3DGiТоги: ноябрь 2001 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го октября по 20-е ноября 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows XP представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows ME.

Это наш 18-й выпуск 3DGiТогов (13-й выпуск был юбилейным, в июне 2001 года исполнился ровно год, как вышел первый материал этого проекта).



1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2100;
  • системная плата ASUS P4T-E (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB.
1.3. Компьютер на базе Athlon XP 1800+ :
  • процессор AMD Athlon XP 1800+ (1533 MHz);
  • системная плата EpoX 8KHA+ (VIA KT266A);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
1.4. Компьютер на базе Athlon 1000 MHz (100 MHz × 10):
  • процессор AMD Athlon 1000 MHz;
  • системная плата MSI K7T Turbo Limited Edition (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu MPF 20GB.

Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:

1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2100;
  • системная плата Soltek 85DRV (VIA P4X266);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.


На всех стендах установлена операционная система Windows ME (Windows XP), DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались игры:

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo demo002 (нажать Enter)


  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, High Details, DXTC ON, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Karnak demo


  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC ON, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay) — gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:

    giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $80 используются стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $80 используются стенды на базе Pentium 4 2100 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
    • сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 1800+.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Serious Sam (Croteam/GodGames)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
  • Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
  • Anachronox (ION Storm Dallas/Eidos Interactive)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR
  2. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns
  3. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns
  4. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns
  5. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR
  6. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR
  7. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR Golden Sample (270/500 MHz)
  8. NVIDIA GeForce3 64MB DDR
  9. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz)
  10. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR
  11. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR
  12. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
  13. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
  14. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
  15. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
  16. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
  17. NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
  18. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
  19. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
  20. ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR
  21. ATI RADEON 7200 64MB SDR
  22. ATI RADEON 32MB SDR
  23. ATI RADEON LE 32MB DDR
  24. ATI RADEON 32MB DDR
  25. ATI RADEON 64MB (183 MHz)
  26. ATI RADEON 64MB (166 MHz)
  27. ATI RADEON 7500 64MB DDR (290 MHz)
  28. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz)
  29. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz)
  30. 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года будет снято с рассмотрения
  31. Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года будет снято с рассмотрения
  32. Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года будет снято с рассмотрения
  33. Matrox G550 32MB 64bit DDR
  34. STMicroelectronics KYRO 32MB
  35. STMicroelectronics KYRO II 64MB
  36. STMicroelectronics KYRO II 32MB
  37. Trident Blade XP 32MB
  38. SIS 315 32MB

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. NVIDIA GeForce2 Titanium 32MB;
  2. ATI RADEON 7000 64MB 64bit DDR;
  3. ATI RADEON 7500 64MB DDR (270 MHz).

Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  8. S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  9. S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  10. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
  12. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  13. NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  14. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  15. 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  16. 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  17. 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  18. STMicroelectronics KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  19. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  20. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  21. 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  22. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  23. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  24. ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  25. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения

3. Новости за ноябрь 2001 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 20-го октября по 20-е ноября 2001 года вышли следующие драйверы:
    • от NVIDIA серия Detonator 3, версия 15.70, серия Detonator XP (4), версии 21.88, 22.40, 22.50 и 22.80 под Windows 9x/ME для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500;
    • от ATI версии 7.199 и 7.206 под Windows 9x/ME для видеокарт на базе RADEON/RADEON VE/RADEON 7000/7200/7500/8500;
    • от STM/PowerVR версии 9.01.15 и 9.01.33 для видеокарт на базе KYRO / KYRO II;
    • от Matrox версия 6.72 для видеокарт на базе G400/G450/G550.

  • 3.2. В разделе по Windows XP использовались следующие версии драйверов под Windows XP:
    • NVIDIA 21.85
    • ATI RADEON 3.276
    • ATI RAGE128PRO 3.225
    • Matrox 5.71
    • KYRO/KYRO II 8.01.62
    Cледующее тестирование под Windows XP будет в январе 2002 года.

  • 3.3. Мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266. Результаты смотрите здесь.

  • 3.4. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam. Там же исследуется активизация технологии ATI TrueForm на основе программной реализации в игре Unreal Tournament (OpenGL).

  • 3.5. В 3DGiТогах имеется освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Учитывая тот факт, что все ныне активно продающиеся на рынке карты поддерживают компрессию текстур, нет нужды сравнивать производительность "c S3TC" и "без". Поэтому в этом материале затронуты вопросы качества реализации S3TC у плат на базе процессоров от NVIDIA.

  • 3.6. Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.

  • 3.7. В июле 2001 года проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).

  • 3.8. В галереи скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

  • 3.9. Начиная с этого выпуска, в сводные диаграммы добавлены результаты тестов в разрешении 1600х1200.

  • 3.10. На базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли привести к "отниманию" ресурсов процессора на короткое время. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.11. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows ME) исключено из материала из-за прекращения компанией Intel развития GPT.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за ноябрь 2001 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.



