Enemy Territory: Quake Wars (превью)
![]() Splash Damage - отнюдь не новички на рынке компьютерных игр. Они успели поучаствовать в разработке не одного проекта. Самым громким, и уж точно самым актуальным их достижением можно считать многопользовательский онлайновый шутер Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory. Таким образом, ET:QW станет уже второй игрой из линейки Enemy Territory, но выполненной на порядок более масштабно и зрелищно. Война по сценариюОтсутствие единой сюжетной линии с лихвой компенсируется мини-сценариями, которые делают игру увлекательнее типичных потасовок «стенка-на-стенку». В качестве примера одной из операций можно привести излюбленную миссию разработчиков, в которой землянам нужно прорваться на базу строггов и уничтожить некое устройство, имеющее важное стратегическое значение. Всё было бы просто, если б не одно но: строение, в котором это самое устройство располагается, окружено силовым щитом. Для того, чтобы уничтожить здание строггов нужна как минимум тактическая боеголовка. У сил GDF такие имеются, однако в связи с эффективностью РЭБ (радио-электронной борьбы) строггов, запуск ракеты возможен только с мобильной установки, которую нужно ещё подвести к объекту на определённое расстояние. Дальше в игру включается ландшафт - подход к базе строггов возможен лишь через тоннель в горах, который кишмя кишит агрессорами, минами и прочими преградами. Но перед этим всем землянам необходимо разрешить еще одну задачу - перед ними до горизонта раскинулся широкий каньон, мост через который строгги предварительно уничтожили. Самое время вводить в игру инженера - мастера по реинкарнации различных строительных сооружений. Пока «человек в оранжевой каске» выполняет свои прямые обязанности, всем остальным надлежит тщательно его защищать от стрелков, орудующих с того берега. При таком варианте развития событий придётся подключать все классы войск. Инженер оперативно возведёт пулемётные турели и посты ПВО. Солдаты будут «принимать огонь на себя». А рейнджер, мастерски воспользовавшись этой заварухой, незаметно проскользнёт на базу врага и уничтожит генератор силового щита. После чего солдаты получат возможность заложить взрывчатку у стен крепости и пробить проход вовнутрь. А уж там и всем вместе можно будет поразмяться - заглянуть к строггам на чашку чая, выкосить всех инопланетян под корень, попутно завладев (уничтожив) тактическим устройством. Оценили масштаб задумки? А ведь это только один из сценариев, которых будет более десятка! Классовая дискриминацияГоспода из Splash Damage приложили максимум усилий для того, чтобы ET:QW не скатился до уровня банальной потасовки. Той самой, где каждый сам за себя. Где главная ценность - количество фрагов на личном счётчике. Где важна не цель, а процесс. Короче говоря, до уровня большинства онлайновых шутеров. «У нас будет действительно командная игра!» - заявили разработчики. И почти сразу же обнародовали списки составов этих команд. Global Defense ForsesСолдат (Soldier)
Основная боевая единица любой нормальной команды. Мастер широкого профиля, способный к эффективному подавлению живой силы противника, дистанционному уничтожению бронетехники и подрыву вражеских зданий. Для выполнения вышеозвученных задач экипируется: штурмовой винтовкой (Assault Rifle), переносной ракетницей (Rocket Launcher) и взрывчаткой (HE Charger). В помещениях неплохо орудует шотганом. Универсален, опасен, всегда востребован.
![]() Инженер (Engineer)
«Человек в оранжевой каске» незаменим в обороне. Только ему под силу возвести оборонительные турели для подавления живой силы и бронетехники. Только ему подвластна инсталляция средств ПВО и противоракетной обороны. Во время наступлений способен чинить технику союзников или ломать аналогичные устройства строггов. Кроме того, умеет закладывать мины, что непременно пригодится при «работе» в тоннелях. В контактных боях использует шотган или штурмовую винтовку с подствольным гранатомётом. Основную часть времени порядочный инженер проводит, возводя оборонительные устройства вокруг точек возрождения.
![]() Медик (Medic)
Почему-то наименее популярный класс среди игроков. Несмотря на это, именно медика будет рад видеть каждый раненый солдат. Полевые врачи повсюду таскают с собой дефибрилляторы и аптечки. При помощи первых возвращают к жизни павших соратников, экономя тем самым команде уйму времени (погибшему не нужно догонять союзников с места возрождения). Аптечки приходится раздавать раненным. Медпрепараты имеют неприятную тенденцию заканчиваться, поэтому медики пополняют запасы пилюль, вызывая самолёты снабжения. На вооружении у медбратьев находится всего лишь штурмовая винтовка.
![]() Рейнджер (Covert Ops)
Мастер на все руки. Неплох в ближнем и среднем бою (благодаря штурмовой винтовке с оптикой), однако лучше всего проявляет себя на больших дистанциях (совместно со Sniper Rifle). Ещё более востребован рейнджер в качестве шпиона. Для «тихих» операций ему выдаётся пистолет-пулемёт с глушителем, камеры-бомбы (после установки которых все союзники видят соперников на мини-карте), и полевой ноутбук для взлома вражеских систем ПВО, силовых щитов и прочего. Помимо этого может возводить установки для обнаружения точек возрождения соперника.
![]() Боец поддержки (Field Ops)
Представители этой братии незаменимы при наступательных операциях. Они непринуждённо возводят артиллерийские орудия, играючи управляются со стационарными ракетными установками, и отлично чувствуют себя в роли стрелков на джипах (благодаря навыку Hammer Artillery). Field Ops вооружены стандартной штурмовой винтовкой, и могут служить прикрытием для медиков и инженеров.
![]() Строгги
Агрессор (Aggressor)
Главная ударная сила в любой операции. В противовес штурмовым винтовкам землян, агрессоры оснащаются Laserator'ами, обладающими высокой скорострельностью и внушительным магазином. В дополнительном арсенале у них значатся Obliterator, Plasma Charge (аналог взрывчатки землян), и Nail Gun, который вполне можно противопоставить дробовику.
![]() Боец поддержки (Oppressor)
Эти ребята во многом похожи на Field Ops землян. Сами по себе оснащены слабенько - стандартным Laserator'ом, зато что творят на поле боя при помощи спец-способностей… Вызов авиаударов, работа с артиллерией, наводка орбитальных лазеров… Особенно впечатляет последний пункт - Oppressors могут метать нечто вроде гранат, которые не взрываются при падении, но при активации вызывают мощный «луч смерти» с орбиты. Урон при этом причиняется колоссальный, поэтому «служба поддержки» строггов всегда незаменима в боях с использованием тяжёлой наземной техники.
![]() Техник (Technician)
По «табелю о рангах» техники ближе всего находятся к людским медикам, но есть и нюансы. В частности, Technicians являются очень неплохими снабженцами, благодаря поставке соратникам Strogent Cells - универсальных контейнеров, пополняющих и линейку здоровья, и амуниции. Кроме того, техники могут инифицировать трупы павших людей, для того, чтобы превратить тело в точку возрождения для союзников. Налицо необходимость ведения строггами агрессивного стиля боя - ведь, чем больше они оставят за спиной трупов, тем ближе к передовой будет точка возрождения. В отдельных случаях, техники могут возводить установки силовых щитов. А вот с вооружением у них напряжёно - кроме Laserator'ов этим товарищам ничего не светит.
