Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
3DGiТоги август 2002 года — NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
Этот чип представляет Albatron GeForce4 Ti 4200 128MB, AGP.
Краткие характеристики:
чип NVIDIA GeForce4 Ti 4200, частота работы 250 МГц;
память - 128MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Samsung 4ns, частота работы 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций - 1000 мегапикселей в секунду и 2000 мегатекселей в секунду.
Мы уже привыкли, что по истечении 6 месяцев после выхода кардинально нового продукта появляется его улучшенная и доработанная версия (TNT - TNT2, GeForce - GeForce2, GeForce3 - NV25). Однако в данном случае вмешалась маркетинговая "рука" и отодвинула выход NV25 с осени 2001 года на февраль 2002 года, поскольку в начале осени пришлось срочно выпускать семейство Ti200/500, чтобы было чего противопоставить новым продуктам от ATI. И вот, NV25, он же GeForce4 вышел. И уже в виде линейки: 4200-4600. И если Ti 4400/4600 появились сразу еще в феврале 2002 года, то младшая серия 4200 была объявлена только в апреле, и в мае уже поступила на прилавки магазинов.
Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала 128 MB карты на базе GeForce4 Ti 4200 комплектовать памятью работающей на частоте 222 (444) MHz, всё больше и больше компаний используют более быструю память и тактуют ее на 250 (500) MHz.
Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti
Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti - рассмотрены вопросы работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark2001 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test из этого пакета.
Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе 3DMark2001 SE).
Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток - замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА - 4xS.
Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:
Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти
Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:
Пиксельные шейдеры в действии
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3 и GeForce4.
Игры / Карты
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
NVIDIA GeForce4 Ti
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
NVIDIA GeForce4 Ti
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
25
26
27
28
29
30
NVIDIA GeForce4 Ti
NVIDIA GeForce3
Список игр:
1. Return to Castle Wolfenstein
2. Unreal2 (alpha version)
3. Comanche4
4. Jedi Knight II Outcast
5. Morrowind
6. Colin McRAE Rally2
7. Red Faction
8. Rally Trophy
9. Sacrifice
10. Venom
11. Unreal Tournament 2003 DEMO
12. Real MYST
13. Blade of Darkness
14. Neverwinter Nights
15. 3DMark2001: Game1
16. 3DMark2001: Game2
17. 3DMark2001: Game3
18. 3DMark2001: Game4
19. 3DMark2001: Dot3
20. 3DMark2001: EMBM
21. 3DMark2001: Vertex Shaders
22. 3DMark2001: Pixel Shaders
23. Warcraft III
24. Soldier of Fortune II
25. Command and Conquer: Renegade
26. Max Payne
27. AquaNox
28. Serious Sam: The Second Encounter
29. ИЛ2: Штурмовик
30. MoHAA
И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" со старыми версиями программного обеспечения для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).
3DGiТоги август 2002 года - NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
3DGiТоги август 2002 года — NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
Этот чип представляет Albatron GeForce4 Ti 4200 128MB, AGP.
Краткие характеристики:
чип NVIDIA GeForce4 Ti 4200, частота работы 250 МГц;
память - 128MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Samsung 4ns, частота работы 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций - 1000 мегапикселей в секунду и 2000 мегатекселей в секунду.
Мы уже привыкли, что по истечении 6 месяцев после выхода кардинально нового продукта появляется его улучшенная и доработанная версия (TNT - TNT2, GeForce - GeForce2, GeForce3 - NV25). Однако в данном случае вмешалась маркетинговая "рука" и отодвинула выход NV25 с осени 2001 года на февраль 2002 года, поскольку в начале осени пришлось срочно выпускать семейство Ti200/500, чтобы было чего противопоставить новым продуктам от ATI. И вот, NV25, он же GeForce4 вышел. И уже в виде линейки: 4200-4600. И если Ti 4400/4600 появились сразу еще в феврале 2002 года, то младшая серия 4200 была объявлена только в апреле, и в мае уже поступила на прилавки магазинов.
Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала 128 MB карты на базе GeForce4 Ti 4200 комплектовать памятью работающей на частоте 222 (444) MHz, всё больше и больше компаний используют более быструю память и тактуют ее на 250 (500) MHz.
Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti
Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti - рассмотрены вопросы работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark2001 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test из этого пакета.
Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе 3DMark2001 SE).
Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток - замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА - 4xS.
Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:
Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти
Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:
Пиксельные шейдеры в действии
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3 и GeForce4.
Игры / Карты
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
NVIDIA GeForce4 Ti
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
NVIDIA GeForce4 Ti
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
25
26
27
28
29
30
NVIDIA GeForce4 Ti
NVIDIA GeForce3
Список игр:
1. Return to Castle Wolfenstein
2. Unreal2 (alpha version)
3. Comanche4
4. Jedi Knight II Outcast
5. Morrowind
6. Colin McRAE Rally2
7. Red Faction
8. Rally Trophy
9. Sacrifice
10. Venom
11. Unreal Tournament 2003 DEMO
12. Real MYST
13. Blade of Darkness
14. Neverwinter Nights
15. 3DMark2001: Game1
16. 3DMark2001: Game2
17. 3DMark2001: Game3
18. 3DMark2001: Game4
19. 3DMark2001: Dot3
20. 3DMark2001: EMBM
21. 3DMark2001: Vertex Shaders
22. 3DMark2001: Pixel Shaders
23. Warcraft III
24. Soldier of Fortune II
25. Command and Conquer: Renegade
26. Max Payne
27. AquaNox
28. Serious Sam: The Second Encounter
29. ИЛ2: Штурмовик
30. MoHAA
И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" со старыми версиями программного обеспечения для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).