i3D-Quality Галерея скриншотов из игры Assassin's Creed

Информация об игре
Технологии
| API |
DirectX, версия 10* |
| Engine |
Scimitar Engine |
| Пиксельные шейдеры |
Есть, версия 4.0 |
| Вершинные шейдеры |
Есть, версия 4.0 |
| Управление трилинейной фильтрацией |
Нет |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
| Управление антиалиасингом |
Есть, 1-3** |
| Последняя доступная версия |
1.02 |
| Для снятия скриншотов использовалась версия |
1.02 |
|
| * — Релизная версия игры поддерживает API DirectX 10.1, однако в патче 1.02 эта поддержка убрана, якобы, из-за её некорректной реализации. |
| ** — Игра позволяет включать AA, предоставляя выбор из 3 возможных режимов (которые, судя по всему, соответствуют режимам No AA, 2x и 4x), однако возможность управления AA блокируется при достижении разрешений 1600х1200 и выше. Судя по всему, игра пытается недопустить чрезмерного падения производительности. Вместе с этим, возможность включения AA, заблокированная в меню игры, всё равно присутствует: для этого необходимо отредактировать строку «Multisampling=» в файле Assassin.ini, месторасположение которого зависит от уставленной на вашем компьютере версии Windows. |
Скриншоты
| Семейство видеочипов |
Скриншоты |
GeForce 7800 (G70) |
 |
 |
GeForce 8800 (G80) |
 |
 |
GeForce 9800 (G92) |
 |
 |
GeForce GTX 200 (GT200) |
 |
 |
Radeon X1800, X1900 (R520, R580) |
 |
 |
Radeon HD2900 (R600) |
 |
 |
Radeon HD3850, HD3870, HD3870 X2 (RV670) |
 |
 |
Radeon HD4850, HD4870, HD4870 X2 (RV770) |
 |
 |
Radeon HD 5800 (Cypress) |
 |
 |
Данил Гридасов (degust@ixbt.com)
Опубликовано — 28 мая 2008 года
Обновлено — 2 ноября 2009 года
|