3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit


Этот чип представляет видеокарта ASUS AGP-V6600MX, 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce 256 SDR, частота работы 120 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Winbond 6ns, частота работы 143 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 240 мегапикселей в секунду и 480 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

Перед нами творение от ASUSTeK под названием "как угодно, но продай". Да, старого выпуска карты на базе GeForce256 с SDR-памятью, да еще и объемом в 64 мегабайта уже никто не покупает, вот и решила фирма половину памяти отнять, при этом шина обмена пострадала, так как данная карта рассчитана только на 16-битные микросхемы (16 * 4 = 64bit). Да еще и частоту работы памяти снизили. В общем, получится нечто вроде Riva TNT2M64 в современном исполнении, с поддержкой HW TCL, Bump Mapping, Cube Texturing, трилинейки. Стоимость этого образца будет не маленькая, в традициях ASUSTeK. Но тут действует принцип: "Авось, да кто-нибудь купит".

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.















Как видно, последние 12.* версии драйверов являются предпочтительными.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды. Особенно на таком "обгрызке".

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет, вы можете сравнить скриншоты (слева) с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Большинство пользователей (если таковые еще найдутся) останутся довольными. И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit

3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit

Этот чип представляет видеокарта ASUS AGP-V6600MX, 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce 256 SDR, частота работы 120 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Winbond 6ns, частота работы 143 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 240 мегапикселей в секунду и 480 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

Перед нами творение от ASUSTeK под названием "как угодно, но продай". Да, старого выпуска карты на базе GeForce256 с SDR-памятью, да еще и объемом в 64 мегабайта уже никто не покупает, вот и решила фирма половину памяти отнять, при этом шина обмена пострадала, так как данная карта рассчитана только на 16-битные микросхемы (16 * 4 = 64bit). Да еще и частоту работы памяти снизили. В общем, получится нечто вроде Riva TNT2M64 в современном исполнении, с поддержкой HW TCL, Bump Mapping, Cube Texturing, трилинейки. Стоимость этого образца будет не маленькая, в традициях ASUSTeK. Но тут действует принцип: "Авось, да кто-нибудь купит".

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.















Как видно, последние 12.* версии драйверов являются предпочтительными.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды. Особенно на таком "обгрызке".

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет, вы можете сравнить скриншоты (слева) с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Большинство пользователей (если таковые еще найдутся) останутся довольными. И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).