3DGiТоги январь 2002 года — ATI RADEON 8500 (275 MHz)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам - менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.

Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 310/295 (580) МГц (см. сводные диаграммы).

Вот и вышел High-End продукт от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как самый быстрый акселератор, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3 Ti 500. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3 Ti 500, но и его "предок" — GeForce3, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500 очень велико. Однако все расставляет на места стоимости этих изделий. Вот тут конкуренцию RADEON 8500 составить очень сложно. Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от ATI — 7,209, 9,005 и 9,008.

Должен отметить, что в Рунете есть сайт Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.



































Как видим, разницы особой между официальной версией 7.189 и бета-версией 7.191 нет. Тем не менее, надо заметить, что "ахиллессова пята" этой карты — Giants на 7.189-й версии немного поднялся по производительности. А вот 7.206 версия "помогла" карте немного поднять производительность в целом. Также надо отметить, что появилась реализация технологии SmoothVision, о которой мы рассказали уже в обзоре PowerMagic RADEON 7500/8500, а также Manli/Sunrich RADEON 7500/8500.

Хочу обратить внимание на версии 9.003, 9,005 и 9,008. В них есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции. Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный на это исследование. Это действительно тот момент, в котором RADEON 8500 является королем.

В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.

С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку" карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества 3D в Quake3. А ТАКЖЕ В ДРАЙВЕРАХ 9.* ПОЯВИЛАСЬ ЧЕСТНАЯ ТРИЛИНЕЙКА!!!

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

       

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:

       

       

       

Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

       

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON 8500







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Как можно увидеть, в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Это происходит по совместной вине разработчиков игр и драйверописателей ATI, поэтому скриншоты из этих игр сняты в Windows XP, где указанной проблемы нет.

К сожалению, у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants:

Обратите внимание на полосы. Явный глюк драйверов, которые некорректно работают с бамп-маппингом.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне предыдущих моделей от ATI.




Дополнительно

3DGiТоги январь 2002 года - ATI RADEON 8500 (275 MHz)

3DGiТоги январь 2002 года — ATI RADEON 8500 (275 MHz)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам - менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.

Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 310/295 (580) МГц (см. сводные диаграммы).

Вот и вышел High-End продукт от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как самый быстрый акселератор, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3 Ti 500. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3 Ti 500, но и его "предок" — GeForce3, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500 очень велико. Однако все расставляет на места стоимости этих изделий. Вот тут конкуренцию RADEON 8500 составить очень сложно. Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от ATI — 7,209, 9,005 и 9,008.

Должен отметить, что в Рунете есть сайт Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.



































Как видим, разницы особой между официальной версией 7.189 и бета-версией 7.191 нет. Тем не менее, надо заметить, что "ахиллессова пята" этой карты — Giants на 7.189-й версии немного поднялся по производительности. А вот 7.206 версия "помогла" карте немного поднять производительность в целом. Также надо отметить, что появилась реализация технологии SmoothVision, о которой мы рассказали уже в обзоре PowerMagic RADEON 7500/8500, а также Manli/Sunrich RADEON 7500/8500.

Хочу обратить внимание на версии 9.003, 9,005 и 9,008. В них есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции. Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный на это исследование. Это действительно тот момент, в котором RADEON 8500 является королем.

В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.

С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку" карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества 3D в Quake3. А ТАКЖЕ В ДРАЙВЕРАХ 9.* ПОЯВИЛАСЬ ЧЕСТНАЯ ТРИЛИНЕЙКА!!!

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

       

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:

       

       

       

Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

       

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON 8500







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Как можно увидеть, в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Это происходит по совместной вине разработчиков игр и драйверописателей ATI, поэтому скриншоты из этих игр сняты в Windows XP, где указанной проблемы нет.

К сожалению, у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants:

Обратите внимание на полосы. Явный глюк драйверов, которые некорректно работают с бамп-маппингом.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне предыдущих моделей от ATI.