на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Периметр: Завет Императора


Box
Жанр стратегия в реальном времени
Разработчик K-D LAB
Издатель 1C
Официальный сайт games.1c.ru/perimeter_zavet
Дата выхода 03.11.2005
Издатель в России 1C
Российское название Периметр: Завет Императора
Дата выхода в России 03.11.2005
Другие платформы -

Технологии

API DirectX 9
Engine собственный
Пиксельные шейдеры 1.1
Вершинные шейдеры 1.1
Управление трилинейной фильтрацией Есть
Управление анизотропной фильтрацией Есть
Управление антиалиасингом Есть
Последняя доступная версия 1.02
Для рецензии использовалась версия 1.02

Системные требования

Процессор Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Athlon 1000 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: с 64 МБ памяти
Рекомендуется: с 256 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX 9.0с

Тестовая система

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400 МГц)
Память 1.5 ГБ DDR PC3200 (3-4-4-8 @200 Мгц)
Видеокарта ATI Radeon X800 XL 256 МБ (Catalyst 5.12)
Звук Creative SB X-Fi Fatal1ty FPS
CD/DVD NEC DVD+RW ND-3520A
HDD Maxtor 6В200М0 Serial ATA 2x200 ГБ
ОС Windows XP SP2 + все обновления + DirectX 9.0с


Адд-он к светоносному «Перимеру», обладателю всех мыслимых и немыслимых наград изготовлялся в недрах легендарной калининградской студии подозрительно долго — больше года. Судя по времени, затраченному на работу можно было ожидать чего то не менее грандиозного, чем оригинал, однако, в результате мы получили всего лишь непродолжительную кампанию и несколько новых юнитов.

   

Первое ощущение от «Завета Императора» — сценаристы решили адаптировать игру под более широкий круг игроков, что вылилось в явное упрощение сюжетной части. Брифинги стали ощутимо короче и, увы, не несут должного объема скрытой смысловой нагрузки, коей радовала нас оригинальная кампания. Говорят мало и по делу, не вдаваясь в философские подробности. В то же время, нельзя не отметить характеры, своей яркости не потерявшие. Император, в исполнении человека, похожего на сами знаете кого, одержимый идеей покорения всея Спанжа отправляет де-легата, управляющего базой Имперский Наместник на новый подвиг — строительство Механического Спирита. Вышеназванный должен помочь в открытии новых миров и расширении Империи. Однако механический Спирит – штука хитрая, мощная и не всегда работает так, как задумали создатели, к тому же работа Механического Спирита есть грубое вмешательство в тонкую природу Спанжа. В момент перехода происходит сбой и Спирит отправляет нашего героя в неизвестную и изолированную от других миров часть Спанжа, не связанную с Цепью Миров, а сам превращается в сверхразум — Механического Мессию и берет дальнейшее руководство действиями игрока.

   

Миссии, часть из которых служат для обучения основам игры («Завет Императора» устанавливается независимо и не требует оригинальной игры) с одной стороны, удачно используют специфику игрового процесса и, в то же время, по стилю прохождения отличаются от первой кампании. Очень много островных карт, таким образом активно стимулируется терраформинг (изменение ландшафта). Дизайн уровней неплох, но таких шедевров, как карта Pizza из «Геометрии Войны», увы и ах, нет. Способов для прохождения каждой миссии, как правило, существует несколько, в зависимости от того, на каком направлении вы решите сконцентрироваться. Лобовая атака, разумеется, не срабатывает практически никогда. Где-то прекрасно работает захват чужой энергосистемы — зачем уничтожать здания, если можно удачно воткнуть ядро и завладеть половиной вражеской базы? Или, такой пример: в районе с огромными стаями Скверны требуется быстро зарядить спираль и прыгнуть в омега-портал. Места, как всегда, мало, ресурсов тоже. Кто-то возится с этой картой полтора часа, отстраивает базу и отбивает мощные атаки, а на самом деле все решается за три минуты постройкой нескольких ядер и своевременным включением/выключением защитного поля.

