3DGiТоги декабрь 2001 года — ATI RADEON 7500 (270 MHz)


Этот чип представляет видеокарта Manli RADEON 7500 (270 MHz)64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 7500, частота работы 270 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах ESMT 4 ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 540 мегапикселей в секунду, 1620 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 1080 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгонялась.

Как я уже писал в обзоре по этой карте, компания ATI наконец-то вышла на рынок не одной самой быстрой картой, которая должна составить конкуренцию флагману 3D-графики игрового класса — NVIDIA GeForce3, но и выпустила "середнячок", способный конкурировать со своими аналогами из этого же сектора — NVIDIA GeForce2 Pro и GeForce2 Ti. Такой картой стала RADEON 7500. По сути это тот же RADEON, но выполненный по более тонкому техпроцессу (0.15 мкм), поэтому способен работать на феноменальных частотах — 290 МГц (и даже выше). ATI снабдила такой чип быстрой 4ns памятью, и конкурент на рынке средних акселераторов готов. И это действительно фирме удалось!

Однако, есть и огорчения. Во-первых, такой частотой в 290 МГц обладают чипы, установленные только на картах, продаваемых самой ATI, а цены на них весьма высоки и малоконкурентоспособны с ценами на GeForce2 Ti. Во-вторых, снова ATI понизила частоту работы GPU "втихаря", не оповестив об этом пользователей. Поэтому мы завели отдельный раздел по карте на базе RADEON 7500, только уже из тех, которые выпускаются партнерами ATI. На таких платах установлен процессор, работающий на частоте 270 МГц. История с 64-мегабайтными RADEON-картами (retail vs OEM) повторяется.

На 20-е декабря 2001 года последние версии драйверов от ATI — 9.003. Производительность можно посмотреть на сводных диаграммах.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:

В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен. Надеемся, что и в дальнейшем будут выходить игры, которые потенциал RADEON-а смогут использовать на все 100%.

В тот момент, когда новый продукт от ATI — RADEON 8500 осваивает рынок, хотелось бы рассмотреть новую технологию — TrueForm, которая предусматривает получение в уже вышедших играх более плавных и округлых форм различных объектов. Мы подробно уже рассказывали об этой технологии в нашем материале, посвященном выходу ATI R200 (будущему RADEON 8500).

Несмотря на то, что RADEON 8500 обладает аппаратной поддержкой TrueForm, нам было интересно увидеть эту технологию в действии при помощи реализации через CPU. Для игры UT был создан патч-драйвер OpenGL, который на программном уровне позволяет включить эту технологию через специальное расширение OpenGL, содержащееся в ICD OpenGL драйвере для ATI RADEON. Разумеется, эта программа еще весьма сырая, изобилует глюками, однако увидеть TrueForm уже можно (его обсчитывает центральный процессор, поэтому на относительно медленных процессорах скорость будет очень тормозить). Я представлю ряд скриншотов, из которых можно будет увидеть разницу.

Пример 1

Без TrueForm



C TrueForm



Пример 2

Без TrueForm



C TrueForm



Пример 3

Без TrueForm



C TrueForm



Результат, как говорится, налицо. Вот только в третьем примере распухшее оружие выглядит весьма комично :-). Как я уже сказал, что эта технология, реализованная через CPU, даже на Athlon 1400 MHz делает подчас мало играбельными сцены, на которых находится 4-5 игроков.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 7500







-











NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 7500 -







- - -

NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON 7500







NVIDIA GeForce3









Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги декабрь 2001 года — ATI RADEON 7500 (270 MHz)

3DGiТоги декабрь 2001 года — ATI RADEON 7500 (270 MHz)

Этот чип представляет видеокарта Manli RADEON 7500 (270 MHz)64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 7500, частота работы 270 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах ESMT 4 ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 540 мегапикселей в секунду, 1620 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 1080 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгонялась.

Как я уже писал в обзоре по этой карте, компания ATI наконец-то вышла на рынок не одной самой быстрой картой, которая должна составить конкуренцию флагману 3D-графики игрового класса — NVIDIA GeForce3, но и выпустила "середнячок", способный конкурировать со своими аналогами из этого же сектора — NVIDIA GeForce2 Pro и GeForce2 Ti. Такой картой стала RADEON 7500. По сути это тот же RADEON, но выполненный по более тонкому техпроцессу (0.15 мкм), поэтому способен работать на феноменальных частотах — 290 МГц (и даже выше). ATI снабдила такой чип быстрой 4ns памятью, и конкурент на рынке средних акселераторов готов. И это действительно фирме удалось!

Однако, есть и огорчения. Во-первых, такой частотой в 290 МГц обладают чипы, установленные только на картах, продаваемых самой ATI, а цены на них весьма высоки и малоконкурентоспособны с ценами на GeForce2 Ti. Во-вторых, снова ATI понизила частоту работы GPU "втихаря", не оповестив об этом пользователей. Поэтому мы завели отдельный раздел по карте на базе RADEON 7500, только уже из тех, которые выпускаются партнерами ATI. На таких платах установлен процессор, работающий на частоте 270 МГц. История с 64-мегабайтными RADEON-картами (retail vs OEM) повторяется.

На 20-е декабря 2001 года последние версии драйверов от ATI — 9.003. Производительность можно посмотреть на сводных диаграммах.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:

В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен. Надеемся, что и в дальнейшем будут выходить игры, которые потенциал RADEON-а смогут использовать на все 100%.

В тот момент, когда новый продукт от ATI — RADEON 8500 осваивает рынок, хотелось бы рассмотреть новую технологию — TrueForm, которая предусматривает получение в уже вышедших играх более плавных и округлых форм различных объектов. Мы подробно уже рассказывали об этой технологии в нашем материале, посвященном выходу ATI R200 (будущему RADEON 8500).

Несмотря на то, что RADEON 8500 обладает аппаратной поддержкой TrueForm, нам было интересно увидеть эту технологию в действии при помощи реализации через CPU. Для игры UT был создан патч-драйвер OpenGL, который на программном уровне позволяет включить эту технологию через специальное расширение OpenGL, содержащееся в ICD OpenGL драйвере для ATI RADEON. Разумеется, эта программа еще весьма сырая, изобилует глюками, однако увидеть TrueForm уже можно (его обсчитывает центральный процессор, поэтому на относительно медленных процессорах скорость будет очень тормозить). Я представлю ряд скриншотов, из которых можно будет увидеть разницу.

Пример 1

Без TrueForm



C TrueForm



Пример 2

Без TrueForm



C TrueForm



Пример 3

Без TrueForm



C TrueForm



Результат, как говорится, налицо. Вот только в третьем примере распухшее оружие выглядит весьма комично :-). Как я уже сказал, что эта технология, реализованная через CPU, даже на Athlon 1400 MHz делает подчас мало играбельными сцены, на которых находится 4-5 игроков.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 7500







-











NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 7500 -







- - -

NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON 7500







NVIDIA GeForce3









Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.