3DGiТоги: Ошибки в играх, Март 2007


В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.

При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.

Содержание

  1. Тестовая система
  2. Видеокарты
  3. Драйверы
  4. Актуальные ошибки
  5. Архив ошибок

Тестовая система

В настоящее время работа видеокарт в играх проверяется на компьютере следующей конфигурации:

  • AMD Athlon 64 X2 4600+ (2,4 ГГц, 512x2 КБ L2)
  • EPoX 9NPA+ SLI (чипсет nForce 4 SLI, PCI Express x16/x8+x8)
  • 2 ГБ оперативной памяти PC3200

Начиная с февраля 2007 года проверка игр на наличие ошибок на последних версиях драйверов осуществляется как под Windows XP (x86, SP2, DX9), так и под Windows Vista (x86, 6.0b6000, DX10):

  1. Операционная система Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.
  2. Операционная система Windows Vista (x86) с установленными обновлениями Windows Update и DirectX 10.

Ранее (до июля 2005 года) проверка осуществлялась на компьютере следующей конфигурации:

  • Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
  • ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
  • 1 ГБ оперативной памяти PC3200

Видеокарты

В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:

Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:

Драйверы

В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:

AMD Catalyst 7.3 (8.351) для Windows XP

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 28.03.2007.

AMD Catalyst 7.3 (8.351) для Windows Vista (x86)

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 28.03.2007.

NVIDIA ForceWare 101.02 для Windows XP

  • «Утёкшая» бета-версия reference-драйвера NVIDIA.
  • Появилась в сети 30.03.2007.

NVIDIA ForceWare 101.41 для Windows Vista (x86)

  • Официальная бета-версия reference-драйвера NVIDIA.
  • Появилась в сети 02.03.2007.

Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.

Актуальные ошибки

Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.

Age of Empires 3

Beyond Good and Evil

Call of Duty 2

Call of Juarez

Chaser

Command & Conquer Generals

Command & Conquer Generals Zero Hour

Company of Heroes

Condemned: Criminal Origins

Dark Messiah of Might & Magic

Deus Ex

Elder Scrolls 4: Oblivion, The

Enclave

F.E.A.R.

Far Cry

FlatOut

Grand Theft Auto San Andreas

Ground Control 2

Half-Life 2

Half-Life 2: Episode One

Hitman: Blood Money

Need for Speed Carbon

Painkiller

Prince of Persia: The Two Thrones

Splinter Cell

Splinter Cell Chaos Theory

Splinter Cell Double Agent

Splinter Cell Pandora Tomorrow

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords

Архив ошибок

Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.

Call of Duty 2

  • Radeon X850, X1800, X1900
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The

  • GeForce 6600, 6800
    Падение при запуске с ошибкой инициализации OpenGL-драйвера

Cold Fear

  • Radeon X1800
    Жуткие тормоза при любых настройках

Command & Conquer Generals Zero Hour

Elder Scrolls 4: Oblivion, The

  • GeForce 8800
    Неправильное расположение текстур листвы на деревьях

Gothic 3

Halo: Combat Evolved

  • GeForce 6600, 6800
    Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности

Max Payne

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга текстур на кустах

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга зеркал при включении TAA Supersampling

Need for Speed Underground 2

Painkiller

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers

Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell Double Agent

  • GeForce 8800
    Множество артефактов на большинстве поверхностей

Star Wars: Republic Commando

  • GeForce 7800
    Нестабильно работает антиалиасинг




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.