3DGiТоги август 2001 года - ATI RADEON 32 MB SDR
Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB SDR, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON, частота работы 160 МГц;
- память - 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Micron 6ns, частота работы 160 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 320 мегапикселей в секунду, 960 мегатекселей в секунду
при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 640 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.
Видеокарта разгоняется до 190/190 МГц (см. сводные диаграммы).
После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года
выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, - RADEON. В дальнейшем образовалась
целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой
работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем самый низкопроизводительный акселератор из линейки, имеющий частоту работы чипа
и памяти 160 МГц.
Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент - NVIDIA GeForce2 MX.
Снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.
На 20-е августа 2001 года последняя версия драйверов от команды Radeon2.ru -
1.153.radeon2.ru, которая представляет собой улучшенную версию 7.153 от ATI.
К сожалению, особого прироста по скорости на версии 1.153 мы не обнаружили, однако можно было убедиться в том,
что эта версия - наиболее безглючная в плане качества в играх, поэтому я могу смело рекомендовать к
использованию версию 1.153, которую можно скачать с Radeon2.ru.
Я особо отмечу, что
на всех версиях драйверов, начиная с 7.115, тестирование проводилось при активированной S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих
версиях выше, однако надо сказать, что на этих же версиях компрессия текстур почему-то отказалась работать на платформе i815 (Pentium III).
То есть, Quake3 просто игнорировал эту функцию при испытаниях.
Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые
игрой по умолчанию в режиме
Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы
стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.
Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.
Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию
этой функции.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA
GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре
напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте
ATINFO) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить
WFogEnable и TableFogEnable.
|