3DGiТоги август 2001 года - 3dfx Voodoo3 3000
Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы 166 МГц;
- память - 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 166 мегапикселей в секунду и 333 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгоняется до 200/200 МГц (см. сводные диаграммы).
На 20-е августа 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.
Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.
Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Это означает, что моральная смерть всей
линейки Voodoo3/4/5 наступила. Исследования Tweaked-версий от многочисленных "коктейлеводов" показали, что ничего нового
они не дают, за редким исключением.
Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по
производительности относительно старых версий. А вот версия 3.00 мини-драйвера WickedGL не принесла ничего хорошего.
Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное
"размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие
честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго
текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно?
Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб
трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.
Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx,
поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
|