Оборонная стратегия осталась прежней и простейшим методом решения проблемы является строительство плотных групп различных типов пушек в ключевых точках, по которым производится удар. К сожалению, AI совершенно не поумнел и возможности игры полностью раскрываются только в мультиплеере. Желающие после прохождения кампании померяться силами с кремниевым болваном на свободных картах снова будут огорчены. В сюжетных миссиях — бесконечные скрипты, хотя и удачно используемые, но все равно предсказуемые. Тупой варкрафтообразный раш невозможен как таковой, любое серьезное задание требует основательных приготовлений, предварительной зачистки подходов к объекту атаки, поиск слабых мест и лазеек. Ситуацию осложняет повышенная активность Скверны и, в ряде миссий, запрет на уничтожение вражеских фреймов. Миссии с захватом нейтральных сооружений — почти логическая игра, где, как правило, достаточно одного, но построенного в правильном месте, генератора (или двух десятков тех же генераторов, но установленных «не там»).

Как уже говорилось, на новые юниты адд-он весьма скуп. Одно здание — электрическая лаборатория, крайне приятная электро-пушка и три свежих единицы, наиболее интересная из которых называется Кондуктором и являет собой большую летающую штуковину, генерирующую магнитные колебания на больших пространствах с известными последствиями для всех типов целей.

   

Обещанные улучшения графики, возможно, присутствуют, но невооруженным глазом заметить их не удалось. Движок все такой же прожорливый, тормозить игра умеет и любит. В остальном — отличная музыка, приятная озвучка действующих лиц — подтверждение мнения, что сами разработчики способны овзучить игру не хуже, чем профессиональные, но страшно надоевшие всем актеры.

«Завет Императора», в принципе, обязан понравиться всем фанатам, несмотря на частичную переориентировку на широкие массы и наличие откровенно неудачных миссий. Подача сюжета, с одной стороны, слабовата, но с другой открывает широкий простор для домыслов и собственных суждений. Тем, кто по неизвестным причинам не ознакомился с «Геометрией Войны» настоятельно рекомендуется сначала оригинальную кампанию, дабы быть в теме.

Плюсы:

  • «Периметр», несмотря ни на что, остался самим собой

Минусы

  • Упрощенный сюжет


Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано — 27 января 2006 г.

Процессоры для тестовых стендов предоставлены компанией
Периметр: Завет Императора

Периметр: Завет Императора

Box
Жанр стратегия в реальном времени
Разработчик K-D LAB
Издатель 1C
Официальный сайт games.1c.ru/perimeter_zavet
Дата выхода 03.11.2005
Издатель в России 1C
Российское название Периметр: Завет Императора
Дата выхода в России 03.11.2005
Другие платформы -

Технологии

API DirectX 9
Engine собственный
Пиксельные шейдеры 1.1
Вершинные шейдеры 1.1
Управление трилинейной фильтрацией Есть
Управление анизотропной фильтрацией Есть
Управление антиалиасингом Есть
Последняя доступная версия 1.02
Для рецензии использовалась версия 1.02

Системные требования

Процессор Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Athlon 1000 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: с 64 МБ памяти
Рекомендуется: с 256 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX 9.0с

Тестовая система

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400 МГц)
Память 1.5 ГБ DDR PC3200 (3-4-4-8 @200 Мгц)
Видеокарта ATI Radeon X800 XL 256 МБ (Catalyst 5.12)
Звук Creative SB X-Fi Fatal1ty FPS
CD/DVD NEC DVD+RW ND-3520A
HDD Maxtor 6В200М0 Serial ATA 2x200 ГБ
ОС Windows XP SP2 + все обновления + DirectX 9.0с


Адд-он к светоносному «Перимеру», обладателю всех мыслимых и немыслимых наград изготовлялся в недрах легендарной калининградской студии подозрительно долго — больше года. Судя по времени, затраченному на работу можно было ожидать чего то не менее грандиозного, чем оригинал, однако, в результате мы получили всего лишь непродолжительную кампанию и несколько новых юнитов.

