3DGiТоги январь 2002 года - NVIDIA GeForce3
Этот чип представляет видеокарта ELSA Gladiac 920 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce3, частота работы 200 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 3.8ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций - 800 мегапикселей в секунду и 1600
мегатекселей в секунду.
В одном из обзоров, посвященном рассмотрению NVIDIA GeForce3, я провел эксперимент с экстремальным разгоном видеокарты (использовалась
видеокарта ASUS AGP-V8200 Deluxe) при помощи
охлаждения в морозильной камере, а также рассказал, как можно разогнать подобные карты при помощи установки мощного кулера с
вентилятором и элемента Пельтье. Обо всем этом можно прочитать в этом материале.
Для использования в 3DGiТогах этой карты я ее переоборудовал. Прежде всего убрал элемент Пельтье, поскольку при длительном
тестировании можно получить капли конденсата. Затем при помощи мелкозернистой наждачной бумаги и пасты Гойа
зачистил защитную пластину чипа до зеркального блеска (а также сравнял высоту стенок пластикового корпуса с
высотой поверхности этой пластины):
Затем установил на карту кулер Global Win (Socket A).
Видеокарта не разгонялась.
GeForce3 - это предпоследняя разработка NVIDIA почти годичной давности, представляющая собой один из самых
быстрых на сегодня 3D-акселераторов в классе игровых видеокарт. Эти карты уже давно царствуют на
прилавках магазинов, давно сместив с трона бывшего лидера - GeForce2 Ultra. Однако и век GeForce3-карт недолог.
На смену уже пришла двойка: GeForce3 Ti200/500 (первая слабее, вторая сильнее GeForce3), поэтому мы можем наблюдать
постепенное изчезновение с прилавков GeForce3-карт.
Более подробно о GeForce3 и его семействе можно почитать в наших материалах:
- Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce3 (Ti200/500)
- Краткие обзоры видеокарт на базе GeForce3 без исследования особенностей процессора GeForce3
На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA - 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 .
Как можно видеть, последние версии Detonator XP нам продемонстрировали неплохой прирост по скорости. Но есть
и "ложка дегтя": некоторое падение качества 3D-графики на
версии 21.81. Подробности можно узнать из нашего обзора ABIT Siluro GF3 VIO.
Однако, все не так плохо! В качестве возмещения за такой моральный ущерб NVIDIA выпустила новые версии 21.8*, в
которых вышеуказанные огрехи уже отсутствуют. Я рекомендую использовать 21.85. Более новые 22.* версии имеют
ряд нареканий на качество (22.50 имеет проблемы с Giants, 22.80 демонстрирует такое же падение качества, как и
21.81) и на стабильность (22.40).
Как уже вы могли узнать из декабрьских (2001 года) 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз,
не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах
на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от
использования этой версии драйверов. Наряду с версией 21.85, очень хорошо себя проявила версия 27.20.
Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60
представлена дважды: без и с использованием S3TC.
Надо отметить, что в ряде версий 14.*, 21.88, 22.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования
программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах
вдруг "оживает".
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге,
ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь - анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на
раздел, посвященный исследованию этой функции.
Надо отметить, что GeForce3 поддерживает новые типы анти-алиасинга на основе
технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по
GeForce3). Вот два примера:
Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и
формировать оригинальные решения, вроде полупрозрачных объектов на скриншоте справа:
Еще 1999 году фирма Matrox вынесла в свет революционную по тем временам технологию рельефного текстурирования с использованием карт среды -
EMBM (хотя автором идеи была компания TriTech, у которой Microsoft в свое время и лицензировала эту технологию
для DirectX 6.0). С тех пор прошло много времени, стали распространяться (правда, очень и очень нехотя) другие виды Bump Mapping-а, прежде всего DOT3. Но
все же разработчики не жаловали своим вниманием столь эффектные приемы по реалистичному отображению трехмерных объектов, которые в львиной доле
случаев имеют отнюдь не гладкую поверхность. Причиной тому являлось наличие единиц видов акселераторов, способных реализовать
Bump Mapping одного из указанных типов. К слову, есть еще и Emboss BM, поддерживаемый практически всеми ускорителями, но этот способ
текстурирования не нашел широкого применения в силу своей небольшой реалистичности и "прожорливости" ресурсов. И только с выходом
NVIDIA GeForce, а особенно GeForce2, в играх постепенно стали появляться робкие реализации BM, прежде всего вида DOT3. EMBM также начинает
получать популярность вследствие поддержки этой технологии уже не только Matrox G400, но и ATI RADEON и NVIDIA GeForce3. Образец применения EMBM
можно видеть на скриншоте выше с водной поверхностью. Ярким примером использования BM стала игра Giants:
В этой игре повсеместно используется Bump Mapping DOT3, и изредка можно видеть EMBM. Я очень надеюсь, что внедрение EMBM будет более активным,
нежели это было до сего времени. Надо сказать, что в комплекте с ELSA Gladiac 920 поставляется новая версия
этой игры, которая использует возможности GeForce3. Об этом я подробно писал в обзоре видеокарты
ELSA Gladiac 920.
Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce3 демонстрируются в демо-версии будущей игры X-Isle - Dinosaur Island:
А если кому покажутся примеры из пока мифической игры (многие читатели X-Isle рассматривают только как технодемку),
то вот есть скриншоты из будущего хита - Unreal2 (использовалась альфа-версия, уж простят
авторы игры за то, что я использовал краденое, но в Сети эта версия игры уже весьма распространена)!
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3.
|