поддержки их драйверами акселератора).
  22. Собираем всю полученную информацию и анализируем ее.

Для четвертой и пятой сцен методика была несколько упрощена — сцена просматривались под всеми API, но снимались только показания среднего фпс сцены и также обращалось внимание на качество отображения сцены.





Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.