3DGiТоги сентябрь 2000 года — S3 Savage4


Этот чип представляет видеокарта Diamond Stealth III S540 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage4 Pro+, частота работы 125 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в двух микросхемах Micron 8 ns, частота работы 125 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 155/160 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов — Fachman Tweaked 1.8 и 1.9. Эти версии и представлены.





Про качество драйверов у этой карты уже много писалось, не зря выпущено много FAQ по настройкам драйверов, энтузиасты выпускают Tweaked-драйверы, которые уже содержат настройки под популярные игры. Кстати, я лично бы рекомендовал всем новым владельцам карт на Savage4 использовать именно Tweaked-драйверы, а не reference от S3, которые, как правило, поставляются с картами. Использование Tweaked драйверов даст прежде всего эффект устойчивости работы этих видеокарт. Да-да, прежде чем получить более-менее приличные результаты по скорости, как правило, приходится бороться с зависаниями во всевозможных играх. Поэтому в виде исключения из правила использования в данном материале только reference-драйверов я Savage4 тестировал на Tweaked-драйверах, которые представляют собой некий "коктейль" из частей reference-драйверов разных версий, плюс с ними поставляется утилита S3 Tweak. Я каждому владельцу карт на Savage4 советую обязательно скачать эту утилиту и с ее помощью проводить настройки. Советы и рекомендации по настройкам можно найти на сайтах поддержки чипсетов от S3, например на сайте S3 Мафии :)

Что же касается выше показанного сравнения драйверов, то видно, что последняя версия Tweaked Fachman 1.9 показывает чуть более высокие результаты. Хочется отметить, что версии драйверов от Fachman оказались пока единственными, которые нормально функционировали на i815-платформе. К сожалению, все же не столь полноценно, как хотелось бы. Например, Unreal (S3 Metal) зависал сразу же при включении вне зависимости от версии драйвера S3 Metal (а на KT133-платформе все работало). Также хочу сказать, что для нормальной работы карты в играх под API S3 Metal необходимо включать Vsync, иначе все превращается в ужасную пытку из-за огромного лага.

И еще надо заметить, что сколько видов карт выпущено на этом чипсете, столько может быть и мнений по поводу скоростных качеств этих плат. Кто-то, потратив неделю в непрестанных подбираниях версий биосов и драйверов, да еще под конкретные игры, смог получить результаты выше, а кто-то не смог. Не надо задевать людей, по неопытности купивших эту проблемную видеокарту, которые не могут наладить ее работу. Не все способны на такие подвиги по беспрестанной наладке и доводке карты. К тому же надо иметь в виду, что из-за дешевизны этого чипсета на нем выпустили в свет свои платы многочисленные китайские фирмы разного калибра, поэтому устойчивость работы или производительность таких плат может опять-таки сильно отличаться.

Разумеется, все вышеперечисленные проблемы возникать могут как следствие безответственного отношения фирмой S3 к написанию драйверов. Остается только надеяться, что вновь образованная фирма S3 Graphics, созданная на базе переданного компании VIA графического подразделения S3, обратит более пристальное внимание на проблему качества программного обеспечения. Как следствие недоработки драйверов в 3D имеются нарекания и к качеству. Некоторые из них я перечислю.

В Need For Speed: Porshe 2000 — отсутствует туман и есть ряд артефактов:

    

В Unreal (S3 Metal) имеются артефакты с текстурами:

    

Самой хорошо устойчиво работающей игрой, да и красивой из всех является Unreal Tournament, особенно в сочетании поддержки S3TC (S3 Metal). Хотя и тут есть изредка подергивания текстур, однако в целом картина неплохая.

А вот Isle of Morg вообще не запускается, в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с расчетом освещения (оно там постоянное вне зависимости от местонахождения наблюдателя) и имеют место ошибки в текстурировании:

    

Во многих играх пропадают текстуры на движущихся объектах (например, на некоторых машинах в Mercedes-Benz Truck Racing фасад кабины отсутствует):

    

В No One Lives Forever можно наблюдать артефакты на движущихся объектах:

    

И лишь в Expendable и Rage Rally эта карта демонстрирует приличное качество. Замечу также, что трилинейная фильтрация в OpenGL не работает вне зависимости от того, включено мультитекстурирование или нет.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма посредственное. Уже в 1024х768 на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки. И подчеркну, что качество в 2D у подобных карт сильно зависит от конкретного экземпляра и фирмы-производителя.




