на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Powerdrome


Box
Разработчик Argonaut Games
Издатель ZOO Digital Publishing
Официальный сайт Открыть
Дата выхода 28.08.05
Издатель в России Новый Диск
Российское название Powerdrome
Дата выхода в России -
Другие платформы Xbox, PS2

Технологии

API DirectX 8.1
Engine Собственный
Пиксельные шейдеры Есть, версии 1.1
Вершинные шейдеры Есть, версии 1.1
Управление трилинейной фильтрацией Нет
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Да
Последняя доступная версия 1.15a
Для рецензии использовалась версия 1.15a

Системные требования

Процессор

Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Duron 1 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 1,5 ГГц или AMD Athlon XP 1600

Память

Минимальный объем: 512 Мб
Рекомендуемый объем: 1024 Мб

Видеокарта Минимально: совместимая с DX9 и 64 Мб памяти
Рекомендуется: аппаратная поддержка шейдеров DX9.0c и 128 Мб памяти
CD/DVD Минимально: 4x CDROM
Рекомендуется: 40x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 1,8 Гб
Для работы игры: 400 Мб
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX 9.0с

Тестовая система

Процессор AMD AthlonXP 3000+
Память 1024 МБ DDR PC2700
Видеокарта NVIDIA GeForce 6600 GT
CD/DVD NEC DVD-RW
HDD Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 120 ГБ
ОС Windows XP SP1, DirectX 9.0c
Дополнительно Геймпад Thrustmaster FireStorm Dual Power 3


Делать римейки – занятие достойное не только Филиппа Бедросовича. Покойная ныне компания Argonaut Games оставила после себя пару десятков игр, последняя из которых Powerdrome – римейк двухмерных гонок, вышедших в 1989 году на платформе Amiga. Новое оказалось хорошо забытым старым, ибо кроме трехмерной графики особо ничего не прибавилось. Но обо всем по порядку.    

   

Визуал

Обзор Powerdrome с графики и начнем, так как это не только самое лучшее, что есть в игре, но и первое, на что обращаешь внимание. Несколько секунд качественного видеоролика, выбор чемпионата пилота и через мгновение мы на трассе.
Движок Powerdrome для ПК очень быстрый, несмотря на то, что игра разрабатывалась под разные консоли. В наше время это скорее приятное исключение, чем правило. У нас гоночное ралли с участием летающих космических персональных кораблей. Сразу обращаешь внимание на великолепный дизайн, немалые размеры трасс и эффекты, на которых хочется остановиться подробнее. Шейдеры даже первой версии способны творить чудеса. Набор бешеной скорости вызывает размытие, отчего картинка перед глазами может вызвать галлюцинации и настоящий эффект присутствия. Пролетая над не самой красивой, но довольно приятной шейдерной водой получаешь капли, стекающие по экрану монитора. А еще незаметные ранее пылинки превращаются в сор, который словно метеор летит навстречу. С визуальной частью разработчики справились прекрасно. При всем при этом на нашей тестовой системе все летает на уровне 45-60 fps при разрешении 1024x768, 4-х кратном сглаживании и максимальных настройках. Дополнительным плюсом являются 4 вида для взора на игру относительно пилота и возможность просмотра, прокрутки, записи повторов, где камер уже побольше.    

   

Места столь отдаленные

Теперь о трассах. Их по статистике 24, но, естественно, хитрые разработчики воплотили не двадцать четыре разные трассы, а сделали 5 друг на друга непохожих локаций, которые нашли свои отражения в нескольких этапах. Итак, вот миры, в которых предстоит играть:

Speed Way – закрытые круговые гонки по типу Формула 1. Не самые впечатляющие заезды. Есть трибуны, но болельщиков не видно. Нет и «пит-стопов». Более поздние уровни, вроде Imperial переносят кольцевые автодромы на некую далекую планету, где мы соответственно наблюдаем фоны «лунных» пейзажей», заводы или небоскребы, где обитают зеленые человечки.

