3DGiТоги май 2001 года — ATI RADEON 32 MB DDR


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
  • память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 190/190 (380) МГц (см. сводные диаграммы).

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности, фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударяющий по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, находящийся в середине линейки и имеющий частоту работы чипа и памяти 166 МГц. Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS. Снижение цен на карты от ATI сделало их очень сильными на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.103, 7.108 и 7.109.































Как мы видим, особой разницы по производительности не наблюдается, однако я порекомендую использовать 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости. Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на RADEON, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте ATINFO) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, DOT3:

       

3DMark2001 Pro, EMBM:

       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова может проявиться на некоторых версиях драйверов.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - ATI RADEON 32 MB DDR

3DGiТоги май 2001 года — ATI RADEON 32 MB DDR

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
  • память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 190/190 (380) МГц (см. сводные диаграммы).

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности, фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударяющий по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, находящийся в середине линейки и имеющий частоту работы чипа и памяти 166 МГц. Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS. Снижение цен на карты от ATI сделало их очень сильными на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.103, 7.108 и 7.109.































Как мы видим, особой разницы по производительности не наблюдается, однако я порекомендую использовать 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости. Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на RADEON, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте ATINFO) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, DOT3:

       

3DMark2001 Pro, EMBM:

       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова может проявиться на некоторых версиях драйверов.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.