![]() Конструктор (Constructor)
Ещё один антипод-класс. На сей раз под раздачу попали инженеры землян - в лице Конструкторов у них появились очень серьёзные конкуренты. Данный класс отвечает за организацию обороны баз строггов - возведение турелей, средств ПВО, и прочих радостей любого нормального зампотыла. Но и в бою Конструкторы могут оказаться полезны благодаря возможности установки многофункциональных мин. В базовом режиме мины используются стандартно - зарываются в почву, и ждут, пока чья-нибудь нога не пройдёт рядом. В альтернативном режиме мины превращаются в аналог смертоносных «растяжек» - крепятся на вертикальных поверхностях и детонируют при пересечении светового луча. Благодаря комбинации этих двух ипостасей, опытные Конструкторы могут любой тоннель или коридор превратить в практически непроходимое место. Кроме того, они способны посылать на поле боя ремонтных дронов, которые чинят технику союзников, после чего возвращаются к хозяину. В ближнем бою господа используют Laserator или Nailgun.
![]() Шпион (Infiltrator)
Шпионы строггов успешно противостоят человеческим рейнджерам. Ориентированный на среднюю и длинную дистанцию боя, Infiltrator оснащается дальнобойным RailGun'ом и Laserator'ом с повышенной точностью. Для слежения за врагом используются радиоуправляемые дроны, которые лучше даже не обнаруживать - устройства снабжены дистанционной детонацией. Ну и самая интересная способность шпионов - брать под контроль погибших землян, и в виде своеобразных «Троянских коней» проникать на базы GDF для выведения из строя важного оборудования. дополнительно Infiltrator оснащаются индивидуальными телепортерами, которые позволяют им (при должной сноровке) проникать на базы землян незамеченными.
![]() Global Defense Forses
Quad BikeТипичный сухопутный скутер о четырёх колёсах. Без брони и вооружения, зато скоростной. Применяется для разведки, а также, в случае безвременной гибели бойца, добираться до своей команды от точки возрождения, гораздо сподручнее на колёсах, нежели пешком.
Trojan APC
Не менее типичный бронетранспортёр с небольшими особенностями. Несёт на борту лёгкое вооружение, пять посадочных мест повышенной комфортности и средненькую броню. Благодаря хорошей проходимости способен преодолевать водные преграды. Помимо всего прочего, снабжает всех находящихся рядом союзников дополнительными боеприпасами, вследствие чего просто незаменим в качестве поддержки.
![]() Badger«Хаммер» он и есть «Хаммер», и никакой дизайнерской маскировкой «а-ля пикап» этого не скроешь. Лёгкобронированный джип вмещает до пяти человек, двое из которых едут внутри кабины (водитель и пассажир), а трое - позади, в открытом «багажнике». Оборудован Badger стационарным полуавтоматическим пулемётом, которым может управлять как водитель, так и один из пассажиров. Джип идеально подходит для переброски основных штурмовых сил к месту очередного конфликта. Titan TankА вот это уже более серьёзная техника - отлично бронированная, с мощным вооружением. Разве что скорость передвижения оставляет желать лучшего. Для управления этой махиной понадобится ровно три человека: водитель, наводчик и стрелок. Почти как в жизни. Mobile Command PostКрепость на колёсах. Двигается неторопливо, однако вмещает приличное количество солдат, которые, к тому же, могут отстреливаться сквозь бойницы. Оснащён двумя стационарными пулемётами, радарной установкой и зенитным комплексом. Отлично подходит для прорыва оборонительных линий противника. AnansiСтильная, безвинтовая конструкция не позволяет отнести технику ни к самолётам, ни к вертолётам. Что-то среднее. Экипаж состоит из двух человек. Один пилот, другой стрелок. На вооружении - пара пулемётов и ракеты. Основная ударная сила в воздухе. Buffalo
Вертолёт-транспорт с вертикальным взлётом. Для управления требуется один человек (пилот-стрелок), а в кабину помещается до 4 бойцов. Особенностью данного транспорта является то, что приземляться для высадки войск ему вовсе не обязательно - все «пассажиры» GDF оснащаются парашютами. Вооружение Buffalo состоит из 3 пулемётов - одного фронтального, и двух боковых.