Ocean Dam – трассы, но уже с выходом на водную гладь. Пляж получился несколько пустым и совсем без песка, а значит и без вздымающейся пыли, как это было в CRC 2005. Но зато есть арочные своды, построенные не только для красоты, но и с целью «сбивать с ног» зазевавшихся лихачей. Так же не обошлось без мостов и тоннелей, в которых кто-то добрый провел электричество. Эх, жаль, свет в игре не шейдерный, хотя вроде на сей день ни одного гоночного симулятора с таким эффектом еще не вышло.

Caldera – мрачные уровни, где трассы проложены через фабричную зону. По бокам – цеха по плавке, переработки металлов, внизу встречаются участки теплотрассы. Кругом тонны металла, которые кромсают наши «кораблики», тем более что резкие и частые повороты тут не редкость. Из тесных цехов выносит на красно-желтую (видимо, от металлической пыли) дорогу, где можно на секунды отдышаться и даже успеть полюбоваться темно-желтым закатом.

Forest – наверное, самые красивые этапы игры. К сожалению, уникальных трасс этого типа всего три. Помимо прелестного футуристичного леса, оврагов, водоемов, троп есть трибуны, храмы и жилые постройки, выполненные в стиле индейцев Майя. Дополняют картину огромные птицы (птеродактили?), кружащие на старте. Вообще живность или всяческие роботы встречаются на других трассах, но именно на Forest-уровнях они заметнее и органичнее что ли.

Особняком стоят 4 близнеца-трассы Run, которые созданы для дуэли, как в стритрейсинге. Вот где можно развить скорость до 2000 (!) виртуальный км/ч на практически прямолинейных трассах. Двое пилотов сражаются друг с другом, бороздя кислотные болотца и (очевидно, фабричные) подземелья. Надо учесть, что некоторые заезды являются зеркальными отражениями других этапов. Таким образом, особым разнообразием Powerdrome не блещет, хотя в то же время выбор у гонщика не такой и маленький.

   

По машинам!

Кораблей в игре 12, причем выбираем мы их сразу с пилотами. Собственного имени у нас нет и мы как бы все время выступаем за того или иного гонщика, между тем складывая медали и кубки в свою копилку. Каждый космический болид имеет характеристику от 4 до 10 возможных баллов. Для сравнения всю статистику мы поместили в таблицы:

Имя пилота

Jenna Ferrante

Abel Vorshe

Khalid Freman

Sun Mateer

Gabriel Vorshe

Machico M.-Murata

Название болида

Saber Scout

Monoplex

MK2

Barracuda

Decov OC5

Red Snapper

Предел скорости

7

8

7

4

6

6

Броня

10

9

8

8

7

7

Вес

6

8

6

4

7

7

Разгон

4

5

5

8

10

7

Управление

7

8

8

9

5

5

Скольжение

7

8

8

9

5

5

Имя пилота

Angul

Jinx

Amran Dachs

Roosta

Sarama Nimiette

Jed Clanton

Название болида

Lowd 45I

Fairud

Tiger 4

Hooper AE

Orchis 8

Eden Courier

Предел скорости

9

5

8

5

4

10

Броня

6

6

4

5

4

5

Вес

10

4

8

5

5

9

Разгон

6

4

7

8

8

4

Управление

6

4

4

4

10

8

Скольжение

6

4

7

4

10

6

Так как каждая трасса уникальна, для каждой важно подобрать свой болид. Очевидно, что, например, Orchis 8 Самары легко управляем, а Курьер Идэна способен развивать максимальные скорости. К сожалению, даже по прохождению всех трасс, нам не дают совершенный корабль, как это было в Wipeout.

   

Соблюдай режим

Вы можете начать игру со свободного заезда или гонки на время, но лучше, конечно, пройти Чемпионат, так как он открывает доступ ко всем уровням (бронзовые медали) и машинам (золотые медали). Также в качестве бонуса за отличную езду (читай - занятие первых мест) разработчики подарят концепт-арты, взглянуть на которые можно будет в меню Gallery.

