3DGiТоги август 2001 года - NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP
Этот чип представляет видеокарта NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP reference card.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
- память - 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась.
После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут
полностью замещать на
рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую
лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS - карты
при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем
ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре
последует выпуск удешевленного решения - GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более
дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX,
видеокарты на котором ныне очень популярны.
И хотя этот GPU занимает низшее положение в линейке чипов NVIDIA, его скоростные и качественные возможности очень
хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы.
Ныне производство этих чипов прекращено в связи с развитием линейки GeForce2 MX и выпуском более быстрого
аналога - GeForce2 MX400. Поэтому мы можем наблюдать постепенно вытеснение первого последним, учитывая, что
уже сейчас стоимости карт на базе обоих процессоров практически равны. Однако, количество уже произведенных
микросхем GeForce2 MX настолько велико, что еще довольно долгое время карты на их базе еще будут в продаже.
На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61.
В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $120, а также была смена тестовых платформ,
тестирование проводилось уже на нескольких стендах.
Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание
бета-версии. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов
визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что
дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности
технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.
Что касается последних версий, то ситуация неоднозначная. В каких-то играх очень неплоха 14.10, а где-то и
последняя 14.61.
Надо отметить, что в ряде версий 14.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования
программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах
вдруг "оживает".
Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые
игрой по умолчанию в режиме
Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы
стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.
Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
|