3DGiТоги январь 2002 года — NVIDIA GeForce3
Этот чип представляет видеокарта ELSA Gladiac 920 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce3, частота работы 200 МГц;
- память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 3.8ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
В одном из обзоров, посвященном рассмотрению NVIDIA GeForce3, я провел эксперимент с экстремальным разгоном видеокарты (использовалась
видеокарта ASUS AGP-V8200 Deluxe) при помощи
охлаждения в морозильной камере, а также рассказал, как можно разогнать подобные карты при помощи установки мощного кулера с
вентилятором и элемента Пельтье. Обо всем этом можно прочитать в этом материале.
Для использования в 3DGiТогах этой карты я ее переоборудовал. Прежде всего убрал элемент Пельтье, поскольку при длительном
тестировании можно получить капли конденсата. Затем при помощи мелкозернистой наждачной бумаги и пасты Гойа
зачистил защитную пластину чипа до зеркального блеска (а также сравнял высоту стенок пластикового корпуса с
высотой поверхности этой пластины):
Затем установил на карту кулер Global Win (Socket A).
Видеокарта не разгонялась.
GeForce3 — это предпоследняя разработка NVIDIA почти годичной давности, представляющая собой один из самых быстрых на сегодня 3D-акселераторов в классе игровых видеокарт. Эти карты уже давно царствуют на прилавках магазинов, давно сместив с трона бывшего лидера — GeForce2 Ultra. Однако и век GeForce3-карт недолог. На смену уже пришла двойка: GeForce3 Ti200/500 (первая слабее, вторая сильнее GeForce3), поэтому мы можем наблюдать постепенное изчезновение с прилавков GeForce3-карт. Более подробно о GeForce3 и его семействе можно почитать в наших материалах:
- Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce3 (Ti200/500)
- Обзор GPU NVIDIA GeForce3 и карт на его базе
- Исследование оптимизации NVIDIA GeForce3 под Intel Pentium4 и AMD Athlon
- MadOnion 3DMark2001 и NVIDIA GeForce3 любовь с первого взгляда
- Исследование NVIDIA GeForce3 с помощью Vulpine GLMark
- Экстремальный разгон NVIDIA GeForce3
- Обзор ASUS AGP-V8200 Deluxe затрагиваются вопросы: анти-алиасинг, масштабируемость, работа в тяжелых условиях на примерах Giants, Aquanox, Quake3 (Maximum, Quaver)
- Обзор Leadtek WinFast GeForce3 затрагиваются вопросы: анизотропия в Direct3D на примере 3DMark2001, работа в тяжелых условиях на примере GLMark с приведением графиков распределения FPS по времени
- Обзор Gigabyte GV-GF3000D затрагиваются вопросы активизации анизотропии и анти-алиасинга совместно и комплексное их влияние на производительность на примере Quake3
- Обзор Inno3D Tornado GeForce3 затрагиваются вопросы активизации технологии компрессии текстур DXTC на примере 3DMark2001
- SUMA Platinum GeForce3 на базе NVIDIA GeForce3 затрагиваются вопросы работы в Direct3D на примере 3DMark2000, анизотропии в Direct3D
- Gainward CARDEXpert GeForce3 PowerPack !!! на базе NVIDIA GeForce3 затрагиваются вопросы зависимости производительности GeForce3 от частоты работы центрального процессора на примере Quake3
- Palit Daytona GeForce3 на базе NVIDIA GeForce3 затрагиваются вопросы активизации анизотропии Level8 в Direct3D
- MSI GF3-VD64T (MS 8822) на базе NVIDIA GeForce3 (с VIVO) тестирование новейшей игры DroneZ, использующей возможности GeForce3
- ABIT Siluro GF3 VIO на базе NVIDIA GeForce3 (с VIVO) тестирование нового драйвера Detonator XP (версия 21.81) под Windows 98SE
- Hercules 3D Prophet III на базе NVIDIA GeForce3 замечания по качеству нового драйвера Detonator XP (версия 21.81) под Windows 98SE
- NVIDIA Titanium: новая серия GeForce3 Ti 200/500 и GeForce2 Ti рассмотрены особенности последователей GeForce3 и их возможности (базовый обзор по новой линейке)
- MSI G3Ti500 Pro-VTG на базе NVIDIA GeForce3 Ti 500 рассмотрена работа видеокарты в тестах на базе Return to Castle Wolfenstein
- Экстремальный разгон NVIDIA GeForce3 Ti 500 и ATI RADEON 8500
- Краткие обзоры видеокарт на базе GeForce3 без исследования особенностей процессора GeForce3
- ELSA Gladiac 920 на базе NVIDIA GeForce3 рассматривается новая версия игры Giants, использующая возможности GeForce3
- MSI StarForce822 (MS 8822) на базе NVIDIA GeForce3
- Leadtek WinFast GeForce3 TDH на базе NVIDIA GeForce3
- Prolink PixelView XX Player на базе NVIDIA GeForce3
- Leadtek WinFast GeForce3 Titanium на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200/500
- Gigabyte Thundra GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
- Prolink PixelView GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
- Inno3D Tornado GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
- ASUS AGP-V8200T2/T5 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200/500
- Hercules 3D Prophet III Titanium 500 и Gigabyte Thundra GeForce3 Ti 500 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 500
- Palit Daytona GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
- Chaintech A-G320 GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 .