Чемпионат – это примерно 70% кольцевых гонок; в остатке – гонки на вылет (в NFS это, например, называется Knockout), дуэльные Run-заезды и прохождение на время. Трассы в Чемпионате можно проходить не по порядку, таким образом, бывает, сначала открываешь более сильный по характеристикам болид, а уж потом - слабый. В прохождении на время нужно пройти один из трех кругов за определенные минуты и секунды. Есть странность в том, что если первый круг будет пройден удачно, то заезд на этом не кончается и нужно пройти еще два. Так. На всякий случай. Сетевая игра представлена только LAN-режимом. Порезвиться в собственной домашней или корпоративной сети можно, но выйти на мировую веб-арену, к сожалению, не удастся.

Саундтрек у игры не запоминающийся, особых эффектов, кроме рева мотора, нет. Разве что очень понравилось, как свистит встречный ветер, причем звук усиливается относительно набора скорости. Пилоты любят обмениваться друг с другом любезностями при столкновении, а при применении ускорения или при потере занятого положения выкрикивают радостные или негативные фирменные возгласы.

   

И в завершении о самом главном – о геймплее. Игр подобного класса немного. Навскидку вспоминаются только Wipeout и Ballistic. Так вот, по сравнению с перечисленными играми Powerdrome уступает. У нас есть только сверхскорости и nitro, которые даются в количестве до трех штук при условии, если трассу какое-то время проходишь без столкновений. Никаких разгонных полей, подборов защиты и оружия не предусмотрено. Конечно, может разработчики и правы в том, что лихие гонки на космо-болидах и так хороши, но перестрелки и применение всяческих бонусов смотрелось бы вполне логично. Тем более управление (играть с геймпадов – сплошное удовольствие) простое, а значит, есть возможность для дополнительной нагрузки. Таким образом, ребята из Argonaut Games подрезали геймплей, хотя могли сделать отличную игру.

Плюсы:

  • Великолепная графика.
  • Отлично оптимизированный движок.
  • Неплохой выбор болидов.
  • Высокие скорости и драйв.
  • Интересные трассы.

Минусы:

  • Обрезанный геймплей.
  • Отсутствие возможности игры через Интернет.
  • Малоинтересная озвучка.


Константин Иванов (mir@irk.ru)
Опубликовано — 23 сентября 2005 г.
 
Powerdrome

Powerdrome

Box
Разработчик Argonaut Games
Издатель ZOO Digital Publishing
Официальный сайт Открыть
Дата выхода 28.08.05
Издатель в России Новый Диск
Российское название Powerdrome
Дата выхода в России -
Другие платформы Xbox, PS2

Технологии

API DirectX 8.1
Engine Собственный
Пиксельные шейдеры Есть, версии 1.1
Вершинные шейдеры Есть, версии 1.1
Управление трилинейной фильтрацией Нет
Управление анизотропной фильтрацией Нет
Управление антиалиасингом Да
Последняя доступная версия 1.15a
Для рецензии использовалась версия 1.15a

Системные требования

Процессор

Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Duron 1 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 1,5 ГГц или AMD Athlon XP 1600

Память

Минимальный объем: 512 Мб
Рекомендуемый объем: 1024 Мб

Видеокарта Минимально: совместимая с DX9 и 64 Мб памяти
Рекомендуется: аппаратная поддержка шейдеров DX9.0c и 128 Мб памяти
CD/DVD Минимально: 4x CDROM
Рекомендуется: 40x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 1,8 Гб
Для работы игры: 400 Мб
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX 9.0с

Тестовая система

Процессор AMD AthlonXP 3000+
Память 1024 МБ DDR PC2700
Видеокарта NVIDIA GeForce 6600 GT
CD/DVD NEC DVD-RW
HDD Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 120 ГБ
ОС Windows XP SP1, DirectX 9.0c
Дополнительно Геймпад Thrustmaster FireStorm Dual Power 3


Делать римейки – занятие достойное не только Филиппа Бедросовича. Покойная ныне компания Argonaut Games оставила после себя пару десятков игр, последняя из которых Powerdrome – римейк двухмерных гонок, вышедших в 1989 году на платформе Amiga. Новое оказалось хорошо забытым старым, ибо кроме трехмерной графики особо ничего не прибавилось. Но обо всем по порядку.    

