3DGiТоги: сентябрь 2001 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го августа по 20-е сентября 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows 2000 представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.

Это наш 16-й выпуск 3DGiТогов (13-й выпуск был юбилейным, в июне 2001 года исполнился ровно год, как вышел первый материал этого проекта).



1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 1500 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 1500;
  • системная плата ASUS P4T (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB.
1.3. Компьютер на базе Athlon 1200 MHz:
  • процессор AMD Athlon 1200 (133 * 9) MHz;
  • системная плата Chaintech 7KJD (AMD 760);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск IBM DTLA 45GB.
1.4. Компьютер на базе Duron 800 MHz:
  • процессор AMD Duron 800 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu 10GB.


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:

1.5. Компьютер на базе Athlon 1200 MHz:

  • процессор AMD Athlon (Thunderbird) 1200 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu 10GB.

На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE (Windows 2000 SP2), DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21") и Nokia 447Xav (17").

В качестве инструментов для тестирования использовались игры:

  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут)

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo demo002 (нажать Enter)


  • MadOnion 3DMark2001 Pro, Game3 "Lobby" (DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, High Details, DXTC ON, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер)

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Croteam Serious Sam (v.1.02, OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON)

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Karnak demo


  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC ON, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут )
  • MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
  • PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto (v.1.396, gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество)

    Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:

    giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что вследствие родственности по технологическому процессу изготовления и отличий исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $80 используются стенды на базе Pentium III 1000 MHz и на базе Duron 800 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $80 используются стенды на базе Pentium 4 1500 MHz и на базе Athlon 1200 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе стендов на Pentium III 1000 MHz и Duron 800 MHz;
    • сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стендов на Pentium 4 1500 MHz и Athlon 1200 MHz.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • id Software Quake3
  • Epic Games Unreal
  • Epic Games Unreal Tournament
  • Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
  • Codemasters Colin MсRAE Rally2
  • Electronic Arts American McGee's Alice
  • Mattel Interactive Real MYST
  • Croteam Serious Sam
  • THQ Mercedes-Benz Truck Racing
  • Shiny Sacrifice
  • Ritual FAKK2
  • Monolith No One Lives Forever
  • Codemasters Blade of Darkness
  • Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
  • Lionhead Studios Black & White
  • Clive Barker's Undying
  • Eidos Anachronox
  • Remedy Max Payne
  • MadOnion 3DMark2001 Pro

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года будет снято с рассмотрения
  2. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR
  3. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года будет снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns
  5. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns
  6. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns
  7. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR
  8. NVIDIA GeForce3 64MB DDR
  9. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz)
  10. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR
  11. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR
  12. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
  13. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
  14. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP
  15. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
  16. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
  17. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
  18. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
  19. NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
  20. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
  21. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
  22. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
  23. ATI RAGE 128 Pro 32MB
  24. ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR
  25. ATI RADEON 32MB SDR
  26. ATI RADEON LE 32MB DDR
  27. ATI RADEON 32MB DDR
  28. ATI RADEON 64MB (183 MHz)
  29. ATI RADEON 64MB (166 MHz)
  30. ATI RADEON 7500 64MB DDR
  31. 3dfx Voodoo3 3000 16MB
  32. 3dfx Voodoo5 5500 64MB
  33. Matrox G400 32MB
  34. Matrox G450 16MB 64bit DDR
  35. Matrox G550 32MB
  36. STMicroelectronics KYRO 32MB
  37. STMicroelectronics KYRO II 64MB
  38. STMicroelectronics KYRO II 32MB
  39. Trident Blade XP 32MB
  40. SIS 315 32MB

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. ATI RADEON 8500 (275 MHz)
  2. ATI RADEON 8500 (250 MHz)
  3. NVIDIA GeForce2 Titanium
  4. NVIDIA GeForce2 Titanium Golden Sample (270/500 MHz)

Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  8. S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  9. S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  10. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
  12. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  13. NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  14. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  15. 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  16. 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  17. 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  18. STMicroelectronics KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения

3. Новости за сентябрь 2001 года

  • 3.1. За период с 20-го августа по 20-е сентября 2001 года вышли следующие драйверы:
    • от NVIDIA серия Detonator 3, версия 14.70, серия Detonator XP (4), версия 21.81 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
    • от Matrox версия 6.71 под Windows 98 для видеокарт на базе G400/G450/G550;
    • от STM/PowerVR версии 8.01.40 и 8.01.62 для видеокарт на базе KYRO/KYRO II;
    • от ATI версия 7.183 для карт на базе RADEON/RADEON VE/RADEON 7500;
    • от x-3dfx версия 1.08.02 для видеокарт 3dfx Voodoo4/5.

  • 3.2. В разделе по Windows 2000 использовались следующие версии драйверов под Windows 2000:
    • NVIDIA 12.40
    • 3dfx 1.04.00
    • ATI RADEON 3.224
    • ATI RAGE128PRO 1.207
    • Matrox 5.51
    • S3 Savage4 8.40.02
    • S3 Savage2000 9.20.21
    • KYRO/KYRO II 7.01.11
    Cледующее тестирование уже под Windows XP будет в октябре 2001 года.

  • 3.3. Обновлены результаты по 3DMark2001, тестирование проведено на последних версиях драйверов (на 20-е сентября).

  • 3.4. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam. Там же исследуется активизация технологии ATI TrueForm на основе программной реализации в игре Unreal Tournament (OpenGL).

  • 3.5. В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.

  • 3.6. Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.

  • 3.7. Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).

  • 3.8. К сожалению, по техническим причинам не получилось в сентябре опубликовать 2-ю часть 3DGiТогов, в которой были бы представлены результаты тестирования профессиональных 3D-ускорителей на базе Windows NT 4.0 / Windows 2000 (NVIDIA Quadro2 Pro, NVIDIA Quadro2 MXR, ATI FireGL2, а также, для сравнения, — игровых ускорителей NVIDIA GeForce3, ATI RADEON 64MB DDR). Я очень надеюсь, что в октябре этот материал появится.

  • 3.9. В галереи скриншотов (см. ниже) добавлены скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2!!! К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за сентябрь 2001 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.



5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)

6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)

7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)

8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE) временно исключено из материала

9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец сентября 2001 года



Выражаем благодарность Maxxx, Михаилу Сугакевичу, Вячеславу Гордееву AKA Slaydev и Ruslan73 за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97–'2000).

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется ОС Windows 98SE;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на ATI RAGE 128 PRO, Matrox G400 примерно одинакова;
  4. разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 — в 30% случаев, 1280х1024 — в 10% случаев;
  5. приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.

9.1. Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец сентября 2001 года

После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:

К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
      (Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
      (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
      (Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
      (G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
      (G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
      (G31016*0.7 + G31216*0.3)*3 +
      (G31032*0.7 + G31232*0.3)*10 +
      (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
      (SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:

К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
      (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
      (G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
      (G31016*0.7 + G31216*0.3)*10 +
      (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Где:

  • К — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
  • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
  • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
  • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
  • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
  • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
  • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
  • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
  • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
  • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
  • G31016 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х16;
  • G31032 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32;
  • G31216 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
  • G31232 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
  • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
  • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
  • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
  • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*50 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)/2

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 600 — GeForce3;
    • = 400 — RADEON, GeForce2 (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
    • = 350 — GeForce256;
    • = 150 — KYRO;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx;
    • = 500 — 3dfx FSAA;
    • = 400 — SSAA;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 700 — Savage4/2000;
    • = 600 — Voodoo4/5/KYRO;
    • = 550 — RADEON;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 200 — есть;
    • = 0 — нет;