Как можно видеть, последние версии Detonator XP нам продемонстрировали неплохой прирост по скорости. Но есть и "ложка дегтя": некоторое падение качества 3D-графики на версии 21.81. Подробности можно узнать из нашего обзора ABIT Siluro GF3 VIO. Однако, все не так плохо! В качестве возмещения за такой моральный ущерб NVIDIA выпустила новые версии 21.8*, в которых вышеуказанные огрехи уже отсутствуют. Я рекомендую использовать 21.85. Более новые 22.* версии имеют ряд нареканий на качество (22.50 имеет проблемы с Giants, 22.80 демонстрирует такое же падение качества, как и 21.81) и на стабильность (22.40).
Как уже вы могли узнать из декабрьских (2001 года) 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Наряду с версией 21.85, очень хорошо себя проявила версия 27.20.
Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.
Надо отметить, что в ряде версий 14.*, 21.88, 22.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Надо отметить, что GeForce3 поддерживает новые типы анти-алиасинга на основе
технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по
GeForce3). Вот два примера:
Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и
формировать оригинальные решения, вроде полупрозрачных объектов на скриншоте справа:
Еще 1999 году фирма Matrox вынесла в свет революционную по тем временам технологию рельефного текстурирования с использованием карт среды —
EMBM (хотя автором идеи была компания TriTech, у которой Microsoft в свое время и лицензировала эту технологию
для DirectX 6.0). С тех пор прошло много времени, стали распространяться (правда, очень и очень нехотя) другие виды Bump Mapping-а, прежде всего DOT3. Но
все же разработчики не жаловали своим вниманием столь эффектные приемы по реалистичному отображению трехмерных объектов, которые в львиной доле
случаев имеют отнюдь не гладкую поверхность. Причиной тому являлось наличие единиц видов акселераторов, способных реализовать
Bump Mapping одного из указанных типов. К слову, есть еще и Emboss BM, поддерживаемый практически всеми ускорителями, но этот способ
текстурирования не нашел широкого применения в силу своей небольшой реалистичности и "прожорливости" ресурсов. И только с выходом
NVIDIA GeForce, а особенно GeForce2, в играх постепенно стали появляться робкие реализации BM, прежде всего вида DOT3. EMBM также начинает
получать популярность вследствие поддержки этой технологии уже не только Matrox G400, но и ATI RADEON и NVIDIA GeForce3. Образец применения EMBM
можно видеть на скриншоте выше с водной поверхностью. Ярким примером использования BM стала игра Giants:
В этой игре повсеместно используется Bump Mapping DOT3, и изредка можно видеть EMBM. Я очень надеюсь, что внедрение EMBM будет более активным, нежели это было до сего времени. Надо сказать, что в комплекте с ELSA Gladiac 920 поставляется новая версия этой игры, которая использует возможности GeForce3. Об этом я подробно писал в обзоре видеокарты ELSA Gladiac 920.
Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce3 демонстрируются в демо-версии будущей игры X-Isle — Dinosaur Island:
А если кому покажутся примеры из пока мифической игры (многие читатели X-Isle рассматривают только как технодемку),
то вот есть скриншоты из будущего хита — Unreal2 (использовалась альфа-версия, уж простят
авторы игры за то, что я использовал краденое, но в Сети эта версия игры уже весьма распространена)!
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3.
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 25 | 26 | 27 | 28 |
---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce3 |
Список игр:
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
- 3. Comanche4
- 4. No One Lives Forever
- 5. Serious Sam
- 6. Colin McRAE Rally2
- 7. Red Faction
- 8. Rally Trophy
- 9. Sacrifice
- 10. Venom
- 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness
- 14. Giants
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Black & White
- 24. Undying
- 25. Anachronox
- 26. Max Payne
- 27. AquaNox
- 28. Serious Sam II
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень хорошее и даже отличное, работа в разрешении 1600х1200х85Гц возможна с комфортом с
точки зрения четкости картинки. Пока из протестированных нами видеокарт не попадались экземпляры с плохим 2D-качеством (кроме разве
MSI StarForce822, которая выдала чуть более худшее качество двумерного изображения). Поэтому трудно
обобщать, однако тот факт, что качество 2D у почти всех GeForce3-карт даже лучше, чем у карт на GeForce2 Ultra, уже радует.
И должен отметить, что драйверы 10.* и выше "не дружат" с
программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном
использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке
Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).
Дополнительно |
|