3DGiТоги апрель 2002 года — NVIDIA GeForce4 Ti 4600


Этот чип представляет ASUS V8460 Ultra, 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce4 Ti 4600, частота работы 300 МГц;
  • память — 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Samsung 2.8ns, частота работы 325 (650) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 1200 мегапикселей в секунду и 2400 мегатекселей в секунду.

Мы уже привыкли, что по истечении 6 месяцев после выхода кардинально нового продукта появляется его улучшенная и доработанная версия (TNT — TNT2, GeForce — GeForce2, GeForce3 — NV25). Однако в данном случае вмешалась маркетинговая "рука" и отодвинула выход NV25 с осени 2001 года на февраль 2002 года, поскольку в начале осени пришлось срочно выпускать семейство Ti200/500, чтобы было чего противопоставить новым продуктам от ATI. И вот, NV25, он же GeForce4 вышел. И уже в виде линейки: 4400-4600. Ныне это самые мощные 3D-акселераторы на рынке игровых видеокарт для PC.

Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:

На 10-е апреля 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 28.32 для Windows 9x/ME и 28.32, 28.35, 28.80 для Windows XP .

Видеокарта разгонялась до 335/750 МГц.



Windows ME







Windows XP





Очевидно, что официально вышедшая версия 28.32 является лучшей. Впрочем и 28.80 — неплоха (WinXP).

На сайте Мир NVIDIA можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от NVIDIA.

Я хочу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию анизотропной фильтрации.

Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток — замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА — 4xS.

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:

Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти

       

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:

Пиксельные шейдеры в действии

       

       

       

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3 и GeForce4.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce4



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce4















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
NVIDIA GeForce4











NVIDIA GeForce3












Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень отличное, работа в разрешении 1600х1200х85Гц идет с комфортом с точки зрения четкости картинки.




Дополнительно

3DGiТоги апрель 2002 года - NVIDIA GeForce4 Ti 4600

3DGiТоги апрель 2002 года — NVIDIA GeForce4 Ti 4600

Этот чип представляет ASUS V8460 Ultra, 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce4 Ti 4600, частота работы 300 МГц;
  • память — 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Samsung 2.8ns, частота работы 325 (650) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 1200 мегапикселей в секунду и 2400 мегатекселей в секунду.

Мы уже привыкли, что по истечении 6 месяцев после выхода кардинально нового продукта появляется его улучшенная и доработанная версия (TNT — TNT2, GeForce — GeForce2, GeForce3 — NV25). Однако в данном случае вмешалась маркетинговая "рука" и отодвинула выход NV25 с осени 2001 года на февраль 2002 года, поскольку в начале осени пришлось срочно выпускать семейство Ti200/500, чтобы было чего противопоставить новым продуктам от ATI. И вот, NV25, он же GeForce4 вышел. И уже в виде линейки: 4400-4600. Ныне это самые мощные 3D-акселераторы на рынке игровых видеокарт для PC.

Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:

На 10-е апреля 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 28.32 для Windows 9x/ME и 28.32, 28.35, 28.80 для Windows XP .

Видеокарта разгонялась до 335/750 МГц.



Windows ME







Windows XP





Очевидно, что официально вышедшая версия 28.32 является лучшей. Впрочем и 28.80 — неплоха (WinXP).

На сайте Мир NVIDIA можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от NVIDIA.

Я хочу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию анизотропной фильтрации.

Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток — замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА — 4xS.

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:

Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти

       

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:

Пиксельные шейдеры в действии

       

       

       

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3 и GeForce4.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce4



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce4















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
NVIDIA GeForce4











NVIDIA GeForce3












Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень отличное, работа в разрешении 1600х1200х85Гц идет с комфортом с точки зрения четкости картинки.