Реализация FSAA в драйверах серии Detonator 3 от NVIDIA


    

Эти два скриншота демонстрируют различные установки 2x FSAA. На левой картинке обычная установка 2x FSAA, а на правой использована установка FSAA 2x special с применением сглаживания по Гаусу. Разница небольшая, но она заметна. Посмотрите на более гладкие очертания контура персонажа. Особенно хорошо отличаются края одежды на рисунке с использованием FSAA 2x special.

    

На картинке справа мы видим полноценный 3x FSAA, а слева 3x FSAA с уровнями детализации в реальном разрешении игры. Здесь разницу ДЕЙСТВИТЕЛЬНО весьма трудно заметить. Наиболее заметны различия в предметах, которые персонаж держит в своих руках. Картинка справа имеет более гладкие контуры, чем картинка слева. В первую очередь это вызвано использованием уровней детализации (MIP Map) более высокого разрешения для полноценного 3x FSAA.

    

В финале мы посмотрим на разницу между 4x FSAA и полным отсутствием FSAA. Картинка с 4x FSAA не особо отличается от других картинок с антиалиасингом, но она показана здесь с целью демонстрации работоспособности установки максимального качества FSAA в D3D. Любой, кто играл в Everquest, сможет подтвердить, что есть ОГРОМНАЯ разница в качестве графики от применения FSAA, особенно это заметно при игре в оконном режиме. Другие игры от Half-Life до Heavy Metal FAKK, ST: Elite Force, спортивные игры, гоночные игры, да практически ЛЮБАЯ игра будет выглядеть лучше при использовании FSAA при игре в низких разрешениях (менее 800x600).




Дополнительно

Реализация FSAA в драйверах серии Detonator 3 от NVIDIA (Продолжение)

Реализация FSAA в драйверах серии Detonator 3 от NVIDIA

    

Эти два скриншота демонстрируют различные установки 2x FSAA. На левой картинке обычная установка 2x FSAA, а на правой использована установка FSAA 2x special с применением сглаживания по Гаусу. Разница небольшая, но она заметна. Посмотрите на более гладкие очертания контура персонажа. Особенно хорошо отличаются края одежды на рисунке с использованием FSAA 2x special.

    

На картинке справа мы видим полноценный 3x FSAA, а слева 3x FSAA с уровнями детализации в реальном разрешении игры. Здесь разницу ДЕЙСТВИТЕЛЬНО весьма трудно заметить. Наиболее заметны различия в предметах, которые персонаж держит в своих руках. Картинка справа имеет более гладкие контуры, чем картинка слева. В первую очередь это вызвано использованием уровней детализации (MIP Map) более высокого разрешения для полноценного 3x FSAA.

    

В финале мы посмотрим на разницу между 4x FSAA и полным отсутствием FSAA. Картинка с 4x FSAA не особо отличается от других картинок с антиалиасингом, но она показана здесь с целью демонстрации работоспособности установки максимального качества FSAA в D3D. Любой, кто играл в Everquest, сможет подтвердить, что есть ОГРОМНАЯ разница в качестве графики от применения FSAA, особенно это заметно при игре в оконном режиме. Другие игры от Half-Life до Heavy Metal FAKK, ST: Elite Force, спортивные игры, гоночные игры, да практически ЛЮБАЯ игра будет выглядеть лучше при использовании FSAA при игре в низких разрешениях (менее 800x600).