3DGiТоги апреля 2002 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns


Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5ns, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Весной 2000 года в свет вышел GeForce2 GTS, на который сразу обрушился шквал критики за снабжение таких карт относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, которая уже использовалась на предыдущем продукте — GeForce256. В самом деле, если сам графический процессор относительно своего предшественника был улучшен значительным образом (добавлено по одному текстурнику на конвейере, увеличена частота до 200МГц), то пропускная способность памяти оставляла желать лучшего. И вот осенью того же года появляется улучшенная версия GeForce2 GTS, получившая суффикс Pro, которая от своего брата отличается комплектацией более быстрой 200-мегагерцовой памятью. Разумеется, при этом показатели работы в 32-битном цвете значительно улучшились, хотя и 200 (400) МГц все еще недостаточно для раскрытия потенциала такого чипа.

Но развитие линейки GeForce2 было резко свернуто с выходом GeForce3, который обладал сильной оптимизацией по работе с памятью, и ему уже не требовалась столь высокая пропускная способность ОЗУ. Гвоздем в крышку гроба GeForce2 Pro стал выпуск последователя этой линейки — GeForce2 Ti, который подвел черту всему семейству GeForce2. Ныне эти карты стремительно падают по цене, уже спустившись ниже $100. Порукой тому служит и выход GeForce4 MX, призванный уничтожить остатки GeForce2. Однако выпуск этих плат был до последнего времени настолько широк, что было изготовлено огромное количество таких акселераторов как на базе GeForce2 Pro, так и GeForce2 Ti. Поэтому еще значительное время эти платы будут оставаться на рынке. Либо цена на них сильно упадет и они вытеснят полностью GeForce2 MX400, либо они умрут.

Видеокарта не разгонялась.

На 10-е апреля 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 28.32 для Windows 9x/ME и 28.32, 28.35, 28.80 для Windows XP . Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra/Ti-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Ti 64MB 5ns и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
NVIDIA GeForce2











NVIDIA GeForce3












Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги апреля 2002 года - NVIDIA GeForce2 Pro, 64MB 5 ns

3DGiТоги апреля 2002 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns

Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5ns, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Весной 2000 года в свет вышел GeForce2 GTS, на который сразу обрушился шквал критики за снабжение таких карт относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, которая уже использовалась на предыдущем продукте — GeForce256. В самом деле, если сам графический процессор относительно своего предшественника был улучшен значительным образом (добавлено по одному текстурнику на конвейере, увеличена частота до 200МГц), то пропускная способность памяти оставляла желать лучшего. И вот осенью того же года появляется улучшенная версия GeForce2 GTS, получившая суффикс Pro, которая от своего брата отличается комплектацией более быстрой 200-мегагерцовой памятью. Разумеется, при этом показатели работы в 32-битном цвете значительно улучшились, хотя и 200 (400) МГц все еще недостаточно для раскрытия потенциала такого чипа.

Но развитие линейки GeForce2 было резко свернуто с выходом GeForce3, который обладал сильной оптимизацией по работе с памятью, и ему уже не требовалась столь высокая пропускная способность ОЗУ. Гвоздем в крышку гроба GeForce2 Pro стал выпуск последователя этой линейки — GeForce2 Ti, который подвел черту всему семейству GeForce2. Ныне эти карты стремительно падают по цене, уже спустившись ниже $100. Порукой тому служит и выход GeForce4 MX, призванный уничтожить остатки GeForce2. Однако выпуск этих плат был до последнего времени настолько широк, что было изготовлено огромное количество таких акселераторов как на базе GeForce2 Pro, так и GeForce2 Ti. Поэтому еще значительное время эти платы будут оставаться на рынке. Либо цена на них сильно упадет и они вытеснят полностью GeForce2 MX400, либо они умрут.

Видеокарта не разгонялась.

На 10-е апреля 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 28.32 для Windows 9x/ME и 28.32, 28.35, 28.80 для Windows XP . Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra/Ti-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Ti 64MB 5ns и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
NVIDIA GeForce2











NVIDIA GeForce3












Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).