3DGiТоги: июль 2001 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го июня по 20-е июля 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows 2000 представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.

Это наш 14-й выпуск 3DGiТогов (13-й выпуск был юбилейным, в июне 2001 года исполнился ровно год, как вышел первый материал этого проекта).



1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 — 1500 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 — 1500;
  • системная плата ASUS P4T (i850);
  • оперативная память 256 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
1.2. Компьютер на базе Pentium III — 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III — 1000EB;
  • системная плата ASUS CUSL2-C Black Pearl (i815EP);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB;
1.3. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:
  • процессор AMD Athlon — 1200 (133 * 9) MHz;
  • системная плата Chaintech 7KJD (AMD 760);
  • оперативная память 256 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск IBM DTLA 45GB;
1.4. Компьютер на базе Duron — 800 MHz:
  • процессор AMD Duron — 800 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu 10GB;

Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:

  • процессор AMD Athlon (Thunderbird) — 1200 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu 10GB.

На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").

В качестве инструментов для тестирования использовались игры:

  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут (4 Kb)

    Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo demo002 (нажать Enter)


  • MadOnion 3DMark2001 Pro, Game3 "Lobby" (DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, High Details, DXTC ON, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер)

    Порядок тестирования:

    Через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Croteam Serious Sam (v.1.02, OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON)

    Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    Из меню запускаете Karnak demo


  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC ON)
  • MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
  • PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto (v.1.396, gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество)

    Порядок тестирования: Устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:

    giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы, каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что вследствие родственности по технологическому процессу изготовления и отличий исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $120 используются стенды на базе Pentium III 1000 MHz и на базе Duron 800 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $120 используются стенды на базе Pentium 4 — 1500 MHz и на базе Athlon 1200 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $120 на базе стендов на Pentium III 1000 MHz и Duron 800 MHz;
    • сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стендов на Pentium 4 — 1500 MHz и Athlon — 1200 MHz.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • id Software Quake3
  • Epic Games Unreal
  • Epic Games Unreal Tournament
  • Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
  • Codemasters Colin MсRAE Rally2
  • Electronic Arts American McGee's Alice
  • Mattel Interactive Real MYST
  • Croteam Serious Sam
  • THQ Mercedes-Benz Truck Racing
  • Shiny Sacrifice
  • Ritual FAKK2
  • Moholith No One Lives Forever
  • Codemasters Blade of Darkness
  • Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
  • Lionhead Studios Black & White
  • Clive Barker's Undying
  • Eidos Anachronox
  • Remedy Max Payne
  • MadOnion 3DMark2001 Pro

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB
  2. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB
  3. NVIDIA GeForce256 32MB DDR — c августа 2001 года будет снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR
  5. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR
  6. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns
  7. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns
  8. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns
  9. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns
  10. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR
  11. NVIDIA GeForce3 64MB DDR
  12. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
  13. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
  14. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP
  15. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
  16. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
  17. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
  18. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
  19. NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
  20. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
  21. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
  22. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
  23. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года будет снято с рассмотрения
  24. ATI RAGE 128 Pro 32MB
  25. ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR
  26. ATI RADEON 32MB SDR
  27. ATI RADEON LE 32MB DDR
  28. ATI RADEON 32MB DDR
  29. ATI RADEON 64MB (183 MHz)
  30. ATI RADEON 64MB (166 MHz)
  31. 3dfx Voodoo3 1000 16MB
  32. 3dfx Voodoo3 2000 16MB
  33. 3dfx Voodoo3 3000 16MB
  34. 3dfx Voodoo4 4500 32MB
  35. 3dfx Voodoo5 5500 64MB
  36. Matrox G400 32MB
  37. Matrox G450 16MB 64bit DDR
  38. STMicroelectronics KYRO 64MB
  39. STMicroelectronics KYRO 32MB
  40. STMicroelectronics KYRO II 64MB
  41. STMicroelectronics KYRO II 32MB
  42. Trident Blade XP 32MB
  43. SIS 315 32MB

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. ATI R200
  2. ATI RV200
  3. NVIDIA GeForce3 Golden Sample

Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  8. S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  9. S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  10. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения

3. Новости за июль 2001 года

За период с 20-го июня по 20-е июля 2001 года вышли следующие драйверы:

  • от NVIDIA новые серии Detonator 3 и 4, версии 8.03, 12.90 и 14.10 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
  • от ATI версии 7.137, 7.140, 7.143 и 7.153 под Windows 98 для видеокарт на базе Radeon Graphics;
  • от ATI версия 7.140 под Windows 98 для видеокарт на базе RAGE128Pro;
  • от STMicroelectronics версии 7.01.14 под Windows 98 для видеокарт на базе KYRO/KYRO II;
  • от Metabyte версия WickedGL 3.00 под Windows 98 для видеокарт на базе 3dfx Voodoo3/4/5;

В разделе по Windows 2000 использовались следующие версии драйверов под Windows 2000:

  • NVIDIA 12.40
  • 3dfx 1.04.00
  • ATI RADEON 3.224
  • ATI RAGE128PRO 1.207
  • Matrox 5.51
  • S3 Savage4 8.40.02
  • S3 Savage2000 9.20.21
  • KYRO/KYRO II 7.01.11

В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB Retail появился анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Seriuos Sam.

В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.

Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.

Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).

В следующем выпуске 3DGiТогов появится 2-я часть, в которой будут представлены результаты тестирования профессиональных 3D-ускорителей на базе Windows NT 4.0 / Windows 2000.

4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за июль 2001 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.

Должен заметить, что видеокарты на базе KYRO / KYRO II ведут себя весьма нестабильно на разных платформах, и подчас получаются результаты, не поддающиеся здравому смыслу, например, производительность в разрешении 800х600 меньше, чем в 1024х768, а также скорость в 32-битном цвете в Serious Sam выше, чем в 16-битном.

Видеокарта на базе NVIDIA Riva TNT2 Ultra виснет в Giants на платформе i850.

Есть много проблем с картами на SIS 315 и Trident Blade XP из-за сырых драйверов (подробности см. в соответствующих разделах).

В Windows 2000 у карты на базе NVIDIA GeForce3 в OpenGL работает только один вид анти-алиасинга (проверялось на версиях драйверов 12.40 и 12.90).

Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).

5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)

6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)

7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)

8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE)

9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июля 2001 года



Хочу выразить благодарность Maxxx, Михаилу Сугакевичу, Вячеславу Гордееву AKA Slaydev и Ruslan73 за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Ofiice'97–'2000).

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется ОС Windows 98SE;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, Riva TNT2 примерно одинакова;
  4. разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 — в 30% случаев, 1280х1024 — в 10% случаев;
  5. приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.

9.1. Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец июля 2001 года

После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:

К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
      (Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
      (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
      (Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
      (G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
      (G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
      (G31016*0.7 + G31216*0.3)*3 +
      (G31032*0.7 + G31232*0.3)*10 +
      (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
      (SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:

К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
      (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
      (G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
      (G31016*0.7 + G31216*0.3)*10 +
      (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Где:

  • К — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
  • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
  • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
  • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
  • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
  • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
  • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
  • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
  • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
  • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
  • G31016 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х16;
  • G31032 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32;
  • G31216 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
  • G31232 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
  • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
  • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
  • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
  • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*50 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)/2

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 600 — GeForce3;
    • = 400 — RADEON, GeForce2 (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
    • = 350 — GeForce256;
    • = 150 — KYRO;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx;
    • = 500 — 3dfx FSAA;
    • = 400 — SSAA;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 700 — Savage4/2000;
    • = 600 — Voodoo4/5/KYRO;
    • = 550 — RADEON;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 200 — есть;
    • = 0 — нет;

Название картыPoss
Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideTCL
NVIDIA Riva TNT2 Ultra 2650609002000000000
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 40007590350600600060004000200
NVIDIA GeForce 256 DDR 4200759035060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 4300909040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 4300909040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns 4300909040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 4300909040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 4300909040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns 4300909040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 Ultra 4300909040060060006004004000200
NVIDIA GeForce3 480090906006006006006006004000200
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 4250809040060060006004004000200
NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 4250809040060060006004004000200
3dfx Voodoo3 1000 245080700150000004500
3dfx Voodoo3 2000 245080700150000004500
3dfx Voodoo3 3000 245080700150000004500
3dfx Voodoo4 4500 30509080015000006004500
3dfx Voodoo5 5500 3300908001500005006004500
Matrox G400 2850100700600060000000
Matrox G450 2850100700600060000000
ATI RAGE 128 PRO 252580701506000000000
ATI RADEON VE 32MB DDR 4325908040060060060060040055000
ATI RADEON 32MB SDR 467590904006006006006004005500200
ATI RADEON LE 32MB DDR 457590904006006006006004005500200
ATI RADEON 32MB DDR 467590904006006006006004005500200
ATI RADEON 64MB (183 MHz) 467590904006006006006004005500200
ATI RADEON 64MB (166 MHz) 467590904006006006006004005500200
STM Kyro 64MB 36759070150600600600040060000
STM Kyro 32MB 36759070150600600600040060000
STM Kyro II 64MB 36759070150600600600040060000
STM Kyro II 32MB 36759070150600600600040060000
SIS 315 32MB 2075604001506000600000200
Trident Blade XP 32MB 19756040015006006000000

Название картыPriceРейтинг полезности
16MB
(8 MB)
32MB
(64 MB)
NVIDIA Riva TNT2 Ultra  4536
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit  6427
NVIDIA GeForce 256 DDR  7546
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB  12344
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB  15041
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns  14044
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns  10451
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns  12550
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns  17846
NVIDIA GeForce2 Ultra  24542
NVIDIA GeForce3  30546
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 81 27
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP  4738
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP  6036
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP  5150
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP  5650
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 10539
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 13739
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP  6841
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 8639
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP  8342
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI  6533
NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR  11230
3dfx Voodoo3 1000 57 19
3dfx Voodoo3 2000 51 22
3dfx Voodoo3 3000 40 27
3dfx Voodoo4 4500  7729
3dfx Voodoo5 5500  12036
Matrox G400 489223
Matrox G450 629220
ATI RAGE 128 PRO 425228
ATI RADEON VE 32MB DDR  7832
ATI RADEON 32MB SDR  8540
ATI RADEON LE 32MB DDR  8145
ATI RADEON 32MB DDR  13138
ATI RADEON 64MB (183 MHz)  19235
ATI RADEON 64MB (166 MHz)  15635
STM Kyro 64MB  8037
STM Kyro 32MB  6541
STM Kyro II 64MB  9943
STM Kyro II 32MB  7449
SIS 315 32MB  4031
Trident Blade XP 32MB  4020

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (1)
  2. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (6)
  3. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (5)
  4. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (2)
  5. STMicroelectronics KYRO II 32MB (-)
  6. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (-)
  7. NVIDIA GeForce256 32MB DDR (3)
  8. NVIDIA GeForce3 64MB DDR (9)
  9. ATI RADEON LE 32MB DDR (7)
  10. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (4)
  11. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns (8)
  12. STMicroelectronics KYRO II 64MB (12)
  13. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (15)
  14. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (11)
  15. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR (10)
  16. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (20)
  17. STMicroelectronics KYRO 32MB (17)
  18. ATI RADEON 32MB SDR (13)
  19. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (14)
  20. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (18)
  21. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (19)
  22. ATI RADEON 32MB DDR (16)
  23. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (22)
  24. 3dfx Voodoo5 5500 64MB (24)
  25. STMicroelectronics KYRO 64MB (26)
  26. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB(35)
  27. ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (21)
  28. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (23)
  29. ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (25)
  30. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (36)
  31. ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (27)
  32. SIS 315 32MB (-)
  33. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR (29)
  34. 3dfx Voodoo4 4500 32MB (33)
  35. ATI RAGE128 PRO 32MB (37)
  36. NVIDIA GeForce256 64bit SDR (31)
  37. 3dfx Voodoo3 3000 16MB (32)
  38. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (34)
  39. Matrox G400 32MB (40)
  40. 3dfx Voodoo3 2000 16MB (38)
  41. Trident Blade XP 32MB (-)
  42. Matrox G450 16MB 64bit DDR (41)
  43. 3dfx Voodoo3 1000 16MB (39)

Как можно видеть, ценовая политика NVIDIA с ее партнерами дает о себе знать, и все первые места в рейтинге прочно занимают карты на базе процессоров от NVIDIA. Также хочу отметить приличный рост в рейтинге у семейства KYRO / KYRO II, что неудивительно, поскольку мы во всех тестах, где возможна автокомпрессия текстур, применяем технологию S3TC.

