3DGiТоги январь 2002 года — NVIDIA GeForce3


Этот чип представляет видеокарта ELSA Gladiac 920 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce3, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 3.8ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

В одном из обзоров, посвященном рассмотрению NVIDIA GeForce3, я провел эксперимент с экстремальным разгоном видеокарты (использовалась видеокарта ASUS AGP-V8200 Deluxe) при помощи охлаждения в морозильной камере, а также рассказал, как можно разогнать подобные карты при помощи установки мощного кулера с вентилятором и элемента Пельтье. Обо всем этом можно прочитать в этом материале. Для использования в 3DGiТогах этой карты я ее переоборудовал. Прежде всего убрал элемент Пельтье, поскольку при длительном тестировании можно получить капли конденсата. Затем при помощи мелкозернистой наждачной бумаги и пасты Гойа зачистил защитную пластину чипа до зеркального блеска (а также сравнял высоту стенок пластикового корпуса с высотой поверхности этой пластины):

       

Затем установил на карту кулер Global Win (Socket A).

Видеокарта не разгонялась.

GeForce3 — это предпоследняя разработка NVIDIA почти годичной давности, представляющая собой один из самых быстрых на сегодня 3D-акселераторов в классе игровых видеокарт. Эти карты уже давно царствуют на прилавках магазинов, давно сместив с трона бывшего лидера — GeForce2 Ultra. Однако и век GeForce3-карт недолог. На смену уже пришла двойка: GeForce3 Ti200/500 (первая слабее, вторая сильнее GeForce3), поэтому мы можем наблюдать постепенное изчезновение с прилавков GeForce3-карт. Более подробно о GeForce3 и его семействе можно почитать в наших материалах:

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 .





























Как можно видеть, последние версии Detonator XP нам продемонстрировали неплохой прирост по скорости. Но есть и "ложка дегтя": некоторое падение качества 3D-графики на версии 21.81. Подробности можно узнать из нашего обзора ABIT Siluro GF3 VIO. Однако, все не так плохо! В качестве возмещения за такой моральный ущерб NVIDIA выпустила новые версии 21.8*, в которых вышеуказанные огрехи уже отсутствуют. Я рекомендую использовать 21.85. Более новые 22.* версии имеют ряд нареканий на качество (22.50 имеет проблемы с Giants, 22.80 демонстрирует такое же падение качества, как и 21.81) и на стабильность (22.40).

Как уже вы могли узнать из декабрьских (2001 года) 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Наряду с версией 21.85, очень хорошо себя проявила версия 27.20.

Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Надо отметить, что в ряде версий 14.*, 21.88, 22.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Надо отметить, что GeForce3 поддерживает новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Вот два примера:

       
       

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения, вроде полупрозрачных объектов на скриншоте справа:

       

Еще 1999 году фирма Matrox вынесла в свет революционную по тем временам технологию рельефного текстурирования с использованием карт среды — EMBM (хотя автором идеи была компания TriTech, у которой Microsoft в свое время и лицензировала эту технологию для DirectX 6.0). С тех пор прошло много времени, стали распространяться (правда, очень и очень нехотя) другие виды Bump Mapping-а, прежде всего DOT3. Но все же разработчики не жаловали своим вниманием столь эффектные приемы по реалистичному отображению трехмерных объектов, которые в львиной доле случаев имеют отнюдь не гладкую поверхность. Причиной тому являлось наличие единиц видов акселераторов, способных реализовать Bump Mapping одного из указанных типов. К слову, есть еще и Emboss BM, поддерживаемый практически всеми ускорителями, но этот способ текстурирования не нашел широкого применения в силу своей небольшой реалистичности и "прожорливости" ресурсов. И только с выходом NVIDIA GeForce, а особенно GeForce2, в играх постепенно стали появляться робкие реализации BM, прежде всего вида DOT3. EMBM также начинает получать популярность вследствие поддержки этой технологии уже не только Matrox G400, но и ATI RADEON и NVIDIA GeForce3. Образец применения EMBM можно видеть на скриншоте выше с водной поверхностью. Ярким примером использования BM стала игра Giants:

       

В этой игре повсеместно используется Bump Mapping DOT3, и изредка можно видеть EMBM. Я очень надеюсь, что внедрение EMBM будет более активным, нежели это было до сего времени. Надо сказать, что в комплекте с ELSA Gladiac 920 поставляется новая версия этой игры, которая использует возможности GeForce3. Об этом я подробно писал в обзоре видеокарты ELSA Gladiac 920.

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce3 демонстрируются в демо-версии будущей игры X-Isle — Dinosaur Island:

       

       

       

А если кому покажутся примеры из пока мифической игры (многие читатели X-Isle рассматривают только как технодемку), то вот есть скриншоты из будущего хита — Unreal2 (использовалась альфа-версия, уж простят авторы игры за то, что я использовал краденое, но в Сети эта версия игры уже весьма распространена)!

       

       

       

       

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень хорошее и даже отличное, работа в разрешении 1600х1200х85Гц возможна с комфортом с точки зрения четкости картинки. Пока из протестированных нами видеокарт не попадались экземпляры с плохим 2D-качеством (кроме разве MSI StarForce822, которая выдала чуть более худшее качество двумерного изображения). Поэтому трудно обобщать, однако тот факт, что качество 2D у почти всех GeForce3-карт даже лучше, чем у карт на GeForce2 Ultra, уже радует. И должен отметить, что драйверы 10.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).