Название картыPoss
Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideTCL
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 37507580350600600060004000200
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 4050908040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 4050908040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 4050908040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 4050908040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns 4050908040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Ultra 4050908040060060006004004000200
NVIDIA GeForce3 455090806006006006006006004000200
NVIDIA GeForce3 Golden Sample 455090806006006006006006004000200
NVIDIA GeForce3 Ti500 455090806006006006006006004000200
NVIDIA GeForce3 Ti200 455090806006006006006006004000200
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 4000808040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 4000808040060060006004004000200
3dfx Voodoo3 3000 245080700150000004500
3dfx Voodoo5 5500 3300908001500005006004500
Matrox G400 302510070350600060000000
Matrox G450 302510070350600060000000
Matrox G550 302510070350600060000000
ATI RAGE 128 PRO 252580701506000000000
ATI RADEON VE 32MB DDR 4325908040060060060060040055000
ATI RADEON 32MB SDR 467590904006006006006004005500200
ATI RADEON LE 32MB DDR 457590904006006006006004005500200
ATI RADEON 32MB DDR 467590904006006006006004005500200
ATI RADEON 64MB (183 MHz) 467590904006006006006004005500200
ATI RADEON 64MB (166 MHz) 467590904006006006006004005500200
ATI RADEON 7500 64MB 467590904006006006006004005500200
STM Kyro 32MB 36759070150600600600040060000
STM Kyro II 64MB 36759070150600600600040060000
STM Kyro II 32MB 36759070150600600600040060000
SIS 315 32MB 2075604001506000600000200
Trident Blade XP 32MB 19756040015006006000000


Название картыPriceРейтинг полезности
16MB
(8 MB)
32MB
(64 MB)
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit  6029
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB  9252
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB  9848
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns  9255
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns  10851
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns  15050
NVIDIA GeForce2 Ultra  20446
NVIDIA GeForce3  29048
NVIDIA GeForce3 Golden Sample  36045
NVIDIA GeForce3 Ti500  35046
NVIDIA GeForce3 Ti200  23049
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 63 31
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP  4043
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP  5538
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP  4952
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP  5253
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 9042
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 11343
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP  5946
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 7542
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP  7545
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI  7331
3dfx Voodoo3 3000 35 30
3dfx Voodoo5 5500  9340
Matrox G400 4210325
Matrox G450 529222
Matrox G550  10020
ATI RAGE 128 PRO 404230
ATI RADEON VE 32MB DDR  6137
ATI RADEON 32MB SDR  7842
ATI RADEON LE 32MB DDR  8044
ATI RADEON 32MB DDR  12538
ATI RADEON 64MB (183 MHz)  17636
ATI RADEON 64MB (166 MHz)  15037
ATI RADEON 7500 64MB  15048
STM Kyro 32MB  5245
STM Kyro II 64MB  7249
STM Kyro II 32MB  6452
SIS 315 32MB  4037
Trident Blade XP 32MB  4020

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (1)
  2. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (2)
  3. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (4)
  4. STMicroelectronics KYRO II 32MB (3)
  5. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (5)
  6. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (7)
  7. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (9)
  8. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (-)
  9. STMicroelectronics KYRO II 64MB (6)
  10. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR (11)
  11. ATI RADEON 7500 64MB DDR (-)
  12. NVIDIA GeForce3 64MB DDR (10)
  13. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (-)
  14. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (13)
  15. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (18)
  16. NVIDIA GeForce3 Golden Sample 64MB DDR 220/480 MHz(17)
  17. STMicroelectronics KYRO 32MB (22)
  18. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (15)
  19. ATI RADEON LE 32MB DDR (12)
  20. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (21)
  21. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (19)
  22. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (26)
  23. ATI RADEON 32MB SDR (14)
  24. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (20)
  25. 3dfx Voodoo5 5500 64MB (23)
  26. ATI RADEON 32MB DDR (25)
  27. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (29)
  28. SIS 315 32MB (33)
  29. ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (27)
  30. ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (28)
  31. ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (31)
  32. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (37)
  33. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (32)
  34. ATI RAGE128 PRO 32MB (35)
  35. 3dfx Voodoo3 3000 16MB (36)
  36. NVIDIA GeForce256 64bit SDR (38)
  37. Matrox G400 32MB (39)
  38. Matrox G450 16MB 64bit DDR (41)
  39. Matrox G550 32MB (44)
  40. Trident Blade XP 32MB (42)

Как видите, ценовая политика NVIDIA с ее партнерами дает о себе знать, и первые места в рейтинге прочно занимают карты на базе процессоров от NVIDIA. Также хочу отметить приличный рост в рейтинге у семейства KYRO / KYRO II, что неудивительно, поскольку мы во всех тестах, где возможна автокомпрессия текстур, применяем технологию S3TC. Можно порадоваться за компанию ATI, выпустившую RADEON 7500, который сразу занял место в первой десятке, потеснив ряд именитых соперников.