5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME)

6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows ME)

7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)

8. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец ноября 2001 года



Выражаем благодарность: Maxxx, Михаилу Сугакевичу, Вячеславу Гордееву AKA Slaydev и Ruslan73 за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется ОС Windows ME;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на Matrox G400 примерно одинакова;
  4. разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 1280х1024 — в 30% случаев, 1600х1200 — в 10% случаев;
  5. приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 1.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon XP 1800+.

9.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец ноября 2001 года

После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:

Кпол = (((Q1016*0.6 + Q1216*0.3 + Q1616*0.1)*1 +
      (Q1032*0.6 + Q1232*0.3 + Q1632*0.1)*10 +
      (Qm1016*0.6 + Qm1216*0.3 + Qm1616*0.1)*1 +
      (Qm1032*0.6 + Qm1232*0.3 + Qm1632*0.1)*10 +
      (G1016*0.6 + G1216*0.3 + G1612*0.1)*1 +
      (G1032*0.6 + G1232*0.3 + G1632*0.1)*10 +
      (G31016*0.6 + G31216*0.3 + G31612*0.1)*1 +
      (G31032*0.6 + G31232*0.3 + G31632*0.1)*10 +
      (SS1016*0.6 + SS1216*0.3 + SS1612*0.1)*1 +
      (SS1032*0.6 + SS1232*0.3 + SS1632*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Расчет по формуле ниже нам покажет перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001).

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Расчет будет производиться по следующей формуле:

Кпер = (((Q1016*0.6 + Q1216*0.3 + Q1616*0.1)*1 +
      (Q1032*0.6 + Q1232*0.3 + Q1632*0.1)*10 +
      (Qm1016*0.6 + Qm1216*0.3 + Qm1616*0.1)*1 +
      (Qm1032*0.6 + Qm1232*0.3 + Qm1632*0.1)*10 +
      (G1016*0.6 + G1216*0.3 + G1612*0.1)*1 +
      (G1032*0.6 + G1232*0.3 + G1632*0.1)*10 +
      (G31016*0.6 + G31216*0.3 + G31612*0.1)*1 +
      (G31032*0.6 + G31232*0.3 + G31632*0.1)*10 +
      (SS1016*0.6 + SS1216*0.3 + SS1612*0.1)*1 +
      (SS1032*0.6 + SS1232*0.3 + SS1632*0.1)*10) +
      (3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*1 +
      (3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
      (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*1 +
      (3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*1 +
      (3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
      (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*1 +
      (3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*1 +
      (3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
      (3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*1 +
      (3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
      (Poss * 0.4))

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Q1016 — скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1024х768х16;
  • Q1032 — скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1024х768х32;
  • Q1216 — скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1280х1024х16;
  • Q1232 — скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1280х1024х32;
  • Q1616 — скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1600х1200х16;
  • Q1632 — скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1600х1200х32;
  • Qm1016 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1032 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • Qm1216 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
  • Qm1232 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
  • Qm1616 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х16 при максимальном качестве;
  • Qm1632 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 при максимальном качестве;
  • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
  • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
  • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
  • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
  • G1616 — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х16;
  • G1632 — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32;
  • G31016 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х16;
  • G31032 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32;
  • G31216 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
  • G31232 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
  • G31616 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х16;
  • G31632 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32;
  • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
  • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
  • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
  • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
  • SS1616 — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х16;
  • SS1632 — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32;
  • 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 600 — GeForce3, RADEON 8500;
    • = 500 — RADEON (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
    • = 400 — GeForce2;
    • = 150 — KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 500 — 3dfx FSAA;
    • = 400 — SSAA;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — Voodoo4/5, KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 600 — version 1.4;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision:

    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;


Название картыPoss
Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideVSPSTCLDH
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Ultra 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce3 6200909060060060060060060040004004004000
NVIDIA GeForce3 Golden Sample 6200909060060060060060060040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti500 6200909060060060060060060040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti200 6200909060060060060060060040004004004000
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 5075808540060060006004004000004000
3dfx Voodoo5 5500 3750907001500005006004500000
Matrox G400 39751007035060006000000000500
Matrox G450 3950957035060006000000000500
Matrox G550 3950957035060006000000000500
ATI RADEON 7000 32MB DDR 557580855006006006006004006000000500
ATI RADEON 7200 64MB SDR 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 32MB SDR 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON LE 32MB DDR 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 32MB DDR 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 64MB (183 MHz) 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 64MB (166 MHz) 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 7500 64MB 59259085500600600600600400600000400700
ATI RADEON 8500LE 64MB 624590825001506006006004006000400600400700
ATI RADEON 8500 64MB 624590825001506006006004006000400600400700
STM Kyro 32MB 43258070150600600600040060000000
STM Kyro II 64MB 43258070150600600600040060000000
STM Kyro II 32MB 43258070150600600600040060000000
SIS 315 32MB 3875607001506000600000004000
Trident Blade XP 32MB 23756040015006006000000000

Название картыPriceРейтинг полезностиРейтинг перспективности
16MB
(8 MB)
32MB
(64 MB)
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB  8365201
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns  9069218
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns  10867233
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns  15065251
NVIDIA GeForce2 Ultra  18961257
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB  11069237
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample 15570260
NVIDIA GeForce3  25573348
NVIDIA GeForce3 Golden Sample  33971362
NVIDIA GeForce3 Ti500  33773372
NVIDIA GeForce3 Ti200  16082331
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP  3852104
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP  4769160
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP  5264164
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 7759179
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 10758202
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP  5857155
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP  6563174
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI  5540107
3dfx Voodoo5 5500  9550155
Matrox G400 421022985
Matrox G450 50903187
Matrox G550  952592
ATI RADEON 7000 32MB DDR  6148138
ATI RADEON 7200 64MB SDR  7354164
ATI RADEON 32MB SDR  7753164
ATI RADEON LE 32MB DDR  7558176
ATI RADEON 32MB DDR  10952186
ATI RADEON 64MB (183 MHz)  17545199
ATI RADEON 64MB (166 MHz)  9255188
ATI RADEON 7500 64MB  13966263
ATI RADEON 8500LE 64MB (250 MHz)  22073362
ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz)  28570369
STM Kyro 32MB  5060151
STM Kyro II 64MB  7066177
STM Kyro II 32MB  6270176
SIS 315 32MB  4249113
Trident Blade XP 32MB  402264

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (6)
  2. NVIDIA GeForce3 64MB DDR (2)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz)(4)
  4. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (5)
  5. NVIDIA GeForce3 Golden Sample 64MB DDR 220/480 MHz(15)
  6. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 270/500 MHz (10)
  7. STMicroelectronics KYRO II 32MB (14)
  8. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz)(8)
  9. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (13)
  10. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR (16)
  11. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (1)
  12. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (3)
  13. ATI RADEON 7500 64MB DDR (11)
  14. STMicroelectronics KYRO II 64MB (19)
  15. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (9)
  16. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (7)
  17. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (12)
  18. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (17)
  19. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (25)
  20. STMicroelectronics KYRO 32MB (24)
  21. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (23)
  22. ATI RADEON LE 32MB DDR (20)
  23. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (27)
  24. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (21)
  25. ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (18)
  26. ATI RADEON 7200 64MB SDR (-)
  27. ATI RADEON 32MB SDR (28)
  28. ATI RADEON 32MB DDR (31)
  29. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (22)
  30. 3dfx Voodoo5 5500 64MB (29)
  31. SIS 315 32MB (30)
  32. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR (32)
  33. ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (34)
  34. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (37)
  35. Matrox G450 16MB 64bit DDR (41)
  36. Matrox G400 32MB (39)
  37. Matrox G550 32MB (40)
  38. Trident Blade XP 32MB (42)

Мы видим, что в силу введения разрешения 1600х1200, а также в силу значительного снижения цен за прошедший месяц топовые продукты на базе GPU от NVIDIA заняли почти все лидирующие позиции. Тем не менее, недавно появившиеся в рейтинге видеокарты на базе ATI RADEON 8500LE смело заняли "призовое" место из-за относительно низкой цены.

Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (3)
  2. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz) (1)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz) (2)
  4. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (4)
  5. NVIDIA GeForce3 64MB DDR (5)
  6. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (6)
  7. ATI RADEON 7500 64MB DDR (7)
  8. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 270/500 MHz (10)
  9. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (8)
  10. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (9)
  11. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR (11)
  12. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (12)
  13. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (13)
  14. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (14)
  15. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (16)
  16. ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (15)
  17. ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (17)
  18. ATI RADEON 32MB DDR (18)
  19. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (19)
  20. STMicroelectronics KYRO II 64MB (24)
  21. STMicroelectronics KYRO II 32MB (23)
  22. ATI RADEON LE 32MB DDR (20)
  23. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (21)
  24. ATI RADEON 32MB SDR (25)
  25. ATI RADEON 7200 64MB SDR (-)
  26. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (22)
  27. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (28)
  28. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (27)
  29. 3dfx Voodoo5 5500 64MB (29)
  30. STMicroelectronics KYRO 32MB (30)
  31. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR (31)
  32. SIS 315 32MB (34)
  33. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (33)
  34. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (35)
  35. Matrox G550 32MB (36)
  36. Matrox G450 16MB 64bit DDR (40)
  37. Matrox G400 32MB (37)
  38. Trident Blade XP 32MB (41)


P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

10. Галерея скриншотов (Windows ME)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).

10.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

10.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.



Мы благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, MultiCo и Pros.Trading.

Выражаем благодарность за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов Александру Кондратюку AKA render.

Хотелось бы отдельно выразить благодарность компании Пирит за предоставленную системную плату Soltek 85DRV на базе VIA P4X266, а также корпус Elan-Vital A-10.
А также большое спасибо Александру Трухачеву за помощь в комплектации тестовых стендов.




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.