![]() Строгги
Goliath Heavy WalkerВысоченный мех оснащён мощным Laserator'ом и двумя дальнобойными плазменными пушками. Почти непобедим на дальних и средних дистанциях. В близком бою слишком неповоротлив. Зато может переходить в стационарное положение, в котором и без того немалая огневая мощь заметно возрастает. Deserator Hover TankНечто среднее между джипом и танком у землян. Hover Tank хорошо бронирован, несёт на борту сильный Laserator и Railgun, но весьма скован в маневренности и скорости передвижения. Управляют машиной двое - водитель и стрелок. Окопавшись на местности (перейдя в стационарное положение), Hover Tank значительно увеличивает свою огневую мощь. Icarus Hover PackСложно сказать, насколько это устройство вообще подходит под определение «транспортное средство». Джет-пак состоит на вооружении у Aggressors и позволяет им подобно мифологическому персонажу (и одноименным монстрам из Quake 2) возноситься в небо. Заряда хватает ненадолго, однако преимущества мобильности перевешивают этот недостаток. Hornet
Прямой аналог Anansi у GDF. Управляется командой из двух человек - пилота и стрелка. Против пехоты использует Laserator, наземную технику уничтожает ракетами, ну а для авиации противника у него припасена пара плазменных пушек. Одним словом, универсальный летательный аппарат, отлично подходящий как для оборонительных, так и для наступательных целей.
![]() Боевые подробности. Пехота и техникаА теперь стоит обратится к тому, что отличает ET:QW от всех остальных игр современности. Во-первых, разработчики уделили максимум внимания игровому интерфейсу, попытавшись сделать его удобным. Существующая на данном этапе система целеуказаний сильно напоминает Cross-Con из недавнего Ghost Recon Advanced Warfighter. Поскольку игра командная, каждый из участников может делать информационные пометки, тут же становящиеся видными остальным игрокам. К примеру, наведя прицел на раненого товарища, одним нажатием кнопки можно его пометить, после чего на мини-картах медиков замигают точные координаты потерпевшего. Неподалёку полыхает подбитый метким плазменным залпом танк? Помечаем его - и инженеры несутся со своими ремонтными наборами на помощь. Аналогичная ситуация с врагами, находящимися в пределах видимости - если вы заметите, что строгги устроили прорыв на левом фланге, об этом тут же узнает вся команда. У строггов ситуация аналогичная, за тем лишь исключением, что каждый боец захватчиков обладает встроенным в черепушку «зумом». Проще говоря, умеет фокусироваться на далёких объектах, повышая тем самым шансы команды на обнаружение сил противника. Минус у подобной технологии только один - «зум» всё-таки цифровой, а не оптический, из-за чего картинка при увеличении сильно шумит.
Ещё одним интересным нововведением можно считать элементы RTS, заложенные в основу всей игры. Турели, артиллерийские установки и spawn-points разрешается возводить только на контролируемой территории. В начале задания у каждой из сторон имеется основная база, однако по ходу игры территория расширяется за счёт захвата прилегающих земель. Для того, чтобы завоёвывать новые территории существуют мобильные командные посты (у GDF) и спутниковые башни у строггов. На строительство и того и другого требуется время, а супостаты, как вы понимаете, сидеть сложа руки тоже не будут, и непременно организуют заход с тыла с целью уничтожения инженера и всего, что он «наваял».
