Postal 2: Штопор ЖжОт
Технологии
Системные требования
Тестовая система
Когда-то очень давно компания Running With Scissors
занималась разработкой детских обучающих программ. Году в 96 от подобной
работы у ребят сорвало крышу, и они родили первую часть Postal — двухмерной
аркады, наделавшей немало шума и спровоцировавшей несколько судебных
процессов. Единственной причиной для всей этой бучи стала чрезмерная
жестокость и повышенная кровавость означенной игры. RWC, однако, плевать
хотели на мнения общественных организаций и конгресса, в 2003 году увидел
свет Postal 2 — первая игра, получившая рейтинг Intense Violence («абсолютная
жестокость»), а затем и первый адд-он под названием Apocalypse. Как
известно, RWC сильно подружились с отечественной компанией «Акелла»,
и дружба эта, помимо официального издания всех вариаций Postal’ов, привела
к тому, что во время прошлогоднего визита Винса Дейзи в Москву был подписан
контракт о разработке российского адд-она...
Афтар, убей себя!Сие почетное задание взвалили на хрупкие плечи компании Avalon Style Entertainment. В помощь разработчикам были выделены всевозможные звезды местного значения, вроде Леонида Каганова, маргинальной группы «1.5 кг. Отличного Пюре» и прочих деятелей, имеющих то или иное отношение к «контркультуре». Надо сказать, что по-настоящему провокационных игр отечественная индустрия практически не рожала. Разве что трэшовый квест «Ядерный Титбит». Последняя надежда была на «Штопора». Увы, Штопор не жжот, вообще не жжот ни разу. Почему? Сейчас популярно разъясним. Сюжет вполне достоин и героя, и «аффтаров». Российский братец-близнец аризонского «Чувака» (Postal Dude, в оригинале) — Штопор обнаруживает себя в клинике, после операции по смене пола. Дальнейшие его действия направлены единственно на возвращение похищенного детородного органа, то есть на утомительное хождение по небольшому городку и общению с немногочисленными NPC. «Искрометный юмор от безумного Гланца» (кто это — я не знаю, но явно не Анатолий Гланц, рассказы которого публиковались в «Химии и Жизни») выражается в довольно грамотно написанных, но чрезмерно пошлых и несмешных диалогах и, собственно, ситуациях, в которые попадает главный герой. Традиционные и уже всем порядочно надоевшие шутки на тему «ахтунга», половых органов и т.д. составляют 90% игры. Есть несколько удачных моментов, например, получасовые блуждания по офису в поисках начальника, который «только что тут был», установки клистира слону, в котором перевозили героин или Осамы Бен Ладена, собирающего по кусочкам сверхчеловека. В остальном игра призвана единственно что издеваться над игроком: скажем, если на карте появляется точка с новым заданием, то герою всенепременно нужно топать до нее через три-четыре уровня (а потом обратно столько же или даже больше). Учитывая традиционные для Postal пятиминутные загрузки уровней такой подход к гейм-дизайну можно расценивать либо как неприкрытое глумление над потребителем, либо как попытку увеличить игровое время на часик-полтора (а может и то, и другое). В любом случае, четыре дня из жизни Штопора проходят за несколько часов, треть из которых занимает созерцание надписи «загрузка». На какой-либо «экшн» при таком раскладе уже не остается ни сил, ни желания. Не готично и не гламурно!В качестве рабочего материала Avalon Style, по-видимому, получили только стандартный редактор уровней, входящий в комплект игры. Рисовать собственные текстуры было лень, посему архитектура города Мухосранска (оригинально, черт подери!) мало чем отличается от аризонского Paradise City. Это у них называется «трогательная атмосфера российского захолустья». Лично я думал, что так изуродовать движок Unreal Warfare могут только Running With Scissors, что в России лучшие дизайнеры уровней, что... а думать вредно! Топорно сделанные модельки «Москвичей» и «Запорожцев», отечественные таксофоны и повсеместно расклеенные картинки с небезызвестного udaff.com атмосферы не делают. Равно как не делают пятнадцатилетние аутсорсеры, даже после двухчасового курса обучения программе UnrealEd, нормальных карт. Художники по текстурам должны ходить не по контркультурным ресурсам, а по городским подворотням с цифровым фотоаппаратом в обнимку. Моделлерам не к лицу брать готовых пешеходов и перекрашивать им «шкурки» или прилеплять красные лампасы к штанам стандартного полицейского — типа милиционер. Новое оружие? Вы шутите! Разве что окаменевшие носки, которыми можно больно швыряться в прохожих. Все остальное оружие осталось без изменений разве что «трубочки здоровья» заменили водкой. Кроме того, даже после установки всех патчей на оригинальную версию (лицензионная русская версия Postal 2 required!!!) наш «расейский» адд-он нашпигован багами по самую крышку, это и кривая карта, и проблемы с аппаратным звуком, и не всегда работающие скрипты... Поделка на уровне любительской модификации, которую, при должной сноровке и наличии свободного времени может сделать один человек в домашних условиях. Единственное, что в игре сделано профессионально — музыка, да и то саундтрек собран по кусочкам из уже давно записанных композиций. Shift+Del. Ссылки по теме:
Плюсы:
Минусы:
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com) Опубликовано 31 августа 2005 г. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |