3DGiТоги январь 2002 года —
ATI RADEON 32 MB SDR


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB SDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 160 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Micron 6ns, частота работы 160 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 320 мегапикселей в секунду, 960 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 640 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 190/190 МГц (см. сводные диаграммы).

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем самый низкопроизводительный акселератор из линейки, имеющий частоту работы чипа и памяти 160 МГц. Эта карта обречена на вымирание, поскольку примерно по такой же цене на рынке уже появился ее 64-х мегабайтный вариант — RADEON 7200, который и вытеснит RADEON SDR. А также еще возник и "уродец" RADEON 7500 с SDR памятью, имеющий цену чуть выше чем у рассматриваемой в этой разделе карты, но с производительностью, как у RADEON DDR.

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от ATI — 7,209, 9,005 и 9,008.









































Надо сказать, что версии 7.189 и выше оказались для данной карты очень даже неплохими, но особенно хороши — последние 7.206 и 9,003, где мы наблюдаем хороший прирост производительности в некоторых тестах. Последняя версия очень предпочтительна (прежде всего из-за появившейся возможности форсирования анизотропной фильтрации в Direct3D), однако у нее есть проблемы с установкой частоты дискретизации выше 60Гц, поэтому рекомендуется использовать эти версии вместе с PowerStrip, либо перейти на 9.012. Либо внести правку в реестр.

Я особо отмечу, что на всех версиях драйверов, начиная с 7.115, тестирование проводилось при активированной S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON / RADEON 7200





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON / RADEON 7200









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON / RADEON 7200







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от именитых производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги январь 2002 года - ATI RADEON 32 MB SDR

3DGiТоги январь 2002 года —
ATI RADEON 32 MB SDR

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB SDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 160 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Micron 6ns, частота работы 160 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 320 мегапикселей в секунду, 960 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 640 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 190/190 МГц (см. сводные диаграммы).

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем самый низкопроизводительный акселератор из линейки, имеющий частоту работы чипа и памяти 160 МГц. Эта карта обречена на вымирание, поскольку примерно по такой же цене на рынке уже появился ее 64-х мегабайтный вариант — RADEON 7200, который и вытеснит RADEON SDR. А также еще возник и "уродец" RADEON 7500 с SDR памятью, имеющий цену чуть выше чем у рассматриваемой в этой разделе карты, но с производительностью, как у RADEON DDR.

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от ATI — 7,209, 9,005 и 9,008.









































Надо сказать, что версии 7.189 и выше оказались для данной карты очень даже неплохими, но особенно хороши — последние 7.206 и 9,003, где мы наблюдаем хороший прирост производительности в некоторых тестах. Последняя версия очень предпочтительна (прежде всего из-за появившейся возможности форсирования анизотропной фильтрации в Direct3D), однако у нее есть проблемы с установкой частоты дискретизации выше 60Гц, поэтому рекомендуется использовать эти версии вместе с PowerStrip, либо перейти на 9.012. Либо внести правку в реестр.

Я особо отмечу, что на всех версиях драйверов, начиная с 7.115, тестирование проводилось при активированной S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON / RADEON 7200





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON / RADEON 7200









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON / RADEON 7200







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от именитых производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.