![]() Никуда не делась и система поощрений особо ретивых игроков. За слаженную командную работу и особую эффективность в бою, начисляются специальные призовые очки, которые поднимают отличившегося игрока к вершинам игровых рейтингов. Кроме славы, эти же очки позволяют бойцам со временем приобретать новые способности, носить более мощное оружие и быстрее справляться с другими классовыми обязанностями. Не менее важен и факт наличия целых многопользовательских кампаний, которые представляют собой сюжетно связанные миссии, протекающие на нескольких картах. Выполнив одну часть комплексного задания, игроки продвигаются к следующей карте и к следующей части задания. Проблема включения в игру свежих, низкоуровневых игроков, оказалась изящно решена. Даже если вся команда ушла далеко вперёд (и территориально, и по уровню развития), одиночкам предложат выполнить соло-миссии, решающие какие-либо из второстепенных задач. С техникой также связан ряд нюансов. В ET:QW будет задействована модель раздельного повреждения машин, в связи с чем открывается немалый простор для деятельности артиллеристов и инженеров. В зависимости от ситуации на поле боя можно будет снизить подвижность техники (например, подстрелить гусеницу у танка), или же лишить его «зубов» уничтожив часть вооружения. К примеру, пехоте гораздо легче будет уничтожить Голиафа, если предварительно отстрелить ему Laserator - мощные плазменные пушки почти недееспособны на близких дистанциях. А, повредив гиганту ногу, игрок лишит его возможности перейти в стационарный режим. Как видите, тактических возможностей открывается немало. Мега-графика
О графической стороне проекта сказано было уже немало, и сказано только хорошее. Инновационную технологию за авторством Джона Кармака прозвали скромно - Megatexture. Суть этого ноу-хау заключается в следующем: вместо набора повторяющихся текстур (как это происходит во всех ныне существующих играх), ландшафт каждой карты в ET:QW «обтягивается» одной-единственной, огромной текстурой. Поскольку размеры всех игровых карт составляют около одного квадратного километра, разрешение у Мега-текстуры соответствующее - 32000х32000. Для того, чтобы вы вообразили себе это рисованное «полотнище», упомянем о его истинном электронном размере - 8 гигабайт! Стараниями Кармака сотоварищи этот гигантизм удалось загнать во вполне разумные рамки - оптимизированная версия текстуры займёт в памяти видеокарты всего лишь 8 Мб. Достоинств у новой технологии масса. Отсутствие прорисовки многократно повторяющихся текстур «разгружает» аппаратные ресурсы видеокарты, позволяя увеличить количество FPS. Отсутствуют «стыки» и резкие переходы на границах разномастных текстур. Увеличивается дальность и чёткость прорисовки, что позволяет сэкономить ещё немного ресурсов на качестве фильтрации. Короче говоря - всем хороша технология, кроме одного. Вблизи текстура земли смотрится плоховато. Слишком размыто по современным меркам.
![]() Со всем остальным у игры тоже полный порядок. Движок DOOM3 был значительно улучшен и оптимизирован. Особенно впечатляет детализация солдат. Видно как прорисована каждая ременная пряжка, каждый карман и каждый погон. В динамике всё смотрится ещё краше благодаря отличной анимации, как солдат, так и техники. Взрывы, эффекты преломления света, динамическое освещение - все это мы уже видели в DOOM3, Quake 4 и Prey. Вот чем Quake Wars может действительно удивить, так это огромными высокодетализированными пространствами и, наконец-то, водой, которая до этого заглядывала только в умывальник индейца Томми. Действительно достижение, поскольку предыдущие детки мало чем в технологическом плане отличались от своего прародителя. Заканчивая живописать технические особенности игры, отметим возможность голосового общения в игре. Приятно, что современные мультиплеерные шутеры отходят от неудобных контекстных команд в сторону реализма в общении между игроками. Analysis
В сообщество онлайновых шутеров уверенной поступью входит новый участник, про которого так и хочется сказать: «крепко скроен, ладно сшит». В ET:QW сливаются воедино тактика и стратегия, суровый реализм и аркадная динамика, жесткие перестрелки одиночек и мясные столкновения между командами. Ну и, конечно, проверенная временем вселенная, все те же родные строгги, все тот же любимый RailGun. Правда, на этот раз придется вышибать биомеханических захватчиков с Земли-матушки. Или наоборот - захватывать планету, попирая стальными лапами хрупкие человеческие тушки. Выбор за вами.
Дмитрий Гомельский (aiwen2003@mail.ru)
Опубликовано 6 сентября 2006 г. |
||||||||||||||||
| Обсуждение превью и самой игры в конференции | ||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |