i3D-Quality: Галерея скриншотов из игры Assassin's Creed


Информация об игре

Разработчик Ubisoft Entertainment
Издатель Ubisoft Entertainment
Официальный сайт assassinscreed.com
Дата выхода 08.04.2008
Издатель в России Акелла
Российское название Assassin's Creed
Дата выхода в России 11.04.2008
Другие платформы X360 (14.11.2007)
PS3 (14.11.2007)

Технологии

API DirectX, версия 10*
Engine Scimitar Engine
Пиксельные шейдеры Есть, версия 4.0
Вершинные шейдеры Есть, версия 4.0
Управление трилинейной фильтрацией Нет
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Есть, 1-3**
Последняя доступная версия 1.02
Для снятия скриншотов использовалась версия 1.02

* — Релизная версия игры поддерживает API DirectX 10.1, однако в патче 1.02 эта поддержка убрана, якобы, из-за её некорректной реализации.
** — Игра позволяет включать AA, предоставляя выбор из 3 возможных режимов (которые, судя по всему, соответствуют режимам No AA, 2x и 4x), однако возможность управления AA блокируется при достижении разрешений 1600х1200 и выше. Судя по всему, игра пытается недопустить чрезмерного падения производительности. Вместе с этим, возможность включения AA, заблокированная в меню игры, всё равно присутствует: для этого необходимо отредактировать строку «Multisampling=» в файле Assassin.ini, месторасположение которого зависит от уставленной на вашем компьютере версии Windows.

Скриншоты

Семейство видеочипов Скриншоты
GeForce 7800
(G70)
GeForce 8800
(G80)
GeForce 9800
(G92)
GeForce GTX 200
(GT200)
Radeon X1800, X1900
(R520, R580)
Radeon HD2900
(R600)
Radeon HD3850, HD3870, HD3870 X2
(RV670)
Radeon HD4850, HD4870, HD4870 X2
(RV770)
Radeon HD 5800
(Cypress)




Дополнительно

i3D-Quality - Галереи скриншотов - Assassin's Creed

i3D-Quality: Галерея скриншотов из игры Assassin's Creed

Информация об игре

Разработчик Ubisoft Entertainment
Издатель Ubisoft Entertainment
Официальный сайт assassinscreed.com
Дата выхода 08.04.2008
Издатель в России Акелла
Российское название Assassin's Creed
Дата выхода в России 11.04.2008
Другие платформы X360 (14.11.2007)
PS3 (14.11.2007)

Технологии

API DirectX, версия 10*
Engine Scimitar Engine
Пиксельные шейдеры Есть, версия 4.0
Вершинные шейдеры Есть, версия 4.0
Управление трилинейной фильтрацией Нет
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Есть, 1-3**
Последняя доступная версия 1.02
Для снятия скриншотов использовалась версия 1.02

* — Релизная версия игры поддерживает API DirectX 10.1, однако в патче 1.02 эта поддержка убрана, якобы, из-за её некорректной реализации.
** — Игра позволяет включать AA, предоставляя выбор из 3 возможных режимов (которые, судя по всему, соответствуют режимам No AA, 2x и 4x), однако возможность управления AA блокируется при достижении разрешений 1600х1200 и выше. Судя по всему, игра пытается недопустить чрезмерного падения производительности. Вместе с этим, возможность включения AA, заблокированная в меню игры, всё равно присутствует: для этого необходимо отредактировать строку «Multisampling=» в файле Assassin.ini, месторасположение которого зависит от уставленной на вашем компьютере версии Windows.

Скриншоты

Семейство видеочипов Скриншоты
GeForce 7800
(G70)
GeForce 8800
(G80)
GeForce 9800
(G92)
GeForce GTX 200
(GT200)
Radeon X1800, X1900
(R520, R580)
Radeon HD2900
(R600)
Radeon HD3850, HD3870, HD3870 X2
(RV670)
Radeon HD4850, HD4870, HD4870 X2
(RV770)
Radeon HD 5800
(Cypress)