3DGiТоги июля 2000 года — Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)



Краткие характеристики:

  • два чипа 3dfx VSA 100, частота работы 166 МГц, 128-битный движок;
  • память — два банка по 32MB SDRAM, каждый в 4-ми микросхемах Hyundai 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду и 666 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 180/180 МГц (см.сводную диаграмму).

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.77(бета). Представлены две версии драйверов: 3dfx 1.00.01, 1.05.77(бета).





Как видим, в целом ситуация с выходом новой версии драйверов не изменилась, скоростные показатели остались почти на том же уровне. Производительность при включенном FSAA можно увидеть в сводных диаграммах.

Замечания по качеству в 3D имеются. Прежде всего я хочу отметить выявленный вопиющий факт отсутствия настоящей трилинейной фильтрации. Я уже в разделе по 3dfx Voodoo3 2000/3000 отмечал факт изчезновения таковой в новых драйверах (хотя насколько я помню, в старых версиях трилинейная фильтрация была представлена в полном виде). Многие помнят, что наличие "честной" трилинейной фильтрации было весомым аргументом в споре Voodoo3 против TNT2 с ее аппроксимацей. И что мы сейчас видим на примере Voodoo5 vs GeForce2?

    

Выше приведен фрагмент из игры Unreal (Direct3D), полученный на видеокарте на базе NVIDIA GeForce2 GTS при включенной трилинейной фильтрации. Ниже приведен тот же фрагмент, полученный в Glide на 3dfx Voodoo5 5500 при установках по умолчанию:

    

На разницу можно даже не указывать, она очевидна. Печально. Правда при увеличении LOD Bias до "2" картина улучшается, однако стены становятся сильно размытыми, в любом случае качество страдает:



      
Слева — 3dfx Voodoo5 5500, справа — NVIDIA GeForce2 GTS

К тому же в Quake3 при помощи команды r_colorMIPLevels "1" можно увидеть подтверждение вышесказанному:

    
Слева скриншот, полученный на NVIDIA GeForce2 GTS, а справа — на 3dfx Voodoo5 5500

Нареканий по другим играм почти нет, за исключением Dagoth Moor Zoological Gardens, где нет больше половины текстур. А игра Isle of Morg вообще не запускается (наверно ввиду отсутствия поддержки у Voodoo5 рельефного текстурирования вообще). Очень красива Need For Speed: Porshe 2000 с включенным FSAA, а также Serious Sam Test (специально пропатченная для Voodoo5). К сожалению, в остальных играх наличие FSAA резко снижает играбельность.




Дополнительно

3DGiТоги июля 2000 года - Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)

3DGiТоги июля 2000 года — Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)


Краткие характеристики:

  • два чипа 3dfx VSA 100, частота работы 166 МГц, 128-битный движок;
  • память — два банка по 32MB SDRAM, каждый в 4-ми микросхемах Hyundai 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду и 666 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 180/180 МГц (см.сводную диаграмму).

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.77(бета). Представлены две версии драйверов: 3dfx 1.00.01, 1.05.77(бета).





Как видим, в целом ситуация с выходом новой версии драйверов не изменилась, скоростные показатели остались почти на том же уровне. Производительность при включенном FSAA можно увидеть в сводных диаграммах.

Замечания по качеству в 3D имеются. Прежде всего я хочу отметить выявленный вопиющий факт отсутствия настоящей трилинейной фильтрации. Я уже в разделе по 3dfx Voodoo3 2000/3000 отмечал факт изчезновения таковой в новых драйверах (хотя насколько я помню, в старых версиях трилинейная фильтрация была представлена в полном виде). Многие помнят, что наличие "честной" трилинейной фильтрации было весомым аргументом в споре Voodoo3 против TNT2 с ее аппроксимацей. И что мы сейчас видим на примере Voodoo5 vs GeForce2?

    

Выше приведен фрагмент из игры Unreal (Direct3D), полученный на видеокарте на базе NVIDIA GeForce2 GTS при включенной трилинейной фильтрации. Ниже приведен тот же фрагмент, полученный в Glide на 3dfx Voodoo5 5500 при установках по умолчанию:

    

На разницу можно даже не указывать, она очевидна. Печально. Правда при увеличении LOD Bias до "2" картина улучшается, однако стены становятся сильно размытыми, в любом случае качество страдает:



      
Слева — 3dfx Voodoo5 5500, справа — NVIDIA GeForce2 GTS

К тому же в Quake3 при помощи команды r_colorMIPLevels "1" можно увидеть подтверждение вышесказанному:

    
Слева скриншот, полученный на NVIDIA GeForce2 GTS, а справа — на 3dfx Voodoo5 5500

Нареканий по другим играм почти нет, за исключением Dagoth Moor Zoological Gardens, где нет больше половины текстур. А игра Isle of Morg вообще не запускается (наверно ввиду отсутствия поддержки у Voodoo5 рельефного текстурирования вообще). Очень красива Need For Speed: Porshe 2000 с включенным FSAA, а также Serious Sam Test (специально пропатченная для Voodoo5). К сожалению, в остальных играх наличие FSAA резко снижает играбельность.