3DGiТоги, июнь 2004 года:ошибки рендеринга

Со всеми вопросами по данному разделу обращайтесь к Данилу Гридасову.Тестовая система

Игры проверяются на компьютере на базе процессора Pentium 4 2,4 ГГц (533 МГц FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 1024 МБ оперативной памяти PC 2700.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9000 Pro
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • ATI Radeon X800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5200
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются на последнем reference-драйвере (56.72 для чипов NVIDIA и 4.6 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться только в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы, наоборот, заметили не указанную здесь ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 200 КБ — трафик у нас тоже не бесплатный :-)Новости раздела

  • Из галерии убран ряд ошибок, так или иначе исправленных два или более месяцев назад (в апрельском выпуске 3DGiТогов).

  • В июне появились следующие драйверы:

      ATI:

    • Catalyst 4.6 (6.14.10.6451), очередной официальный reference-драйвер от ATI.

      NVIDIA:

    • ForceWare 61.34, 61.40, 61.45, 61.71 и др., многочисленные бета-версии будущего reference-драйвера NVIDIA с поддержкой шейдеров 3.0.

  • За июнь для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:

    • патч v1.3 для многопользовательского компонента Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow.
Игры
  1. Beyond Good & Evil v1.01
  2. Command & Conquer Generals v1.7 / Zero Hour v1.02
  3. Deus Ex Invisible War v1.2
  4. Dungeon Siege v1.11.1 / Legends of Aranna v1.50
  5. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  6. Enclave
  7. Far Cry v1.1
  8. Halo: Combat Evolved v1.04
  9. Mafia v1.2
  10. Need for Speed Underground v1.4
  11. Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
  12. Star Wars: Knights of the Old Republic v1.03
  13. Thief Deadly Shadows v1.1
  14. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
  15. Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow v1.3
  16. Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
  17. Tron 2.0 v1.042
  18. Ил-2 Штурмовик: Асы в небе v2.01
  19. Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения v1.22


Beyond Good & Evil v1.01

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.5 При форсировании AA игра вообще перестает рендериться, за исключением меню и HUD, вся картинка остается черной.
Игра не поддерживает форсированный AA, и имеет собственные настройки антиалиасинга. Однако, на других картах подобных проблем при форсировании AA не возникает.


Command & Conquer Generals v1.7 / Zero Hour v1.02

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce 6800 Ultra 61.34 Некорректно отрисовывается шейдер водной поверхности.
Пока решения проблемы нет.


Deus Ex Invisible War v1.2

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9800 Pro
Radeon X800 Pro
4.5
4.6
Проблемы с освещением и тенями.

Пока решения проблемы нет.


Dungeon Siege v1.11.1 / Legends of Aranna v1.50

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 4.5 Не форсируется антиалиасинг.
Решения проблемы пока нет.


Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
(with Tribunal and Bloodmoon)

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200 56.64
56.72
61.12
Вода чрезмерно прозрачная по сравнению с другими видеочипами.

Использовать ForceWare 53.03.


Enclave

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
61.12
Проблемы с туманом. На FX 5700 ошибка не проявляется.

Ошибка исправлена в FW 56.82, однако в FW 61.11/61.12 проблемы с туманом вернулись.



Far Cry v1.1

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 61.34 Проблемы с рендерингом водной поверхности при Ultra High и High детализациях.

Пока решения проблемы нет.
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.82
Проблемы с обработкой туманом находящихся в отдалении спрайтов.

Ошибка исправлена в первом патче к игре. (Справа — скриншот с GeForce FX 5700 Ultra.)

На бета-версии 61.12 проблема с покрытием туманом спрайтовой растительности проявляется и в Far Cry v1.1.

GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
61.12
Ярко выраженный бандинг на отражениях источников света.
Не понятно, то ли это чрезмерно агрессивные оптимизации, то ли действительно ошибка программистов CryTek. Избавиться от ошибки пока можно лишь отказавшись от установки патча 1.1. (Справа — скриншот с FX5900 из Far Cry v1.0.)
Radeon 9000 Pro 4.3
4.4
На Radeon 9000 Pro игра работает просто ОТВРАТИТЕЛЬНО. Даже если её вообще удается запустить (чаще всего попытки прекращаются еще в лаунчере), на экране происходит массовое выпадение треугольников, а при попытке выхода из игры компьютер опять зависает. При этом Radeon 8500 заявлен создателями в графе "минимальные системные требования"!

Большая часть проблем устранена Catalyst 4.5. Остались лишь ошибки при отрисовке водного шейдера, устраняемые установкой детализации воды в положение Medium.


Halo: Combat Evolved v1.04

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
все
версии
Эффект термокамуфляжа на видеокартах семейства GeForce FX становится похожим на этот же эффект на видеокартах Radeon, если заставить Halo думать (при помощи 3DAnalyser), что она работает на видеокарте на базе чипа Radeon. Интереснее всего то, что, на наш взгляд, частота кадров в игре от этого ничуть не уменьшается.
(Справа — скриншоты с GFFX5900 с DeviceID от Radeon 9800 Pro.)


Судя по всему, чрезмерно агрессивная оптимизация движка под GeForce FX. Вряд ли когда-либо будет исправлена, несмотря на появление весьма успешно работающей с шейдерами Geforce 6800.
(Справа — скриншоты с GFFX5900 с «родным» DeviceID.)


GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
61.12 Проблемы с освещением и текстурированием при попытке форсирования анизотропной фильтрации.

Использовать последний официальный reference-драйвер версии 56.72.
Radeon 9000 Pro 3.9
3.10
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
Явные неприятности с шейдерами.Application Controlled AF

Forced AF 2 Performance

Forced AF 2 Quality
Решения пока нет.


Mafia v1.2

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
52.16
53.03
56.64
56.72
61.12
При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й.

Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы.



Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).



Need for Speed: Underground v1.4

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03
56.64
56.72
Фары почему-то светят "дискретно": освещенность объектов трассы словно "переключается" с темной на светлую (см. на заграждение вдоль дороги и на дом за ним на скриншотах), в то время как на других картах освещенность растет плавно.

Ошибка исправлена в бете ForceWare 61.12.
Radeon 9000 Pro 3.10
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
Не светят фары.

Пока ошибка не исправлена. Свет фар отрисовывается нормально, если в настройках графики в игре полностью отключить отражения на дороге. Справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro.



Prince of Persia: The Sands of Time v1.81

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
При форсировании AA в кадре начинают мелькать артефакты (черный прямоугольник в верхнем левом углу, мусор на водных поверхностях). Вдобавок, вместо антиалиасинга, размывается вся картинка.

На Catalyst 4.2 артефакты пропали, но размытие картинки при попадании в кадр водных поверхностей осталось. Полностью устранить проблему можно, отключив в настройках Water Effects (при этом качество отрисовки водных поверхностей, разумеется, снижается).
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
При форсировании антиалиасинга вся картинка в игре размывается, а водные поверхности начинают светиться, да еще и сквозь стены.



Полностью устранить проблему можно, отключив в настройках Water Effects (при этом качество отрисовки водных поверхностей, разумеется, снижается). (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 c форсированным FSAA).





Star Wars: Knights of the Old Republic v1.03

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.1
4.2
4.3
4.4
Антиалиасинг перестал управляться из игры — вне зависимости от выбранной в игре степени, AA остается выключенным.
  • Антиалиасинг нормально форсируется из панели управления.
  • Антиалиасинг управляется корректно из самой игры на драйверах версий меньше 4.1.


Thief Deadly Shadows v1.1

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9800 Pro
Radeon X800 Pro
4.5
4.6
Проблемы с освещением и тенями.

Пока решения проблемы нет.


Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу.



ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03
56.72
На чипах семейства NV3x на разных версиях драйверов наблюдаются определенные изменения в работе механизма теней, реализованных посредством Shadow Buffer. На более поздних версиях драйверов не отображаются некоторые тени и некоторые источники освещения.Det. 44.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Projected Shadows

Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Projected Shadows
В режиме Projected Shadows, в котором работают все не-GF-карты, всё отображается корректно. Чтобы включить этот режим необходимо раскомментировать строчку "ForceShadowMode=0" в файле "Splinter Cell\system\SplinterCell.ini".

Переключение в режим Projected Shadows снизит качество теней в игре, но зато восстановит их исходное количество, а также добавит ряд иных световых эффектов, по какой-то причине (заточки?) отсутствующих в режиме Shadow Buffer (см. скриншоты).

Ошибки с отрисовкой теней в режиме Shadow Buffer исправлены в FW 56.64 и 61.12. Проблемы с отсутствием некоторых световых эффектов остались.

GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
61.12
Ошибки в отрисовке пиксельного шейдера водной поверхности — на воде периодически возникают совершенно ровные «пятна».
Использовать ForceWare 53.03.


Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 4.4 Некоторые объекты в игре то окрашиваются черным, то попросту пропадают.

Проблемы с пропадающими плоскостями устранены в Catalyst 4.5. Но периодическое окрашивание разных поверхностей черным цветом продолжается.


Tomb Raider: The Angel of Darkness v52

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 56.64 Опять стали «глючить» NVIDIA Shadows.
Использовать драйверы 56.72.
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
61.12 Впервые на видеокартах серии GeForce FX заработала опция PS2.0 Shadows. И сразу же не обошлось без артефактов: тень окружена «однопиксельной рамкой».

Решения пока нет. На предыдущих версиях драйверов теней в игре на чипах GFFX вообще не было.


Tron 2.0 v1.042

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce 6800 Ultra 61.34 Полностью отсутствуют текстуры на архитектуре уровней.

Пока решения проблемы нет.


«Ил-2 Штурмовик: Асы в небе» v2.01

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce 6800 Ultra 61.34
61.71
Неправильно рисуется шейдер водной поверхности.

Решения у проблемы пока нет.


«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 52.16
53.03
56.72
61.12
При включенных шейдерах («Превосходная» детализация ландшафта) игра «падает» в рабочий стол при загрузке уровня.
Откатиться на драйверы 45.23 или 45.33.




1 июля 2004 Г.

3DGiТоги, июнь 2004 года: ошибки рендеринга

3DGiТоги, июнь 2004 года:
ошибки рендеринга

Со всеми вопросами по данному разделу обращайтесь к Данилу Гридасову.

Тестовая система

Игры проверяются на компьютере на базе процессора Pentium 4 2,4 ГГц (533 МГц FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 1024 МБ оперативной памяти PC 2700.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9000 Pro
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • ATI Radeon X800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5200
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются на последнем reference-драйвере (56.72 для чипов NVIDIA и 4.6 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться только в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы, наоборот, заметили не указанную здесь ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 200 КБ — трафик у нас тоже не бесплатный :-)

Новости раздела

  • Из галерии убран ряд ошибок, так или иначе исправленных два или более месяцев назад (в апрельском выпуске 3DGiТогов).

  • В июне появились следующие драйверы:

      ATI:

    • Catalyst 4.6 (6.14.10.6451), очередной официальный reference-драйвер от ATI.

      NVIDIA:

    • ForceWare 61.34, 61.40, 61.45, 61.71 и др., многочисленные бета-версии будущего reference-драйвера NVIDIA с поддержкой шейдеров 3.0.

  • За июнь для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:

    • патч v1.3 для многопользовательского компонента Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow.

Игры

  1. Beyond Good & Evil v1.01
  2. Command & Conquer Generals v1.7 / Zero Hour v1.02
  3. Deus Ex Invisible War v1.2
  4. Dungeon Siege v1.11.1 / Legends of Aranna v1.50
  5. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  6. Enclave
  7. Far Cry v1.1
  8. Halo: Combat Evolved v1.04
  9. Mafia v1.2
  10. Need for Speed Underground v1.4
  11. Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
  12. Star Wars: Knights of the Old Republic v1.03
  13. Thief Deadly Shadows v1.1
  14. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
  15. Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow v1.3
  16. Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
  17. Tron 2.0 v1.042
  18. Ил-2 Штурмовик: Асы в небе v2.01
  19. Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения v1.22


Beyond Good & Evil v1.01

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.5 При форсировании AA игра вообще перестает рендериться, за исключением меню и HUD, вся картинка остается черной.
Игра не поддерживает форсированный AA, и имеет собственные настройки антиалиасинга. Однако, на других картах подобных проблем при форсировании AA не возникает.


Command & Conquer Generals v1.7 / Zero Hour v1.02

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce 6800 Ultra 61.34 Некорректно отрисовывается шейдер водной поверхности.
Пока решения проблемы нет.


Deus Ex Invisible War v1.2

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9800 Pro
Radeon X800 Pro
4.5
4.6
Проблемы с освещением и тенями.

Пока решения проблемы нет.


Dungeon Siege v1.11.1 / Legends of Aranna v1.50

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9000 Pro 4.5 Не форсируется антиалиасинг.
Решения проблемы пока нет.


Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
(with Tribunal and Bloodmoon)

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5200 56.64
56.72
61.12
Вода чрезмерно прозрачная по сравнению с другими видеочипами.

Использовать ForceWare 53.03.


Enclave

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
61.12
Проблемы с туманом. На FX 5700 ошибка не проявляется.

Ошибка исправлена в FW 56.82, однако в FW 61.11/61.12 проблемы с туманом вернулись.



Far Cry v1.1

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce4 Ti4600 61.34 Проблемы с рендерингом водной поверхности при Ultra High и High детализациях.

Пока решения проблемы нет.
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.82
Проблемы с обработкой туманом находящихся в отдалении спрайтов.

Ошибка исправлена в первом патче к игре. (Справа — скриншот с GeForce FX 5700 Ultra.)

На бета-версии 61.12 проблема с покрытием туманом спрайтовой растительности проявляется и в Far Cry v1.1.

GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
61.12
Ярко выраженный бандинг на отражениях источников света.
Не понятно, то ли это чрезмерно агрессивные оптимизации, то ли действительно ошибка программистов CryTek. Избавиться от ошибки пока можно лишь отказавшись от установки патча 1.1. (Справа — скриншот с FX5900 из Far Cry v1.0.)
Radeon 9000 Pro 4.3
4.4
На Radeon 9000 Pro игра работает просто ОТВРАТИТЕЛЬНО. Даже если её вообще удается запустить (чаще всего попытки прекращаются еще в лаунчере), на экране происходит массовое выпадение треугольников, а при попытке выхода из игры компьютер опять зависает. При этом Radeon 8500 заявлен создателями в графе "минимальные системные требования"!

Большая часть проблем устранена Catalyst 4.5. Остались лишь ошибки при отрисовке водного шейдера, устраняемые установкой детализации воды в положение Medium.


Halo: Combat Evolved v1.04

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
все
версии
Эффект термокамуфляжа на видеокартах семейства GeForce FX становится похожим на этот же эффект на видеокартах Radeon, если заставить Halo думать (при помощи 3DAnalyser), что она работает на видеокарте на базе чипа Radeon. Интереснее всего то, что, на наш взгляд, частота кадров в игре от этого ничуть не уменьшается.
(Справа — скриншоты с GFFX5900 с DeviceID от Radeon 9800 Pro.)


Судя по всему, чрезмерно агрессивная оптимизация движка под GeForce FX. Вряд ли когда-либо будет исправлена, несмотря на появление весьма успешно работающей с шейдерами Geforce 6800.
(Справа — скриншоты с GFFX5900 с «родным» DeviceID.)


GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
61.12 Проблемы с освещением и текстурированием при попытке форсирования анизотропной фильтрации.

Использовать последний официальный reference-драйвер версии 56.72.
Radeon 9000 Pro 3.9
3.10
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
Явные неприятности с шейдерами. Application Controlled AF

Forced AF 2 Performance

Forced AF 2 Quality
Решения пока нет.


Mafia v1.2

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
52.16
53.03
56.64
56.72
61.12
При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й.

Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы.



Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).



Need for Speed: Underground v1.4

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03
56.64
56.72
Фары почему-то светят "дискретно": освещенность объектов трассы словно "переключается" с темной на светлую (см. на заграждение вдоль дороги и на дом за ним на скриншотах), в то время как на других картах освещенность растет плавно.