   

Визуал

Обзор Powerdrome с графики и начнем, так как это не только самое лучшее, что есть в игре, но и первое, на что обращаешь внимание. Несколько секунд качественного видеоролика, выбор чемпионата пилота и через мгновение мы на трассе.
Движок Powerdrome для ПК очень быстрый, несмотря на то, что игра разрабатывалась под разные консоли. В наше время это скорее приятное исключение, чем правило. У нас гоночное ралли с участием летающих космических персональных кораблей. Сразу обращаешь внимание на великолепный дизайн, немалые размеры трасс и эффекты, на которых хочется остановиться подробнее. Шейдеры даже первой версии способны творить чудеса. Набор бешеной скорости вызывает размытие, отчего картинка перед глазами может вызвать галлюцинации и настоящий эффект присутствия. Пролетая над не самой красивой, но довольно приятной шейдерной водой получаешь капли, стекающие по экрану монитора. А еще незаметные ранее пылинки превращаются в сор, который словно метеор летит навстречу. С визуальной частью разработчики справились прекрасно. При всем при этом на нашей тестовой системе все летает на уровне 45-60 fps при разрешении 1024x768, 4-х кратном сглаживании и максимальных настройках. Дополнительным плюсом являются 4 вида для взора на игру относительно пилота и возможность просмотра, прокрутки, записи повторов, где камер уже побольше.    

   

Места столь отдаленные

Теперь о трассах. Их по статистике 24, но, естественно, хитрые разработчики воплотили не двадцать четыре разные трассы, а сделали 5 друг на друга непохожих локаций, которые нашли свои отражения в нескольких этапах. Итак, вот миры, в которых предстоит играть:

Speed Way – закрытые круговые гонки по типу Формула 1. Не самые впечатляющие заезды. Есть трибуны, но болельщиков не видно. Нет и «пит-стопов». Более поздние уровни, вроде Imperial переносят кольцевые автодромы на некую далекую планету, где мы соответственно наблюдаем фоны «лунных» пейзажей», заводы или небоскребы, где обитают зеленые человечки.

Ocean Dam – трассы, но уже с выходом на водную гладь. Пляж получился несколько пустым и совсем без песка, а значит и без вздымающейся пыли, как это было в CRC 2005. Но зато есть арочные своды, построенные не только для красоты, но и с целью «сбивать с ног» зазевавшихся лихачей. Так же не обошлось без мостов и тоннелей, в которых кто-то добрый провел электричество. Эх, жаль, свет в игре не шейдерный, хотя вроде на сей день ни одного гоночного симулятора с таким эффектом еще не вышло.

Caldera – мрачные уровни, где трассы проложены через фабричную зону. По бокам – цеха по плавке, переработки металлов, внизу встречаются участки теплотрассы. Кругом тонны металла, которые кромсают наши «кораблики», тем более что резкие и частые повороты тут не редкость. Из тесных цехов выносит на красно-желтую (видимо, от металлической пыли) дорогу, где можно на секунды отдышаться и даже успеть полюбоваться темно-желтым закатом.

Forest – наверное, самые красивые этапы игры. К сожалению, уникальных трасс этого типа всего три. Помимо прелестного футуристичного леса, оврагов, водоемов, троп есть трибуны, храмы и жилые постройки, выполненные в стиле индейцев Майя. Дополняют картину огромные птицы (птеродактили?), кружащие на старте. Вообще живность или всяческие роботы встречаются на других трассах, но именно на Forest-уровнях они заметнее и органичнее что ли.

Особняком стоят 4 близнеца-трассы Run, которые созданы для дуэли, как в стритрейсинге. Вот где можно развить скорость до 2000 (!) виртуальный км/ч на практически прямолинейных трассах. Двое пилотов сражаются друг с другом, бороздя кислотные болотца и (очевидно, фабричные) подземелья. Надо учесть, что некоторые заезды являются зеркальными отражениями других этапов. Таким образом, особым разнообразием Powerdrome не блещет, хотя в то же время выбор у гонщика не такой и маленький.

   

По машинам!

