3DGiТоги май 2002 года — ATI RADEON 8500LE (250 MHz)


Этот чип представляет видеокарта Manli RADEON 8500 64MB (250 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам — менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.

Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500LE, частота работы 250 МГц;
  • память — 64 MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3,6 ns, частота работы понижена до 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду, 2000 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

На сегодня это карта, относящаяся к линейке High-End продуктов от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как один из самых быстрых акселераторов, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3, но и его "заторможенный брат" — GeForce3 Ti 200, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500LE очень велико. До недавнего времени все расставляла на свои места стоимость этих изделий. Однако время идет, цены на GeForce3 падают интенсивнее, чем на карты на базе RADEON 8500LE. Самое интересно, что такая ситуация почему-то только в России. На Западе же цены на эти карты уже подошли к отметках $110-120.

На 10-е мая 2002 года последние версии драйверов от ATI — 9.030, 9.031 для Windows 9x/ME и 6.071 для Windows XP.

Вследствие того, что различия между версиями драйверов у обеих RADEON 8500 — карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 8500 (275 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.

С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку" карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества 3D в Quake3. А ТАКЖЕ В ДРАЙВЕРАХ 9.* ПОЯВИЛАСЬ ЧЕСТНАЯ ТРИЛИНЕЙКА!!!

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции. Прошу внимательно ознакомиться с этим материалом, поскольку уж очень неоднозначна оценка анизотропии от ATI.

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

       

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на новую версию 3DMark2001 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:

       

       

       

Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

       

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30 31 32
ATI RADEON 8500















NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA
  • 31. Jedi Knight II Outcast
  • 32. Morrowind

Как можно увидеть, в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Это происходит по совместной вине разработчиков игр и драйверописателей ATI, поэтому скриншоты из этих игр сняты в Windows XP, где указанной проблемы нет.

К сожалению, у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants:


Обратите внимание на полосы. Явный глюк драйверов, которые некорректно работают с бамп-маппингом.




Дополнительно

3DGiТоги май 2002 года - ATI RADEON 8500LE (250 MHz)

3DGiТоги май 2002 года — ATI RADEON 8500LE (250 MHz)

Этот чип представляет видеокарта Manli RADEON 8500 64MB (250 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам — менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.

Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500LE, частота работы 250 МГц;
  • память — 64 MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3,6 ns, частота работы понижена до 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду, 2000 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

На сегодня это карта, относящаяся к линейке High-End продуктов от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как один из самых быстрых акселераторов, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3, но и его "заторможенный брат" — GeForce3 Ti 200, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500LE очень велико. До недавнего времени все расставляла на свои места стоимость этих изделий. Однако время идет, цены на GeForce3 падают интенсивнее, чем на карты на базе RADEON 8500LE. Самое интересно, что такая ситуация почему-то только в России. На Западе же цены на эти карты уже подошли к отметках $110-120.

На 10-е мая 2002 года последние версии драйверов от ATI — 9.030, 9.031 для Windows 9x/ME и 6.071 для Windows XP.

Вследствие того, что различия между версиями драйверов у обеих RADEON 8500 — карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 8500 (275 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.

С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку" карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества 3D в Quake3. А ТАКЖЕ В ДРАЙВЕРАХ 9.* ПОЯВИЛАСЬ ЧЕСТНАЯ ТРИЛИНЕЙКА!!!

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции. Прошу внимательно ознакомиться с этим материалом, поскольку уж очень неоднозначна оценка анизотропии от ATI.

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

       

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на новую версию 3DMark2001 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:

       

       

       

Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

       

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30 31 32
ATI RADEON 8500















NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA
  • 31. Jedi Knight II Outcast
  • 32. Morrowind

Как можно увидеть, в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Это происходит по совместной вине разработчиков игр и драйверописателей ATI, поэтому скриншоты из этих игр сняты в Windows XP, где указанной проблемы нет.

К сожалению, у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants:


Обратите внимание на полосы. Явный глюк драйверов, которые некорректно работают с бамп-маппингом.