9.2. Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец июля 2001 года

Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты, в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот параметр нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001). Расчет будет производиться по следующей формуле:

К = ((((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
      (Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
      (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
      (Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
      (G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
      (G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
      (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
      (SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 +
      ((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
      (3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
      (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
      (3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
      (3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
      (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
      (3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
      (3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
      (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
      (3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
      (3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
      (3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:

К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
      (Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
      (G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
      (SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10)*2 +
      ((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
      (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
      (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
      (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
      (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
      (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)

Где:

  • К — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
  • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
  • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
  • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
  • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
  • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
  • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
  • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
  • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
  • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
  • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
  • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
  • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
  • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG3H816 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG3H832 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG3H1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG3H1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG3H1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG3H1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
  • 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
  • 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
  • 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);

Название картыРейтинг перспективности
NVIDIA Riva TNT2 Ultra 96
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 77
NVIDIA GeForce 256 DDR 148
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 186
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 188
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns 193
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 203
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 207
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns 213
NVIDIA GeForce2 Ultra 224
NVIDIA GeForce3 274
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 76
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 93
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 103
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 135
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 145
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP152
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP172
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 134
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP141
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 148
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 100
NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 121
3dfx Voodoo3 1000 54
3dfx Voodoo3 2000 56
3dfx Voodoo3 3000 59
3dfx Voodoo4 4500 93
3dfx Voodoo5 5500 137
Matrox G400 76
Matrox G450 70
ATI RAGE 128 PRO 77
ATI RADEON VE 32MB DDR 116
ATI RADEON 32MB SDR 145
ATI RADEON LE 32MB DDR 150
ATI RADEON 32MB DDR 166
ATI RADEON 64MB (183 MHz) 180
ATI RADEON 64MB (166 MHz) 169
STM Kyro 64MB 126
STM Kyro 32MB 127
STM Kyro II 64MB 151
STM Kyro II 32MB 151
SIS 315 32MB 39
Trident Blade XP 32MB 27

Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce3 64MB DDR (1)
  2. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (2)
  3. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (-)
  4. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (4)
  5. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (3)
  6. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns (5)
  7. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR (6)
  8. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (7)
  9. ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (8)
  10. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (9)
  11. ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (10)
  12. ATI RADEON 32MB DDR (11)
  13. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (12)
  14. STMicroelectronics KYRO II 64MB (17)
  15. STMicroelectronics KYRO II 32MB (-)
  16. ATI RADEON LE 32MB DDR (13)
  17. NVIDIA GeForce256 32MB DDR (14)
  18. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (15)
  19. ATI RADEON 32MB SDR (18)
  20. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (16)
  21. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (19)
  22. 3dfx Voodoo5 5500 64MB (20)
  23. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (22)
  24. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (21)
  25. STMicroelectronics KYRO 32MB (24)
  26. STMicroelectronics KYRO 64MB (25)
  27. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR (23)
  28. ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (26)
  29. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (27)
  30. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (28)
  31. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB (32)
  32. 3dfx Voodoo4 4500 32MB (30)
  33. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (29)
  34. NVIDIA GeForce256 64bit SDR (35)
  35. ATI RAGE128 PRO 32MB (37)
  36. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (34)
  37. Matrox G400 32MB (38)
  38. Matrox G450 16MB 64bit DDR (40)
  39. 3dfx Voodoo3 3000 (33)
  40. 3dfx Voodoo3 2000 (36)
  41. 3dfx Voodoo3 1000 (39)
  42. SIS 315 32MB (-)
  43. Trident Blade XP 32MB (-)

PS. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также, мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

10. Галерея скриншотов (Windows 98SE)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).

10.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

10.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.

В заключение хочу отметить, что на сайте Driver.Ru можно найти свежие версии драйверов, утилит, прошивок BIOS и т.п.


Мы благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, MultiCo и Pros.Trading.

Выражаю благодарность своим помощникам Евгению Зайцеву и Александру Кондакову за неоценимую помощь в тестировании.

Отдельное спасибо за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов Александру Кондратюку AKA render.




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.