Кораблей в игре 12, причем выбираем мы их сразу с пилотами. Собственного имени у нас нет и мы как бы все время выступаем за того или иного гонщика, между тем складывая медали и кубки в свою копилку. Каждый космический болид имеет характеристику от 4 до 10 возможных баллов. Для сравнения всю статистику мы поместили в таблицы:

Имя пилота

Jenna Ferrante

Abel Vorshe

Khalid Freman

Sun Mateer

Gabriel Vorshe

Machico M.-Murata

Название болида

Saber Scout

Monoplex

MK2

Barracuda

Decov OC5

Red Snapper

Предел скорости

7

8

7

4

6

6

Броня

10

9

8

8

7

7

Вес

6

8

6

4

7

7

Разгон

4

5

5

8

10

7

Управление

7

8

8

9

5

5

Скольжение

7

8

8

9

5

5

Имя пилота

Angul

Jinx

Amran Dachs

Roosta

Sarama Nimiette

Jed Clanton

Название болида

Lowd 45I

Fairud

Tiger 4

Hooper AE

Orchis 8

Eden Courier

Предел скорости

9

5

8

5

4

10

Броня

6

6

4

5

4

5

Вес

10

4

8

5

5

9

Разгон

6

4

7

8

8

4

Управление

6

4

4

4

10

8

Скольжение

6

4

7

4

10

6

Так как каждая трасса уникальна, для каждой важно подобрать свой болид. Очевидно, что, например, Orchis 8 Самары легко управляем, а Курьер Идэна способен развивать максимальные скорости. К сожалению, даже по прохождению всех трасс, нам не дают совершенный корабль, как это было в Wipeout.

   

Соблюдай режим

Вы можете начать игру со свободного заезда или гонки на время, но лучше, конечно, пройти Чемпионат, так как он открывает доступ ко всем уровням (бронзовые медали) и машинам (золотые медали). Также в качестве бонуса за отличную езду (читай - занятие первых мест) разработчики подарят концепт-арты, взглянуть на которые можно будет в меню Gallery.

Чемпионат – это примерно 70% кольцевых гонок; в остатке – гонки на вылет (в NFS это, например, называется Knockout), дуэльные Run-заезды и прохождение на время. Трассы в Чемпионате можно проходить не по порядку, таким образом, бывает, сначала открываешь более сильный по характеристикам болид, а уж потом - слабый. В прохождении на время нужно пройти один из трех кругов за определенные минуты и секунды. Есть странность в том, что если первый круг будет пройден удачно, то заезд на этом не кончается и нужно пройти еще два. Так. На всякий случай. Сетевая игра представлена только LAN-режимом. Порезвиться в собственной домашней или корпоративной сети можно, но выйти на мировую веб-арену, к сожалению, не удастся.

Саундтрек у игры не запоминающийся, особых эффектов, кроме рева мотора, нет. Разве что очень понравилось, как свистит встречный ветер, причем звук усиливается относительно набора скорости. Пилоты любят обмениваться друг с другом любезностями при столкновении, а при применении ускорения или при потере занятого положения выкрикивают радостные или негативные фирменные возгласы.

   

И в завершении о самом главном – о геймплее. Игр подобного класса немного. Навскидку вспоминаются только Wipeout и Ballistic. Так вот, по сравнению с перечисленными играми Powerdrome уступает. У нас есть только сверхскорости и nitro, которые даются в количестве до трех штук при условии, если трассу какое-то время проходишь без столкновений. Никаких разгонных полей, подборов защиты и оружия не предусмотрено. Конечно, может разработчики и правы в том, что лихие гонки на космо-болидах и так хороши, но перестрелки и применение всяческих бонусов смотрелось бы вполне логично. Тем более управление (играть с геймпадов – сплошное удовольствие) простое, а значит, есть возможность для дополнительной нагрузки. Таким образом, ребята из Argonaut Games подрезали геймплей, хотя могли сделать отличную игру.

Плюсы:

  • Великолепная графика.
  • Отлично оптимизированный движок.
  • Неплохой выбор болидов.
  • Высокие скорости и драйв.
  • Интересные трассы.

Минусы:

  • Обрезанный геймплей.
  • Отсутствие возможности игры через Интернет.
  • Малоинтересная озвучка.


Константин Иванов (mir@irk.ru)
Опубликовано — 23 сентября 2005 г.
 
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com