3DGiТоги август 2001 года - ATI RADEON 32 MB DDR
Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB DDR, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
- память - 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.
Видеокарта разгоняется до 190/190 (380) МГц (см. сводные диаграммы).
После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года
выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, - RADEON. В дальнейшем образовалась
целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой
работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, находящийся в середине линейки и имеющий частоту работы чипа и памяти 166 МГц.
Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент - NVIDIA GeForce2 GTS.
Снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.
На 20-е августа 2001 года последняя версия драйверов от команды Radeon2.ru -
1.153.radeon2.ru, которая представляет собой улучшенную версию 7.153 от ATI. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у
всех RADEON-карт c DDR-памятью полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет
смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) и оттуда получить
всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.
Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:
Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.
Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию
этой функции.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA
GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре
напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте
ATINFO) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить
WFogEnable и TableFogEnable.
|