i3D-Quality Галерея скриншотов из игры F.E.A.R.
Информация об игре
Технологии
| API |
DirectX, версия 9.0 |
| Engine |
Собственный |
| Пиксельные шейдеры |
Есть, версия 2.0 |
| Вершинные шейдеры |
Есть, версия 2.0 |
| Управление трилинейной фильтрацией |
Есть, как одна из стадий анизотропной |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Есть, DX caps |
| Управление антиалиасингом |
Есть*, DX caps |
| Последняя доступная версия |
1.08 |
| Для снятия скриншотов использовалась версия |
1.01, 1.03, 1.08 |
|
| * — По заявлениям разработчиков, AA несовместим с их же алгоритмом Soft Shadows, и потому эти две опции включаться одновременно не могут. На практике, однако, AA+SS замечательным образом включаются, хотя SS при этом выглядят довольно странно. Для галереи мы решили делать скриншоты без AA, но с Soft Shadows — сравнение работы последней опции между разными картами гораздо интереснее, чем сравнение давным давно изученных алгоритмов AA. |
Скриншоты
| Семейство видеочипов |
Скриншоты |
GeForce 7600 (G73) |
 |
 |
GeForce 7800 (G70) |
 |
 |
GeForce 8800 (G70) |
 |
 |
Radeon X800, X850 (R420, R480) |
 |
 |
Radeon X1800, X1900 (R520, R580) |
 |
 |
Radeon HD2900 (R600) |
 |
 |
| Скриншоты с данных видеокарт не обновляются c декабря 2006 |
GeForce 6200, 6600 (NV43) |
 |
 |
GeForce 6800 (NV40/45) |
 |
 |
| Скриншоты с данных видеокарт не обновляются c марта 2006 |
Radeon 9600, X300, X600 (RV350, RV360, RV370, RV380) |
 |
 |
Radeon X700 (RV410) |
 |
 |
Данил Гридасов (degust@ixbt.com)
Опубликовано — 8 ноября 2005 года
Обновлено — 30 мая 2007 года
|