3DGiТоги: Ошибки в играх, январь 2007


В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.

При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.

Содержание

  1. Тестовая система
  2. Видеокарты
  3. Драйверы
  4. Актуальные ошибки
  5. Архив ошибок

Тестовая система

В настоящее время работа видеокарт в играх проверяется на компьютере следующей конфигурации:

  • AMD Athlon 64 3700+ (2,2 ГГц, 1 МБ L2)
  • EPoX 9NPA+ SLI (чипсет nForce 4 SLI, PCI Express x16/x8+x8)
  • 2 ГБ оперативной памяти PC3200

Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.

Ранее (до июля 2005 года) проверка осуществлялась на компьютере следующей конфигурации:

  • Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
  • ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
  • 1 ГБ оперативной памяти PC3200

Видеокарты

В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:

Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:

Драйверы

В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:

ATI Catalyst 7.1 (8.321)

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 10.01.2007.

NVIDIA ForceWare 97.92

  • Официальный reference-драйвер NVIDIA.
  • Выпущен 10.01.2007.
  • Поддерживаются только видеокарты серии GeForce 8800.

Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.

Актуальные ошибки

Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.

Age of Empires 3

  • Radeon X1800, X1900
    При форсировании AA из драйвера перестает включаться AA в приложении
  • Radeon X850, X1900
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Beyond Good and Evil

Call of Juarez

Chaser

Command & Conquer Generals

Command & Conquer Generals Zero Hour

Company of Heroes

  • GeForce 7800
    Ошибки текстурирования при использовании TAA SS

Condemned: Criminal Origins

Deus Ex

Enclave

F.E.A.R.

  • GeForce 6600, 6800, 7800, 8800
    Ошибки рендеринга при форсировании AA и включении в игре размытых теней
  • Radeon X850, X1800, X1900
    Ошибки рендеринга при форсировании AA и включении в игре размытых теней
  • Radeon X850, X1900
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

FlatOut

Grand Theft Auto San Andreas

  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Шум на текстурах при форсировании анизотропной фильтрации

Gothic 3

  • Radeon X850
    Ошибки рендеринга при включении Depth of Field

Ground Control 2

Half-Life 2

  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности
  • GeForce 8800
    Неправильный рендеринг тумана

Half-Life 2: Episode One

  • GeForce 8800
    Неправильный рендеринг тумана

Hitman: Blood Money

  • Radeon X850, X1900
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Painkiller

Prince of Persia: The Two Thrones

  • Radeon X1900
    Ошибки рендеринга шейдера водной поверхности

Splinter Cell

Splinter Cell Chaos Theory

Splinter Cell Double Agent

  • GeForce 8800
    Падение игры при запуске с ошибкой в d3ddrv.dll
  • Radeon X850
    Падение игры при запуске или загрузке уровня с ошибкой в adialhk.dll
  • Radeon X1900
    Падение игры при запуске с ошибкой в d3ddrv.dll

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords

Архив ошибок

Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.

Call of Duty 2

  • Radeon X850, X1800, X1900
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The

  • GeForce 6600, 6800
    Падение при запуске с ошибкой инициализации OpenGL-драйвера

Cold Fear

  • Radeon X1800
    Жуткие тормоза при любых настройках

Command & Conquer Generals Zero Hour

Elder Scrolls 4: Oblivion, The

  • GeForce 8800
    Неправильное расположение текстур листвы на деревьях

Halo: Combat Evolved

  • GeForce 6600, 6800
    Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности

Max Payne

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга текстур на кустах

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга зеркал при включении TAA Supersampling

Need for Speed Underground 2

Painkiller

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers

Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell Double Agent

  • GeForce 8800
    Множество артефактов на большинстве поверхностей

Star Wars: Republic Commando

  • GeForce 7800
    Нестабильно работает антиалиасинг




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.