3DGiТоги август 2002 года — ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz)


Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet 9000 Pro 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 9000, частота работы снижена до 250 МГц;
  • память - 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Samsung 3.6 ns, частота работы снижена до 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

В июле 2002 года от компании ATI последовали два анонса: один касается High-End решения на базе R300 (RADEON 9700), второй - решения для mainstream-рынка - RV250 (RADEON 9000).

Ни для кого не секрет, что наиболее массовым рынком является бюджетный сектор, где цены на видеокарты находятся на уровне до $100. Именно тут извлекаются наибольшие прибыли. NVIDIA уже который год ведет очень правильную маркетинговую политику, выпуская довольно внушительные линейки продуктов, в которых есть и самые дешевые ускорители, и High-End-решения (например, класса GeForce4 Ti). Осенью прошлого года ATI также предоставила пользователям выбор между RADEON 7500 (как бюджетное решение) и 8500 (как High-End). Плюс прежние RADEON 7000/7200 уже имелись на рынке в достаточном количестве. Этот подход, а также новая политика сотрудничества с рядом фирм-производителей и позволили канадской фирме ощутимо потеснить давно вольготно чувствующую себя на рынке американскую компанию NVIDIA. Однако RADEON 7500 - это всего лишь ускоренный первый RADEON с наличием возможности вывода картинки на два монитора. Собственно, вот и все отличия. Потребовалось довольно сильное снижение цен, чтобы эти карты начали завоевывать хоть какую-то популярность (учитывая прошлый негативный имидж ATI, как компании, имеющей постоянные проблемы с драйверами). При этом натиск со стороны NVIDIA был очень велик, усиленный бюджетными решениями GeForce4 MX. Ныне мы видим, как интенсивно понижаются цены на GeForce4 Ti 4200, который яростно сражается с бывшим уже High-End решением от ATI - RADEON 8500.

Однако NVIDIA сделала одну большую ошибку, урезав GeForce4 MX так, что они, по сути, стали просто ускоренными версиями GeForce2, не имея никакой поддержки DirectX 8.1. Прежде всего, на рынке начали появляться игры, в которых используются технологии шейдеров, которые отсутствуют у GeForce4 MX, так что нынешний выпуск RV250 может явиться просто сокрушительным ударом по GeForce4 MX. Ведь ATI вводит технологии шейдеров в сектор видеокарт ценой до $100! Это значит, что разработчики игр наконец-то перестанут бояться создавать игры, полноценно использующие шейдеры (особенно пиксельные), понимая, что рынок видеокарт, поддерживающих DirectX 8.1, значительно расширился. А последствия расширения списка подобных игр для GeForce4 MX могут стать просто "гвоздем в крышку гроба".

Мы просто обязаны приветствовать такое решение ATI, и если вскоре поток игр с шейдерами увеличится в геометрической прогрессии, то благодарить за это мы должны канадскую компанию. Разумеется, NVIDIA может не остаться в долгу, и подрубить продвижение ATI новым снижением цен на Ti 4200. Но пока это всего лишь предположения.

Итак, иной читатель уже, наверное, смекнул, что RV250 (RADEON 9000) - это не что иное, как замена RV200 (RADEON 7500). То есть, надо усвоить, что RADEON 9000 - не замена RADEON 8500! Хотя последние сведения о прекращении приема заказов на RADEON 8500 ставит под сомнение и вышесказанное утверждение, и правильность всей политики в целом. Хотя, если на базе R300 будут выпущены карты для сегмента рынка, который ныне занимает RADEON 8500 ($150-220), то все нормально.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9000

На 10-е августа 2002 года последние версии драйверов от ATI - 6.102, 6.107, 6.118 для Windows XP.

Скорость работы карты можно узнать из сводных диаграмм.

Учитывая, что RADEON 9000 обладает всеми DX81 функциями, что и RADEON 8500 (кроме TrueForm, которая пока не активизирована в драйверах), мы не станем останавливаться подробно на работе шейдеров, читатель это все может прочитать в разделе по RADEON 8500.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON 9000, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 9000

-

















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 9000















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
ATI RADEON 9000

-







NVIDIA GeForce3













Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 (alpha version)
  • 3. Comanche4
  • 4. Jedi Knight II Outcast
  • 5. Morrowind
  • 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
  • 14. Neverwinter Nights
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Warcraft III
  • 24. Soldier of Fortune II
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam: The Second Encounter
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

К сожалению, у RADEON 9000 есть артефакты по формированию водной поверхности в игре Morrowind:





Дополнительно

3DGiТоги август 2002 года - ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz)

3DGiТоги август 2002 года — ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz)

Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet 9000 Pro 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 9000, частота работы снижена до 250 МГц;
  • память - 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Samsung 3.6 ns, частота работы снижена до 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

В июле 2002 года от компании ATI последовали два анонса: один касается High-End решения на базе R300 (RADEON 9700), второй - решения для mainstream-рынка - RV250 (RADEON 9000).

