3DGiТоги, июль 2003 года: NVIDIA GeForce4 Ti 4600


Этот чип представляет Albatron Medusa GeForce4 Ti 4600, 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce4 Ti 4600, частота работы 300 МГц;
  • память - 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Samsung 2,8ns, частота работы 325 (650) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций - 1200 мегапикселей в секунду и 2400 мегатекселей в секунду.

К концу месяца продукт относится к сегменту цен от $170 до $190, поддерживает DirectX 8.0, ближайшие конкуренты - RADEON 9700 Pro, RADEON 9700.

Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:

На 10-е июля 2003 года последние версии драйверов от NVIDIA - 44.22, 44.71 и 44.90 для Windows XP.

Windows XP











Видно, что прямая линия на графиках красноречиво говорит о том, что разницы в скорости практически не наблюдается.

Я хочу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию анизотропной фильтрации.

Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток - замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА - 4xS.

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:

Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти

       

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:

Пиксельные шейдеры в действии

       

       

       



Благодарим компанию Слейм (и лично Алексея Лебедева) за предоставленные видеокарты




Дополнительно

3DGiТоги, июль 2003 года: NVIDIA GeForce4 Ti 4600

3DGiТоги, июль 2003 года: NVIDIA GeForce4 Ti 4600

Этот чип представляет Albatron Medusa GeForce4 Ti 4600, 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce4 Ti 4600, частота работы 300 МГц;
  • память - 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Samsung 2,8ns, частота работы 325 (650) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций - 1200 мегапикселей в секунду и 2400 мегатекселей в секунду.

К концу месяца продукт относится к сегменту цен от $170 до $190, поддерживает DirectX 8.0, ближайшие конкуренты - RADEON 9700 Pro, RADEON 9700.

Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:

На 10-е июля 2003 года последние версии драйверов от NVIDIA - 44.22, 44.71 и 44.90 для Windows XP.

Windows XP











Видно, что прямая линия на графиках красноречиво говорит о том, что разницы в скорости практически не наблюдается.

Я хочу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию анизотропной фильтрации.

Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток - замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА - 4xS.

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:

Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти

       

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:

Пиксельные шейдеры в действии

       

       

       



Благодарим компанию Слейм (и лично Алексея Лебедева) за предоставленные видеокарты