3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce2 GTS


Этот чип представляет видеокарта AOpen PA256 Deluxe GeForce2 GTS 32MB AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
  • память — 32MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Infineon 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 215/195 (390) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от NVIDIA — 6.26. Представлены три версии драйверов: NVIDIA 6.18, 6.20 и 6.26.







Видно, что во всех тестах, кроме FAKK2, новая версия 6.26 (как и 6.20) практически ничего не дала в плане прироста производительности, а вот в FAKK2 в низких разрешениях по необъяснимым причинам скорость упала. Хотя если учитывать, что FAKK2 — это одиночная игра, в которой можно спокойно играть на хорошем качестве в высоких разрешениях, то это падение не особо актуально. Поэтому можно рекомендовать использовать любую версию драйверов из новой серии — 6.*. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. В последних версиях драйверов качество и скорость работы карты в режимах FSAA несколько возросло, и я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

    

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление замыливания на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах и то в разрешении 1600х1200. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.

В заключение хочу представить несколько ссылок на интересные статьи по настройке драйверов от NVIDIA и их сравнению.




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce2 GTS

3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce2 GTS

Этот чип представляет видеокарта AOpen PA256 Deluxe GeForce2 GTS 32MB AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
  • память — 32MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Infineon 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 215/195 (390) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от NVIDIA — 6.26. Представлены три версии драйверов: NVIDIA 6.18, 6.20 и 6.26.







Видно, что во всех тестах, кроме FAKK2, новая версия 6.26 (как и 6.20) практически ничего не дала в плане прироста производительности, а вот в FAKK2 в низких разрешениях по необъяснимым причинам скорость упала. Хотя если учитывать, что FAKK2 — это одиночная игра, в которой можно спокойно играть на хорошем качестве в высоких разрешениях, то это падение не особо актуально. Поэтому можно рекомендовать использовать любую версию драйверов из новой серии — 6.*. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. В последних версиях драйверов качество и скорость работы карты в режимах FSAA несколько возросло, и я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

    

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление замыливания на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах и то в разрешении 1600х1200. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.

В заключение хочу представить несколько ссылок на интересные статьи по настройке драйверов от NVIDIA и их сравнению.