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2000 года — S3 Savage4

3DGiТоги сентябрь 2000 года — S3 Savage4

Этот чип представляет видеокарта Diamond Stealth III S540 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage4 Pro+, частота работы 125 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в двух микросхемах Micron 8 ns, частота работы 125 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 155/160 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов — Fachman Tweaked 1.8 и 1.9. Эти версии и представлены.





Про качество драйверов у этой карты уже много писалось, не зря выпущено много FAQ по настройкам драйверов, энтузиасты выпускают Tweaked-драйверы, которые уже содержат настройки под популярные игры. Кстати, я лично бы рекомендовал всем новым владельцам карт на Savage4 использовать именно Tweaked-драйверы, а не reference от S3, которые, как правило, поставляются с картами. Использование Tweaked драйверов даст прежде всего эффект устойчивости работы этих видеокарт. Да-да, прежде чем получить более-менее приличные результаты по скорости, как правило, приходится бороться с зависаниями во всевозможных играх. Поэтому в виде исключения из правила использования в данном материале только reference-драйверов я Savage4 тестировал на Tweaked-драйверах, которые представляют собой некий "коктейль" из частей reference-драйверов разных версий, плюс с ними поставляется утилита S3 Tweak. Я каждому владельцу карт на Savage4 советую обязательно скачать эту утилиту и с ее помощью проводить настройки. Советы и рекомендации по настройкам можно найти на сайтах поддержки чипсетов от S3, например на сайте S3 Мафии :)

Что же касается выше показанного сравнения драйверов, то видно, что последняя версия Tweaked Fachman 1.9 показывает чуть более высокие результаты. Хочется отметить, что версии драйверов от Fachman оказались пока единственными, которые нормально функционировали на i815-платформе. К сожалению, все же не столь полноценно, как хотелось бы. Например, Unreal (S3 Metal) зависал сразу же при включении вне зависимости от версии драйвера S3 Metal (а на KT133-платформе все работало). Также хочу сказать, что для нормальной работы карты в играх под API S3 Metal необходимо включать Vsync, иначе все превращается в ужасную пытку из-за огромного лага.

И еще надо заметить, что сколько видов карт выпущено на этом чипсете, столько может быть и мнений по поводу скоростных качеств этих плат. Кто-то, потратив неделю в непрестанных подбираниях версий биосов и драйверов, да еще под конкретные игры, смог получить результаты выше, а кто-то не смог. Не надо задевать людей, по неопытности купивших эту проблемную видеокарту, которые не могут наладить ее работу. Не все способны на такие подвиги по беспрестанной наладке и доводке карты. К тому же надо иметь в виду, что из-за дешевизны этого чипсета на нем выпустили в свет свои платы многочисленные китайские фирмы разного калибра, поэтому устойчивость работы или производительность таких плат может опять-таки сильно отличаться.

Разумеется, все вышеперечисленные проблемы возникать могут как следствие безответственного отношения фирмой S3 к написанию драйверов. Остается только надеяться, что вновь образованная фирма S3 Graphics, созданная на базе переданного компании VIA графического подразделения S3, обратит более пристальное внимание на проблему качества программного обеспечения. Как следствие недоработки драйверов в 3D имеются нарекания и к качеству. Некоторые из них я перечислю.

В Need For Speed: Porshe 2000 — отсутствует туман и есть ряд артефактов:

    

В Unreal (S3 Metal) имеются артефакты с текстурами:

    

Самой хорошо устойчиво работающей игрой, да и красивой из всех является Unreal Tournament, особенно в сочетании поддержки S3TC (S3 Metal). Хотя и тут есть изредка подергивания текстур, однако в целом картина неплохая.

А вот Isle of Morg вообще не запускается, в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с расчетом освещения (оно там постоянное вне зависимости от местонахождения наблюдателя) и имеют место ошибки в текстурировании:

    

Во многих играх пропадают текстуры на движущихся объектах (например, на некоторых машинах в Mercedes-Benz Truck Racing фасад кабины отсутствует):

    

В No One Lives Forever можно наблюдать артефакты на движущихся объектах:

    

И лишь в Expendable и Rage Rally эта карта демонстрирует приличное качество. Замечу также, что трилинейная фильтрация в OpenGL не работает вне зависимости от того, включено мультитекстурирование или нет.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма посредственное. Уже в 1024х768 на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки. И подчеркну, что качество в 2D у подобных карт сильно зависит от конкретного экземпляра и фирмы-производителя.