3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA Riva TNT2 Ultra


Этот чип представляет видеокарта Hercules Dynamite TNT2Ultra 32MB, AGP (легендарная последняя разработка прежней фирмы Hercules Computer — Dynamite TNT2 Ultra, работающая на более высоких частотах, чем остальные подобные платы. По сути, из-за выпуска этой видеокарты в свое время фирма Hercules Computer разорилась и была куплена компанией Guillemot).

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA Riva TNT2Ultra, частота работы 175 МГц (понижена до уровня стандартных частот чипв Riva TNT2 Ultra — 150 МГц);
  • память — 32MB SDRAM в 16-ти микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы понижена до 183 МГц, 128-битная шина обмена с графическим чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 150 мегапикселей в секунду и 300 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 190/225 МГц (см. сводные диаграммы).

Ровно 2 года назад в разгар острой конкурентной борьбы между NVIDIA, 3dfx и Matrox появилась линейка видеокарт на базе Riva TNT2, Riva TNT2 Ultra. По сути, это был просто разогнанный чип Riva TNT, потому как архитектура осталась той же: два конвейера рендеринга с одним текстурным модулем на каждом, поэтому фактически это один конвейер с двумя TMU (при мультитекстурировании, а ныне все игры работают в этом режиме, конвейеры объединяются в один). Чип очень сильно устарел уже, все современные функции, такие как анизотропия, кубическое текстурирование, рельефное текстурирование и т.п. не поддерживаются. Да и настоящей трилинейной фильтрации у Riva TNT2 нет (вернее, ее можно искусственно включить, пожертвовав почти половиной производительности). Ныне видеокарты на Riva TNT2 Ultra уже не выпускаются, в продаже пока еще имеются карты из складских запасов.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.

В результате того, что была смена тестовых платформ, тестирование проводилось на нескольких стендах.















































Можно видеть, что установка более старых версий драйверов, даже 2.* вполне оправдана, хотя разница по производительности и не столь значительна, если не считать некоторых "провалов" на 6.11-6.20-х версиях. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, в случае использования этих версий драйверов, Quake3, как и другие OpenGL приложения, на данной карте просто не работает, а Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. Например, на платформе Athlon в FAKK2 можно видеть отсутствие текстур и шрифтов на версиях драйверов 10.* и выше. И работает карта только в AGP2x. Поэтому по FAKK2 представлены результаты, полученные на 6.50-й версии драйверов.

По поводу остального качества 3D-графики могу сказать, что со старыми играми нареканий мало, а вот на новых (Giants) подобные карты демонстрируют уже букет артефактов:

       

Наличие трилинейной аппроксимации, а не "честной" трилинейной фильтрации также понижает рейтинг карты (аппроксимацию вы можете видеть на скриншотах из Giants выше, обратите внимание на песчаную почву). Ниже вы сможете увидеть скриншоты (слева) из игр и сравнить их с эталонными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень удовлетворительное и даже хорошее. Только в 1280х1024 и выше можно заметить "замыливание" картинки. Замечу, что ныне продается много видеокарт на базе чипсетов Riva TNT2/TNT2-A/TNT2Ultra с очень посредственным качеством в 2D, поэтому данный материал не может служить основой для мнения о хорошем 2D у всех видеокарт на базе Riva TNT2-серии.




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - NVIDIA Riva TNT2 Ultra

3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA Riva TNT2 Ultra

Этот чип представляет видеокарта Hercules Dynamite TNT2Ultra 32MB, AGP (легендарная последняя разработка прежней фирмы Hercules Computer — Dynamite TNT2 Ultra, работающая на более высоких частотах, чем остальные подобные платы. По сути, из-за выпуска этой видеокарты в свое время фирма Hercules Computer разорилась и была куплена компанией Guillemot).

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA Riva TNT2Ultra, частота работы 175 МГц (понижена до уровня стандартных частот чипв Riva TNT2 Ultra — 150 МГц);
  • память — 32MB SDRAM в 16-ти микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы понижена до 183 МГц, 128-битная шина обмена с графическим чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 150 мегапикселей в секунду и 300 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 190/225 МГц (см. сводные диаграммы).

Ровно 2 года назад в разгар острой конкурентной борьбы между NVIDIA, 3dfx и Matrox появилась линейка видеокарт на базе Riva TNT2, Riva TNT2 Ultra. По сути, это был просто разогнанный чип Riva TNT, потому как архитектура осталась той же: два конвейера рендеринга с одним текстурным модулем на каждом, поэтому фактически это один конвейер с двумя TMU (при мультитекстурировании, а ныне все игры работают в этом режиме, конвейеры объединяются в один). Чип очень сильно устарел уже, все современные функции, такие как анизотропия, кубическое текстурирование, рельефное текстурирование и т.п. не поддерживаются. Да и настоящей трилинейной фильтрации у Riva TNT2 нет (вернее, ее можно искусственно включить, пожертвовав почти половиной производительности). Ныне видеокарты на Riva TNT2 Ultra уже не выпускаются, в продаже пока еще имеются карты из складских запасов.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.

В результате того, что была смена тестовых платформ, тестирование проводилось на нескольких стендах.















































Можно видеть, что установка более старых версий драйверов, даже 2.* вполне оправдана, хотя разница по производительности и не столь значительна, если не считать некоторых "провалов" на 6.11-6.20-х версиях. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, в случае использования этих версий драйверов, Quake3, как и другие OpenGL приложения, на данной карте просто не работает, а Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. Например, на платформе Athlon в FAKK2 можно видеть отсутствие текстур и шрифтов на версиях драйверов 10.* и выше. И работает карта только в AGP2x. Поэтому по FAKK2 представлены результаты, полученные на 6.50-й версии драйверов.

По поводу остального качества 3D-графики могу сказать, что со старыми играми нареканий мало, а вот на новых (Giants) подобные карты демонстрируют уже букет артефактов:

       

Наличие трилинейной аппроксимации, а не "честной" трилинейной фильтрации также понижает рейтинг карты (аппроксимацию вы можете видеть на скриншотах из Giants выше, обратите внимание на песчаную почву). Ниже вы сможете увидеть скриншоты (слева) из игр и сравнить их с эталонными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень удовлетворительное и даже хорошее. Только в 1280х1024 и выше можно заметить "замыливание" картинки. Замечу, что ныне продается много видеокарт на базе чипсетов Riva TNT2/TNT2-A/TNT2Ultra с очень посредственным качеством в 2D, поэтому данный материал не может служить основой для мнения о хорошем 2D у всех видеокарт на базе Riva TNT2-серии.