i3D-Quality Галерея скриншотов из игры Tomb Raider: Underworld
Информация об игре
Технологии
| API |
DirectX, версия 9.0c |
| Engine |
собственный |
| Пиксельные шейдеры |
Есть, версия 3.0 |
| Вершинные шейдеры |
Есть, версия 3.0 |
| Управление трилинейной фильтрацией |
Есть, BLF->TLF->AF |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Есть, DX caps* |
| Управление антиалиасингом |
Есть, DX caps + NV CSAA |
| Последняя доступная версия |
1.1 |
| Для снятия скриншотов использовалась версия |
1.1 |
|
| * — Несмотря на наличие опции управления анизотропной фильтрацией, реально в игре анизотропная фильтрация не включается (или включается, но не для всех текстур) и её приходится форсировать опциями драйвера. |
Скриншоты
| Семейство видеочипов |
Скриншоты |
GeForce 9800 (G92) |
 |
 |
GeForce GTX 200 (GT200) |
 |
 |
GeForce GTX 400 (GF100) |
 |
 |
Radeon HD 3800 (RV670) |
 |
 |
Radeon HD 4800 (RV770) |
 |
 |
Radeon HD 5800 (Cypress) |
 |
 |
Данил Гридасов (degust@ixbt.com)
Опубликовано — 3 января 2009 года
Обновлено — 19 апреля 2010 года
|