Благодарим компанию MultiCo, предоставившую видеокарту ELSA Gladiac 920 для 3DGiТогов




Дополнительно

3DGiТоги январь 2002 года - NVIDIA GeForce3

3DGiТоги январь 2002 года — NVIDIA GeForce3

Этот чип представляет видеокарта ELSA Gladiac 920 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce3, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 3.8ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

В одном из обзоров, посвященном рассмотрению NVIDIA GeForce3, я провел эксперимент с экстремальным разгоном видеокарты (использовалась видеокарта ASUS AGP-V8200 Deluxe) при помощи охлаждения в морозильной камере, а также рассказал, как можно разогнать подобные карты при помощи установки мощного кулера с вентилятором и элемента Пельтье. Обо всем этом можно прочитать в этом материале. Для использования в 3DGiТогах этой карты я ее переоборудовал. Прежде всего убрал элемент Пельтье, поскольку при длительном тестировании можно получить капли конденсата. Затем при помощи мелкозернистой наждачной бумаги и пасты Гойа зачистил защитную пластину чипа до зеркального блеска (а также сравнял высоту стенок пластикового корпуса с высотой поверхности этой пластины):

       

Затем установил на карту кулер Global Win (Socket A).

Видеокарта не разгонялась.

GeForce3 — это предпоследняя разработка NVIDIA почти годичной давности, представляющая собой один из самых быстрых на сегодня 3D-акселераторов в классе игровых видеокарт. Эти карты уже давно царствуют на прилавках магазинов, давно сместив с трона бывшего лидера — GeForce2 Ultra. Однако и век GeForce3-карт недолог. На смену уже пришла двойка: GeForce3 Ti200/500 (первая слабее, вторая сильнее GeForce3), поэтому мы можем наблюдать постепенное изчезновение с прилавков GeForce3-карт. Более подробно о GeForce3 и его семействе можно почитать в наших материалах:

На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 .





























Как можно видеть, последние версии Detonator XP нам продемонстрировали неплохой прирост по скорости. Но есть и "ложка дегтя": некоторое падение качества 3D-графики на версии 21.81. Подробности можно узнать из нашего обзора ABIT Siluro GF3 VIO. Однако, все не так плохо! В качестве возмещения за такой моральный ущерб NVIDIA выпустила новые версии 21.8*, в которых вышеуказанные огрехи уже отсутствуют. Я рекомендую использовать 21.85. Более новые 22.* версии имеют ряд нареканий на качество (22.50 имеет проблемы с Giants, 22.80 демонстрирует такое же падение качества, как и 21.81) и на стабильность (22.40).

Как уже вы могли узнать из декабрьских (2001 года) 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Наряду с версией 21.85, очень хорошо себя проявила версия 27.20.

Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Надо отметить, что в ряде версий 14.*, 21.88, 22.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Надо отметить, что GeForce3 поддерживает новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Вот два примера:

       
       

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения, вроде полупрозрачных объектов на скриншоте справа:

       

Еще 1999 году фирма Matrox вынесла в свет революционную по тем временам технологию рельефного текстурирования с использованием карт среды — EMBM (хотя автором идеи была компания TriTech, у которой Microsoft в свое время и лицензировала эту технологию для DirectX 6.0). С тех пор прошло много времени, стали распространяться (правда, очень и очень нехотя) другие виды Bump Mapping-а, прежде всего DOT3. Но все же разработчики не жаловали своим вниманием столь эффектные приемы по реалистичному отображению трехмерных объектов, которые в львиной доле случаев имеют отнюдь не гладкую поверхность. Причиной тому являлось наличие единиц видов акселераторов, способных реализовать Bump Mapping одного из указанных типов. К слову, есть еще и Emboss BM, поддерживаемый практически всеми ускорителями, но этот способ текстурирования не нашел широкого применения в силу своей небольшой реалистичности и "прожорливости" ресурсов. И только с выходом NVIDIA GeForce, а особенно GeForce2, в играх постепенно стали появляться робкие реализации BM, прежде всего вида DOT3. EMBM также начинает получать популярность вследствие поддержки этой технологии уже не только Matrox G400, но и ATI RADEON и NVIDIA GeForce3. Образец применения EMBM можно видеть на скриншоте выше с водной поверхностью. Ярким примером использования BM стала игра Giants:

       

В этой игре повсеместно используется Bump Mapping DOT3, и изредка можно видеть EMBM. Я очень надеюсь, что внедрение EMBM будет более активным, нежели это было до сего времени. Надо сказать, что в комплекте с ELSA Gladiac 920 поставляется новая версия этой игры, которая использует возможности GeForce3. Об этом я подробно писал в обзоре видеокарты ELSA Gladiac 920.

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce3 демонстрируются в демо-версии будущей игры X-Isle — Dinosaur Island:

       

       

       

А если кому покажутся примеры из пока мифической игры (многие читатели X-Isle рассматривают только как технодемку), то вот есть скриншоты из будущего хита — Unreal2 (использовалась альфа-версия, уж простят авторы игры за то, что я использовал краденое, но в Сети эта версия игры уже весьма распространена)!

       

       

       

       

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
NVIDIA GeForce3








Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень хорошее и даже отличное, работа в разрешении 1600х1200х85Гц возможна с комфортом с точки зрения четкости картинки. Пока из протестированных нами видеокарт не попадались экземпляры с плохим 2D-качеством (кроме разве MSI StarForce822, которая выдала чуть более худшее качество двумерного изображения). Поэтому трудно обобщать, однако тот факт, что качество 2D у почти всех GeForce3-карт даже лучше, чем у карт на GeForce2 Ultra, уже радует. И должен отметить, что драйверы 10.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).

Благодарим компанию MultiCo, предоставившую видеокарту ELSA Gladiac 920 для 3DGiТогов