3DGiТоги январь 2002 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (183 MHz)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (183 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по частотам. Разная частота соответствует своему виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами (166 МГц), а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail (183 МГц). Ввиду того, что в продаже имеются и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 366 мегапикселей в секунду, 1098 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 733 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 200/200 (400) МГц (см. сводные диаграммы).

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем когда-то самый высокопроизводительный акселератор от ATI, имеющий частоту работы чипа и памяти 183 МГц (ныне уже появился его потомок — RADEON 7500). Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS, который, однако, уже успел сильно упасть в цене, и к тому же, последние версии драйверов сильно подняли его производительность. В свое время снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, но теперь 64-мегабайтные карты застыли в ценовом отношении, что уже мало играет им на пользу. Только выход подобных карт от сторонних производителей сможет поднять им авторитет и спрос. Учитывая, что выход RADEON 7500 уже произошел, мы все же ожидаем сильного падения цен на ATI RADEON — карты, либо изчезновения с рынка (замещения). Последнее как раз и происходит с картами на таких частотах 183 МГц.

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от ATI — 7,209, 9,005 и 9,008.

Должен отметить, что в Рунете есть сайт Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.















Надо сказать, что версии 7.183 и 7.184 оказались очень даже неплохими, и мы видим, что в ряде тестов наблюдается прирост производительности. А вот последующие продемонстрировали некоторое падение по скорости, кроме предпоследней — 7.206. Версии 9,005 и 9,008 очень хороши (прежде всего из-за появившейся возможности форсирования анизотропной фильтрации в Direct3D), однако у них есть проблемы с установкой частоты дискретизации выше 60Гц, поэтому рекомендуется использовать эти версии вместе с PowerStrip, либо перейти на 9.012. Либо внести правку в реестр, о чем можно прочитать на форуме сайта Radeon2.ru.

Я особо отмечу, что на всех версиях драйверов, начиная с 7.115, тестирование проводилось при активированной S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:

В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен. Надеемся, что и в дальнейшем будут выходить игры, которые потенциал RADEON-а смогут использовать на все 100%.

В тот момент, когда новый продукт от ATI — RADEON 8500 уже вовсю шагает по просторам рынка, хотелось бы рассмотреть новую технологию — TrueForm, которая предусматривает получение в уже вышедших играх более плавных и округлых форм различных объектов. Мы подробно уже рассказывали об этой технологии в нашем материале, посвященном выходу ATI R200 (будущему RADEON 8500).

Несмотря на то, что RADEON 8500 обладает аппаратной поддержкой TrueForm, нам было интересно увидеть эту технологию в действии при помощи реализации через CPU. Для игры UT был создан патч-драйвер OpenGL, который на программном уровне позволяет включить эту технологию через специальное расширение OpenGL, содержащееся в ICD OpenGL драйвере для ATI RADEON. Этот патч можно скачать отсюда. Разумеется, эта программа еще весьма сырая, изобилует глюками, однако увидеть TrueForm уже можно (его обсчитывает центральный процессор, поэтому на относительно медленных процессорах скорость будет очень тормозить). Я представлю ряд скриншотов, из которых можно будет увидеть разницу.

Пример 1

Без TrueForm

       

C TrueForm

       

Пример 2

Без TrueForm

       

C TrueForm

       

Пример 3

Без TrueForm

       

C TrueForm

       

Результат, как говорится, налицо. Вот только в третьем примере распухшее оружие выглядит весьма комично :-). Как я уже сказал, что эта технология, реализованная через CPU, даже на Athlon 1400 MHz делает подчас мало играбельными сцены, на которых находится 4-5 игроков.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте RADEON2.RU) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON / RADEON 7200





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON / RADEON 7200









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON / RADEON 7200







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от бренд-производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги январь 2002 года - ATI RADEON 64 MB VIVO (183 MHz)

3DGiТоги январь 2002 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (183 MHz)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (183 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по частотам. Разная частота соответствует своему виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами (166 МГц), а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail (183 МГц). Ввиду того, что в продаже имеются и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 366 мегапикселей в секунду, 1098 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 733 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 200/200 (400) МГц (см. сводные диаграммы).

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем когда-то самый высокопроизводительный акселератор от ATI, имеющий частоту работы чипа и памяти 183 МГц (ныне уже появился его потомок — RADEON 7500). Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS, который, однако, уже успел сильно упасть в цене, и к тому же, последние версии драйверов сильно подняли его производительность. В свое время снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, но теперь 64-мегабайтные карты застыли в ценовом отношении, что уже мало играет им на пользу. Только выход подобных карт от сторонних производителей сможет поднять им авторитет и спрос. Учитывая, что выход RADEON 7500 уже произошел, мы все же ожидаем сильного падения цен на ATI RADEON — карты, либо изчезновения с рынка (замещения). Последнее как раз и происходит с картами на таких частотах 183 МГц.

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от ATI — 7,209, 9,005 и 9,008.

Должен отметить, что в Рунете есть сайт Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.















Надо сказать, что версии 7.183 и 7.184 оказались очень даже неплохими, и мы видим, что в ряде тестов наблюдается прирост производительности. А вот последующие продемонстрировали некоторое падение по скорости, кроме предпоследней — 7.206. Версии 9,005 и 9,008 очень хороши (прежде всего из-за появившейся возможности форсирования анизотропной фильтрации в Direct3D), однако у них есть проблемы с установкой частоты дискретизации выше 60Гц, поэтому рекомендуется использовать эти версии вместе с PowerStrip, либо перейти на 9.012. Либо внести правку в реестр, о чем можно прочитать на форуме сайта Radeon2.ru.

Я особо отмечу, что на всех версиях драйверов, начиная с 7.115, тестирование проводилось при активированной S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:

В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен. Надеемся, что и в дальнейшем будут выходить игры, которые потенциал RADEON-а смогут использовать на все 100%.

В тот момент, когда новый продукт от ATI — RADEON 8500 уже вовсю шагает по просторам рынка, хотелось бы рассмотреть новую технологию — TrueForm, которая предусматривает получение в уже вышедших играх более плавных и округлых форм различных объектов. Мы подробно уже рассказывали об этой технологии в нашем материале, посвященном выходу ATI R200 (будущему RADEON 8500).

Несмотря на то, что RADEON 8500 обладает аппаратной поддержкой TrueForm, нам было интересно увидеть эту технологию в действии при помощи реализации через CPU. Для игры UT был создан патч-драйвер OpenGL, который на программном уровне позволяет включить эту технологию через специальное расширение OpenGL, содержащееся в ICD OpenGL драйвере для ATI RADEON. Этот патч можно скачать отсюда. Разумеется, эта программа еще весьма сырая, изобилует глюками, однако увидеть TrueForm уже можно (его обсчитывает центральный процессор, поэтому на относительно медленных процессорах скорость будет очень тормозить). Я представлю ряд скриншотов, из которых можно будет увидеть разницу.

Пример 1

Без TrueForm

       

C TrueForm

       

Пример 2

Без TrueForm

       

C TrueForm

       

Пример 3

Без TrueForm

       

C TrueForm

       

Результат, как говорится, налицо. Вот только в третьем примере распухшее оружие выглядит весьма комично :-). Как я уже сказал, что эта технология, реализованная через CPU, даже на Athlon 1400 MHz делает подчас мало играбельными сцены, на которых находится 4-5 игроков.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте RADEON2.RU) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON / RADEON 7200





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON / RADEON 7200









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
ATI RADEON / RADEON 7200







NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде старых версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от бренд-производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.