3DGiТоги июля 2000 года — S3 Savage2000



Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7 ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см.сводную диаграмму).

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от S3/Diamond — 9.51.03. Представлены три версии драйверов: S3/Diamond 9.51.01 и 9.51.03, а также DrivHIGH Tweaked v.0.02.





Мы видим, что установка новых драйверов версии DrivHIGH 0.02 обеспечило прирост производительности. Также хочу отметить, что все последние версии драйверов для API S3 Metal отвратительно работают в игре Unreal, поэтому тестирование в этой игре проводилось через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, в частности, имели место эпизодические пропадания текстур.

В целом мы имеем неплохую играбельность в Quake3 (подчеркну, что надо включать VSync для более-менее комфортной работы с платой ввиду появления сильного лага при отключенном VSync), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами: наблюдалось отсутствие тумана, глюки с освещением. В Unreal Tournament (S3 Metal API) изредка пропадали текстуры. В игре Midnight Primary Racer GT нет дыма у автомашин, а Mercedes Benz Track Racing пропадают текстуры. Isle of Morg вообще не запускается, а в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с освещением и пропадания текстур. Игра Serious Sam вообще зависает при запуске.

При включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.




Дополнительно

3DGiТоги июля 2000 года - S3 Savage2000

3DGiТоги июля 2000 года — S3 Savage2000


Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7 ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см.сводную диаграмму).

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от S3/Diamond — 9.51.03. Представлены три версии драйверов: S3/Diamond 9.51.01 и 9.51.03, а также DrivHIGH Tweaked v.0.02.





Мы видим, что установка новых драйверов версии DrivHIGH 0.02 обеспечило прирост производительности. Также хочу отметить, что все последние версии драйверов для API S3 Metal отвратительно работают в игре Unreal, поэтому тестирование в этой игре проводилось через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, в частности, имели место эпизодические пропадания текстур.

В целом мы имеем неплохую играбельность в Quake3 (подчеркну, что надо включать VSync для более-менее комфортной работы с платой ввиду появления сильного лага при отключенном VSync), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами: наблюдалось отсутствие тумана, глюки с освещением. В Unreal Tournament (S3 Metal API) изредка пропадали текстуры. В игре Midnight Primary Racer GT нет дыма у автомашин, а Mercedes Benz Track Racing пропадают текстуры. Isle of Morg вообще не запускается, а в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с освещением и пропадания текстур. Игра Serious Sam вообще зависает при запуске.

При включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.