Ошибка исправлена в бете ForceWare 61.12.
Radeon 9000 Pro 3.10
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
Не светят фары.

Пока ошибка не исправлена. Свет фар отрисовывается нормально, если в настройках графики в игре полностью отключить отражения на дороге. Справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro.



Prince of Persia: The Sands of Time v1.81

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9000 Pro 4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
При форсировании AA в кадре начинают мелькать артефакты (черный прямоугольник в верхнем левом углу, мусор на водных поверхностях). Вдобавок, вместо антиалиасинга, размывается вся картинка.

На Catalyst 4.2 артефакты пропали, но размытие картинки при попадании в кадр водных поверхностей осталось. Полностью устранить проблему можно, отключив в настройках Water Effects (при этом качество отрисовки водных поверхностей, разумеется, снижается).
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
При форсировании антиалиасинга вся картинка в игре размывается, а водные поверхности начинают светиться, да еще и сквозь стены.



Полностью устранить проблему можно, отключив в настройках Water Effects (при этом качество отрисовки водных поверхностей, разумеется, снижается). (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 c форсированным FSAA).





Star Wars: Knights of the Old Republic v1.03

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.1
4.2
4.3
4.4
Антиалиасинг перестал управляться из игры — вне зависимости от выбранной в игре степени, AA остается выключенным.
  • Антиалиасинг нормально форсируется из панели управления.
  • Антиалиасинг управляется корректно из самой игры на драйверах версий меньше 4.1.


Thief Deadly Shadows v1.1

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9800 Pro
Radeon X800 Pro
4.5
4.6
Проблемы с освещением и тенями.

Пока решения проблемы нет.


Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу.



Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03
56.72
На чипах семейства NV3x на разных версиях драйверов наблюдаются определенные изменения в работе механизма теней, реализованных посредством Shadow Buffer. На более поздних версиях драйверов не отображаются некоторые тени и некоторые источники освещения. Det. 44.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Projected Shadows

Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Projected Shadows
В режиме Projected Shadows, в котором работают все не-GF-карты, всё отображается корректно. Чтобы включить этот режим необходимо раскомментировать строчку "ForceShadowMode=0" в файле "Splinter Cell\system\SplinterCell.ini".

Переключение в режим Projected Shadows снизит качество теней в игре, но зато восстановит их исходное количество, а также добавит ряд иных световых эффектов, по какой-то причине (заточки?) отсутствующих в режиме Shadow Buffer (см. скриншоты).

Ошибки с отрисовкой теней в режиме Shadow Buffer исправлены в FW 56.64 и 61.12. Проблемы с отсутствием некоторых световых эффектов остались.

GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
61.12
Ошибки в отрисовке пиксельного шейдера водной поверхности — на воде периодически возникают совершенно ровные «пятна».
Использовать ForceWare 53.03.


Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9000 Pro 4.4 Некоторые объекты в игре то окрашиваются черным, то попросту пропадают.

Проблемы с пропадающими плоскостями устранены в Catalyst 4.5. Но периодическое окрашивание разных поверхностей черным цветом продолжается.


Tomb Raider: The Angel of Darkness v52

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce4 Ti4600 56.64 Опять стали «глючить» NVIDIA Shadows.
Использовать драйверы 56.72.
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
61.12 Впервые на видеокартах серии GeForce FX заработала опция PS2.0 Shadows. И сразу же не обошлось без артефактов: тень окружена «однопиксельной рамкой».

Решения пока нет. На предыдущих версиях драйверов теней в игре на чипах GFFX вообще не было.


Tron 2.0 v1.042

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce 6800 Ultra 61.34 Полностью отсутствуют текстуры на архитектуре уровней.

Пока решения проблемы нет.


«Ил-2 Штурмовик: Асы в небе» v2.01

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce 6800 Ultra 61.34
61.71
Неправильно рисуется шейдер водной поверхности.

Решения у проблемы пока нет.


«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce4 Ti4600 52.16
53.03
56.72
61.12
При включенных шейдерах («Превосходная» детализация ландшафта) игра «падает» в рабочий стол при загрузке уровня.
Откатиться на драйверы 45.23 или 45.33.