3DGiТоги: февраль 2002 года
ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов
[ Предыдущая часть (2) ]
[ Первая часть (1) ]
5. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (OpenGL) и 3DMark2001 (Direct3D) (Windows ME)
6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)
7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец февраля 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используются обе ОС Windows ME и Windows XP, при этом процент соотношения популярности этих ОС распределяется как 60% у Windows ME и 40% у Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 1280х1024 в 30% случаев, 1600х1200 в 10% случаев;
- напомним, что используется ТОЛЬКО 32-битный цвет.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2100 MHz.
8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец февраля 2002 года
Рейтинг полезности рассчитывается по следующей формуле:
Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
(W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
(Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
(Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
(G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
(G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
(G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
(G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
(SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 20)
Расчет по нижеприведенной формуле покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001).
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Расчет будет производиться по следующей формуле:
Кпер = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
(W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
(Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
(Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
(G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
(G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
(G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
(G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
(SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1) +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1) +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1) +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1) +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1) +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1))) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4))
Где:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- W12xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W12me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- W16xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- W16me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- Qm10xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm10me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- Qm12xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm12me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- Qm16xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm16me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- G10xp скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G10me скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- G12xp скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G12me скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- G16xp скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G16me скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- G310xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G310me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- G312xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G312me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- G316xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G316me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- SS10xp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10me скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- SS12xp скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS12me скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- SS16xp скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS16me скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG1L832 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1032 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1232 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H832 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1032 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1232 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L832 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1032 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1232 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H832 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1032 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1232 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L832 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1032 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1232 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4832 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41032 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41232 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 GeForce3/4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500;
- = 400 GeForce2;
- = 150 KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA;
- = 600 GeForce3 MSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 400 SSAA;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 400 GeForce256/2/3/4;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 GeForce4;
- = 400 GeForce3, RADEON 8500;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision,
TV-tuner и др.:
- = 4000 All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
Название карты | Poss | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | VS | PS | TCL | DH | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) | 5725 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) | 5725 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) | 5725 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6600 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) | 6600 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 450 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) | 5575 | 80 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) | 7575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 4000 |
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6575 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) | 6575 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) | 8225 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 4000 |
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | 2375 | 60 | 40 | 0 | 150 | 0 | 600 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
Название карты | Price | Рейтинг полезности | Рейтинг перспективности | |
---|---|---|---|---|
Производитель карты, фирма(*) | Цена | |||
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) | MSI, FService | 49 | 204 | 76 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) | MSI, FService | 67 | 249 | 118 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) | Gainward, Almer | 108 | 235 | 141 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) | SUMA, Shop77 | 73 | 227 | 112 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) | Leadtek, Oldi | 90 | 223 | 121 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) | Palit, Atlantic | 77 | 351 | 187 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) | Gainward, Atlantic | 120 | 312 | 204 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) | Prolink, FService | 87 | 338 | 193 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) | Gainward, Atlantic | 140 | 316 | 222 |
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 75 | 294 | 157 |
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) | MSI, Oldi | 123 | 324 | 222 |
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 180 | 325 | 254 |
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) | Gigabyte, Conti2000 | 220 | 335 | 284 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) | Leadtek, Oldi | 317 | 314 | 305 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) | Palit, Atlantic | 153 | 357 | 263 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) | Palit, Atlantic | 163 | 346 | 261 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | PRICEWATCH | 280 | 356 | 348 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) | PRICEWATCH | 380 | 336 | 359 |
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) | ATI, FService | 63 | 212 | 103 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) | ATI, FService | 70 | 250 | 125 |
ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) | ATI, FService | 55 | 284 | 124 |
ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) | ATI, Oldi | 70 | 264 | 133 |
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) | ATI, FService | 90 | 244 | 138 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) | ATI, Oldi | 163 | 216 | 159 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) | Jetway, Atlantic | 92 | 258 | 151 |
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 80 | 277 | 154 |
ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 88 | 254 | 149 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) | Any from China, FService | 115 | 318 | 207 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) | ATI, Oldi | 159 | 285 | 211 |
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 240 | 248 | 207 |
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | ATI, Desten | 260 | 314 | 299 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) | PowerColor, Conti2000 | 180 | 340 | 286 |
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) | PRICEWATCH | 340 | 256 | 258 |
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) | SUMA, FService | 44 | 287 | 115 |
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) | SUMA, FService | 88 | 270 | 156 |
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) | VideoLogic, Multimedia Club | 65 | 279 | 141 |
Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | Noname, ELLA Division | 37 | 140 | 48 |
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | ECS, IPLabs | 37 | 220 | 76 |
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) | ПРИМЕРНАЯ | 45 | 198 | 78 |
(*) — Торговая фирма в Москве, у которой на конец февраля 2002 года карты указанных марки и производителя
были в наличии на складе.
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (9)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)(6)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (7)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (11)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)(15)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (220/450 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (-)
- STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (19)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (22)
- ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) (28)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (13)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (24)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (17)
- ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) (26)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (27)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) (32)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (18)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (-)
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (33)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) (23)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) (37)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) (36)
- SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (39)
- Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (42)
Интересно отметить, как сильно изменилась картина после выключения технологии S3TC. Сразу видно, какие
акселераторы свои первые места завоевывали исключительно за счет использования технологии компрессии
текстур (а значит в ущерб качеству графики).
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (3)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (4)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (7)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz0 (9)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (12)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (13)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (15)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (16)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) (18)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (-)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (23)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (19)
- ATI RADEON 64MB DDR 6ns (166/333 MHz) (20)
- ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) (21)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (24)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (26)
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (25)
- ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) (27)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (28)
- ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (32)
- STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (33)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (34)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)
- SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (39)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) (40)
- Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (42)
P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.
9. Галерея скриншотов (Windows ME)
Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете наивысшее).
9.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.
9.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.
В заключение хочу отметить, что на сайте Driver.Ru можно найти свежие версии драйверов,
утилит, прошивок BIOS и т.п.
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS,
Atlantic Computers, Пирит, MultiCo и Pros.Trading.
Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.
Дополнительно |
|