3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX200 32Mb AGP


Этот чип представляет видеокарта SUMA Platinum GeForce2 MX200 32MB AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX200, частота работы 175 МГц;
  • память - 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS - карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения - GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны.

Однако, на рынке есть еще очень много видеокарт на чипах прошлых лет (Riva TNT2/TNT2Pro), и NVIDIA решила выпустить еще более урезанный вариант GeForce2, которому, кроме установки SDR-памяти, еще и урезали шину до 64-бит. Этот супер-медленный GeForce2 MX получил название GeForce2 MX200. Частично с производительностью подобных "кастрированных" карт мы уже познакомились на примере карты ASUS AGP-V7100 16MB. Думается, что выпуск 32-мегабайтного решения мало чем поможет этому искусственно заниженному в производительности изделию. Более подробно о новой линейке MX200/MX400 можно почитать в нашем обзоре.

На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61.

В результате того, что была смена тестовых платформ, тестирование проводилось на нескольких стендах.











Как видим, различий между ранними версиями драйверов практически нет. Должен отметить, что эта карта наотрез отказалась работать на платформе Intel Pentium4. Надеюсь, что SUMA в скором времени исправит эту ошибку. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC. Последние версии из серии 14.* продемонстрировали рост производительности (особенно на версии 14.61) почти во всех случаях (кроме разве лишь разрешения 800х600 в Serious Sam), поэтому эти версии весьма предпочтительны.

Однако надо отметить, что в ряде версий 14.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX200











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 MX200









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce2 MX200



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то для использования с мониторами менее 21-го дюйма по диагонали эта карта отлично подойдет. Появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 или 1280х1024 при 100 Гц. Однако должен заметить, что может встретиться несовместимость видеокарт от SUMA на базе GeForce2 MX с некоторыми системными платами и мониторами. И еще надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).

Благодарим компанию SUMA Russia, предоставившую видеокарты




Дополнительно

3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX200 32Mb AGP

3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX200 32Mb AGP

Этот чип представляет видеокарта SUMA Platinum GeForce2 MX200 32MB AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX200, частота работы 175 МГц;
  • память - 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS - карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения - GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны.

Однако, на рынке есть еще очень много видеокарт на чипах прошлых лет (Riva TNT2/TNT2Pro), и NVIDIA решила выпустить еще более урезанный вариант GeForce2, которому, кроме установки SDR-памяти, еще и урезали шину до 64-бит. Этот супер-медленный GeForce2 MX получил название GeForce2 MX200. Частично с производительностью подобных "кастрированных" карт мы уже познакомились на примере карты ASUS AGP-V7100 16MB. Думается, что выпуск 32-мегабайтного решения мало чем поможет этому искусственно заниженному в производительности изделию. Более подробно о новой линейке MX200/MX400 можно почитать в нашем обзоре.

На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61.

В результате того, что была смена тестовых платформ, тестирование проводилось на нескольких стендах.











Как видим, различий между ранними версиями драйверов практически нет. Должен отметить, что эта карта наотрез отказалась работать на платформе Intel Pentium4. Надеюсь, что SUMA в скором времени исправит эту ошибку. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC. Последние версии из серии 14.* продемонстрировали рост производительности (особенно на версии 14.61) почти во всех случаях (кроме разве лишь разрешения 800х600 в Serious Sam), поэтому эти версии весьма предпочтительны.

Однако надо отметить, что в ряде версий 14.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX200











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 MX200









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce2 MX200



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то для использования с мониторами менее 21-го дюйма по диагонали эта карта отлично подойдет. Появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 или 1280х1024 при 100 Гц. Однако должен заметить, что может встретиться несовместимость видеокарт от SUMA на базе GeForce2 MX с некоторыми системными платами и мониторами. И еще надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).

Благодарим компанию SUMA Russia, предоставившую видеокарты