Главная » Новости » 2014 » 03 » 28 28 марта 2014

GTC 2014 глазами нашего корреспондента: технологии визуализации — часть четвертая (анимация)

Автомобильные и мотоциклетные дизайнеры — не единственные, кому требуются подобные возможности. Среди главных потребителей качественного рендеринга можно назвать и компании, занимающиеся производством анимационных фильмов. Такие как Pixar, выступление представителей которой стало ключевым в третий день работы GTC 2014.

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Сначала выступил вице-президент Nvidia по маркетингу, генеральный менеджер по медиа и развлекательным системам Грег Эстес (Greg Estes), рассказав о возможностях новых систем Iray VCA и Grid VCA, а также представив докладчиков из Pixar.

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Компании давно работают вместе, и Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе — начиная с 2001 года, эти графические процессоры пришли на место рабочих станций Silicon Graphics. C тех пор Pixar не изменяла компании Nvidia, применяя только ее профессиональные решения.

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Представители известной анимационной студии показали современный процесс разработки своих шедевров — собственное ПО для построения сцены, анимации и визуализации, имеющее очень богатые возможности по изменению всего вокруг (положения объектов, анимации и т.д.) в реальном времени с довольно неплохим качеством графики:

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

При этом в данном ПО используются все самые современные возможности графических процессоров Nvidia, такие как тесселяция, наложение карт теней и др. Всё это помогает аниматорам ещё в процессе подготовки сцены видеть почти готовую картинку, отличающуюся разве что упрощённым освещением:

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Но и с освещением сцены в реальном времени вопрос у Pixar уже решён — как раз при помощи мощнейших вычислительных решений Nvidia, позволяющих производить трассировку лучей на многочисленных GPU одновременно для отрисовки одной сцены. Посмотрите, насколько важно освещение на паре сцен с примитивным освещением и реалистичным:

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Проблема в том, что ранее для имитации глобального освещения Pixar приходилось идти на различные хитрости, расставляя дополнительные источники света по сцене в количестве нескольких сотен штук, что серьёзно усложняло процесс — только список источников света занимает несколько страниц на экране, а ведь у каждого есть куча параметров.

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Поэтому, пользуясь возросшими мощностями Nvidia GPU, в Pixar разработали алгоритм реалистичного освещения на физической основе и материалах, использующий трассировку лучей и точно ту же модель освещения, что и для финального рендеринга.

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Надо сказать, что результат качественного предварительного рендеринга, показанный представителями Pixar в паре сцен, действительно впечатляет. Даже такие сложные для визуализации материалы, как стеклянные и зеркальные объекты, выглядят при рендеринге в реальном времени очень хорошо:

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

И даже объекты, состоящие из сотен тысяч волосинок отрисовываются очень качественно, что позволяет аниматорам экономить время в процессе работы — ведь им теперь не приходится ждать часами качественного рендеринга, который с использованием решений Nvidia доступен и в реальном времени:

Pixar очень тепло отзывается о применении решений Nvidia в своей работе

Подводя итог, можно сказать, что богатые возможности и масштабируемая производительность таких решений компании Nvidia, как Iray VCA и Grid VCA, сполна обеспечивают потребности клиентов компании, связанных с качественной визуализацией информации в разных сферах. Указанные решения Nvidia вполне способны серьёзно изменить рынок качественной трехмерной графики реального времени и будут полезны многим компаниям: от крупных, таких, как Pixar и Honda, до небольших, вроде дизайн-бюро Carducci Dual Sport.

Источник: Собственный корреспондент iXBT на GTC 2014

Оценить новость

Не работают комментарии или голосования? Читайте как почистить куки



март
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
2014

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.