9.2. Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец сентября 2001 года

Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001). Расчет будет производиться по следующей формуле:

К = ((((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
      (Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
      (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
      (Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
      (G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
      (G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
      (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
      (SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 +
      ((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
      (3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
      (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
      (3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
      (3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
      (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
      (3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
      (3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
      (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
      (3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
      (3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:

К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
      (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
      (G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
      (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10)*2 +
      ((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
      (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
      (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
      (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
      (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
      (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)

Где:

  • К — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
  • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
  • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
  • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
  • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
  • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
  • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
  • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
  • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
  • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
  • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
  • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
  • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
  • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG3H816 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG3H832 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG3H1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG3H1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG3H1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG3H1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);


Название картыРейтинг перспективности
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 82
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 184
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 190
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 195
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 206
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns 219
NVIDIA GeForce2 Ultra 224
NVIDIA GeForce3 296
NVIDIA GeForce3 Golden Sample 303
NVIDIA GeForce3 Ti500 309
NVIDIA GeForce3 Ti200 281
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 78
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 95
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 105
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 139
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 150
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP157
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP176
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 140
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP144
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 152
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 100
3dfx Voodoo3 3000 59
3dfx Voodoo5 5500 137
Matrox G400 78
Matrox G450 72
Matrox G550 84
ATI RAGE 128 PRO 77
ATI RADEON VE 32MB DDR 120
ATI RADEON 32MB SDR 146
ATI RADEON LE 32MB DDR 155
ATI RADEON 32MB DDR 164
ATI RADEON 64MB (183 MHz) 180
ATI RADEON 64MB (166 MHz) 170
ATI RADEON 7500 64MB 255
STM Kyro 32MB 133
STM Kyro II 64MB 150
STM Kyro II 32MB 149
SIS 315 32MB 96
Trident Blade XP 32MB 63

Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (-)
  2. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (1)
  3. NVIDIA GeForce3 64MB DDR (2)
  4. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (-)
  5. ATI RADEON 7500 64MB DDR (-)
  6. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (3)
  7. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (4)
  8. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (5)
  9. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (6)
  10. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR (8)
  11. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (9)
  12. ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (10)
  13. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (11)
  14. ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (12)
  15. ATI RADEON 32MB DDR (13)
  16. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (14)
  17. ATI RADEON LE 32MB DDR (15)
  18. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (18)
  19. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (21)
  20. STMicroelectronics KYRO II 64MB (16)
  21. STMicroelectronics KYRO II 32MB (17)
  22. ATI RADEON 32MB SDR (20)
  23. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (22)
  24. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (25)
  25. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (24)
  26. 3dfx Voodoo5 5500 64MB (23)
  27. STMicroelectronics KYRO 32MB (26)
  28. ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (27)
  29. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (28)
  30. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (29)
  31. SIS 315 32MB (42)
  32. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (32)
  33. Matrox G550 32MB (37)
  34. NVIDIA GeForce256 64bit SDR (35)
  35. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (33)
  36. Matrox G400 32MB (34)
  37. ATI RAGE128 PRO 32MB (36)
  38. Matrox G450 16MB 64bit DDR (38)
  39. Trident Blade XP 32MB (43)
  40. 3dfx Voodoo3 3000 (39)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

10. Галерея скриншотов (Windows 98SE)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).

10.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

10.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.

В заключение хочу отметить, что на сайте Driver.Ru можно найти свежие версии драйверов, утилит, прошивок BIOS и т.п.


Мы благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ ,ISM, ASBIS, Atlantic Computers, MultiCo и Pros.Trading.

Выражаем благодарность за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов Александру Кондратюку AKA render




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.