3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce 256 SDR


Этот чип представляет видеокарта ELSA ErazorX DVI 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce256 SDR, частота работы 120 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в 4-х микросхемах Samsung 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 240 мегапикселей в секунду и 480 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась ввиду наличия более производительной версии платы, на базе NVIDIA GeForce256 DDR.

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от NVIDIA — 6.26. Представлены три версии драйверов: NVIDIA 6.18, 6.20 и 6.26.







Видно, что смена версий драйверов у этой карты мало что дает.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Только в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах. Большинство пользователей останутся довольными. И должен отметить, что драйверы 6.* на ряде систем (в основном на i815-базируемых) могут вызывать в 2D ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон). Пока иногда этот глюк наблюдается и на 6.26-х драйверах.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.

В заключение хочу представить несколько ссылок на интересные статьи по настройке драйверов от NVIDIA и их сравнению.




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce 256 SDR

3DGiТоги сентябрь 2000 года — NVIDIA GeForce 256 SDR

Этот чип представляет видеокарта ELSA ErazorX DVI 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce256 SDR, частота работы 120 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в 4-х микросхемах Samsung 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 240 мегапикселей в секунду и 480 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась ввиду наличия более производительной версии платы, на базе NVIDIA GeForce256 DDR.

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от NVIDIA — 6.26. Представлены три версии драйверов: NVIDIA 6.18, 6.20 и 6.26.







Видно, что смена версий драйверов у этой карты мало что дает.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Только в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах. Большинство пользователей останутся довольными. И должен отметить, что драйверы 6.* на ряде систем (в основном на i815-базируемых) могут вызывать в 2D ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон). Пока иногда этот глюк наблюдается и на 6.26-х драйверах.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.

В заключение хочу представить несколько ссылок на интересные статьи по настройке драйверов от NVIDIA и их сравнению.