Ни для кого не секрет, что наиболее массовым рынком является бюджетный сектор, где цены на видеокарты находятся на уровне до $100. Именно тут извлекаются наибольшие прибыли. NVIDIA уже который год ведет очень правильную маркетинговую политику, выпуская довольно внушительные линейки продуктов, в которых есть и самые дешевые ускорители, и High-End-решения (например, класса GeForce4 Ti). Осенью прошлого года ATI также предоставила пользователям выбор между RADEON 7500 (как бюджетное решение) и 8500 (как High-End). Плюс прежние RADEON 7000/7200 уже имелись на рынке в достаточном количестве. Этот подход, а также новая политика сотрудничества с рядом фирм-производителей и позволили канадской фирме ощутимо потеснить давно вольготно чувствующую себя на рынке американскую компанию NVIDIA. Однако RADEON 7500 - это всего лишь ускоренный первый RADEON с наличием возможности вывода картинки на два монитора. Собственно, вот и все отличия. Потребовалось довольно сильное снижение цен, чтобы эти карты начали завоевывать хоть какую-то популярность (учитывая прошлый негативный имидж ATI, как компании, имеющей постоянные проблемы с драйверами). При этом натиск со стороны NVIDIA был очень велик, усиленный бюджетными решениями GeForce4 MX. Ныне мы видим, как интенсивно понижаются цены на GeForce4 Ti 4200, который яростно сражается с бывшим уже High-End решением от ATI - RADEON 8500.

Однако NVIDIA сделала одну большую ошибку, урезав GeForce4 MX так, что они, по сути, стали просто ускоренными версиями GeForce2, не имея никакой поддержки DirectX 8.1. Прежде всего, на рынке начали появляться игры, в которых используются технологии шейдеров, которые отсутствуют у GeForce4 MX, так что нынешний выпуск RV250 может явиться просто сокрушительным ударом по GeForce4 MX. Ведь ATI вводит технологии шейдеров в сектор видеокарт ценой до $100! Это значит, что разработчики игр наконец-то перестанут бояться создавать игры, полноценно использующие шейдеры (особенно пиксельные), понимая, что рынок видеокарт, поддерживающих DirectX 8.1, значительно расширился. А последствия расширения списка подобных игр для GeForce4 MX могут стать просто "гвоздем в крышку гроба".

Мы просто обязаны приветствовать такое решение ATI, и если вскоре поток игр с шейдерами увеличится в геометрической прогрессии, то благодарить за это мы должны канадскую компанию. Разумеется, NVIDIA может не остаться в долгу, и подрубить продвижение ATI новым снижением цен на Ti 4200. Но пока это всего лишь предположения.

Итак, иной читатель уже, наверное, смекнул, что RV250 (RADEON 9000) - это не что иное, как замена RV200 (RADEON 7500). То есть, надо усвоить, что RADEON 9000 - не замена RADEON 8500! Хотя последние сведения о прекращении приема заказов на RADEON 8500 ставит под сомнение и вышесказанное утверждение, и правильность всей политики в целом. Хотя, если на базе R300 будут выпущены карты для сегмента рынка, который ныне занимает RADEON 8500 ($150-220), то все нормально.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9000

На 10-е августа 2002 года последние версии драйверов от ATI - 6.102, 6.107, 6.118 для Windows XP.

Скорость работы карты можно узнать из сводных диаграмм.

Учитывая, что RADEON 9000 обладает всеми DX81 функциями, что и RADEON 8500 (кроме TrueForm, которая пока не активизирована в драйверах), мы не станем останавливаться подробно на работе шейдеров, читатель это все может прочитать в разделе по RADEON 8500.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON 9000, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 9000

-

















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 9000















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
ATI RADEON 9000

-







NVIDIA GeForce3













Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 (alpha version)
  • 3. Comanche4
  • 4. Jedi Knight II Outcast
  • 5. Morrowind
  • 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
  • 14. Neverwinter Nights
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Warcraft III
  • 24. Soldier of Fortune II
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam: The Second Encounter
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

К сожалению, у RADEON 9000 есть артефакты по формированию водной поверхности в игре Morrowind: