3DGiТоги январь 2002 года — ATI RADEON 8500 (275 MHz)
Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz), AGP.
Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам - менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.
Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
- память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгоняется до 310/295 (580) МГц (см. сводные диаграммы).
Вот и вышел High-End продукт от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как самый быстрый акселератор, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3 Ti 500. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3 Ti 500, но и его "предок" — GeForce3, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500 очень велико. Однако все расставляет на места стоимости этих изделий. Вот тут конкуренцию RADEON 8500 составить очень сложно. Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU
- Базовый обзор ATI RADEON 8500
- Обзор PowerMagic RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы работы нового драйвера 7.206, в том числе функционирование SmoothVision; рассматривается качество 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Manli и Sunrich RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы качества работы технологии SmoothVision; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы работы TRUFORM; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от ATI — 7,209, 9,005 и 9,008.
Должен отметить, что в Рунете есть сайт
Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает
пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные
увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.
Как видим, разницы особой между официальной версией 7.189 и бета-версией 7.191 нет. Тем не менее, надо заметить, что "ахиллессова пята" этой карты — Giants на 7.189-й версии немного поднялся по производительности. А вот 7.206 версия "помогла" карте немного поднять производительность в целом. Также надо отметить, что появилась реализация технологии SmoothVision, о которой мы рассказали уже в обзоре PowerMagic RADEON 7500/8500, а также Manli/Sunrich RADEON 7500/8500.
Хочу обратить внимание на версии 9.003, 9,005 и 9,008. В них есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции. Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный на это исследование. Это действительно тот момент, в котором RADEON 8500 является королем.
В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку" карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества 3D в Quake3. А ТАКЖЕ В ДРАЙВЕРАХ 9.* ПОЯВИЛАСЬ ЧЕСТНАЯ ТРИЛИНЕЙКА!!!
Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу
несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти
скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.
К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500.
Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:
Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии
N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по
R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500.
На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.
Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA
GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500
оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | ||||||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | ||||||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 25 | 26 | 27 | 28 |
---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | ||||
NVIDIA GeForce3 |
Список игр:
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
- 3. Comanche4
- 4. No One Lives Forever
- 5. Serious Sam
- 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
- 7. Red Faction
- 8. Rally Trophy
- 9. Sacrifice
- 10. Venom
- 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
- 14. Giants
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Black & White
- 24. Undying
- 25. Anachronox
- 26. Max Payne
- 27. AquaNox
- 28. Serious Sam II
Как можно увидеть, в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и
Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую
" (при этом
на
К сожалению, у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants:
Обратите внимание на полосы. Явный глюк драйверов, которые некорректно работают с бамп-маппингом.
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне предыдущих моделей от ATI.
Дополнительно |
|