   

Первое ощущение от «Завета Императора» — сценаристы решили адаптировать игру под более широкий круг игроков, что вылилось в явное упрощение сюжетной части. Брифинги стали ощутимо короче и, увы, не несут должного объема скрытой смысловой нагрузки, коей радовала нас оригинальная кампания. Говорят мало и по делу, не вдаваясь в философские подробности. В то же время, нельзя не отметить характеры, своей яркости не потерявшие. Император, в исполнении человека, похожего на сами знаете кого, одержимый идеей покорения всея Спанжа отправляет де-легата, управляющего базой Имперский Наместник на новый подвиг — строительство Механического Спирита. Вышеназванный должен помочь в открытии новых миров и расширении Империи. Однако механический Спирит – штука хитрая, мощная и не всегда работает так, как задумали создатели, к тому же работа Механического Спирита есть грубое вмешательство в тонкую природу Спанжа. В момент перехода происходит сбой и Спирит отправляет нашего героя в неизвестную и изолированную от других миров часть Спанжа, не связанную с Цепью Миров, а сам превращается в сверхразум — Механического Мессию и берет дальнейшее руководство действиями игрока.

   

Миссии, часть из которых служат для обучения основам игры («Завет Императора» устанавливается независимо и не требует оригинальной игры) с одной стороны, удачно используют специфику игрового процесса и, в то же время, по стилю прохождения отличаются от первой кампании. Очень много островных карт, таким образом активно стимулируется терраформинг (изменение ландшафта). Дизайн уровней неплох, но таких шедевров, как карта Pizza из «Геометрии Войны», увы и ах, нет. Способов для прохождения каждой миссии, как правило, существует несколько, в зависимости от того, на каком направлении вы решите сконцентрироваться. Лобовая атака, разумеется, не срабатывает практически никогда. Где-то прекрасно работает захват чужой энергосистемы — зачем уничтожать здания, если можно удачно воткнуть ядро и завладеть половиной вражеской базы? Или, такой пример: в районе с огромными стаями Скверны требуется быстро зарядить спираль и прыгнуть в омега-портал. Места, как всегда, мало, ресурсов тоже. Кто-то возится с этой картой полтора часа, отстраивает базу и отбивает мощные атаки, а на самом деле все решается за три минуты постройкой нескольких ядер и своевременным включением/выключением защитного поля.

Оборонная стратегия осталась прежней и простейшим методом решения проблемы является строительство плотных групп различных типов пушек в ключевых точках, по которым производится удар. К сожалению, AI совершенно не поумнел и возможности игры полностью раскрываются только в мультиплеере. Желающие после прохождения кампании померяться силами с кремниевым болваном на свободных картах снова будут огорчены. В сюжетных миссиях — бесконечные скрипты, хотя и удачно используемые, но все равно предсказуемые. Тупой варкрафтообразный раш невозможен как таковой, любое серьезное задание требует основательных приготовлений, предварительной зачистки подходов к объекту атаки, поиск слабых мест и лазеек. Ситуацию осложняет повышенная активность Скверны и, в ряде миссий, запрет на уничтожение вражеских фреймов. Миссии с захватом нейтральных сооружений — почти логическая игра, где, как правило, достаточно одного, но построенного в правильном месте, генератора (или двух десятков тех же генераторов, но установленных «не там»).

Как уже говорилось, на новые юниты адд-он весьма скуп. Одно здание — электрическая лаборатория, крайне приятная электро-пушка и три свежих единицы, наиболее интересная из которых называется Кондуктором и являет собой большую летающую штуковину, генерирующую магнитные колебания на больших пространствах с известными последствиями для всех типов целей.

   

Обещанные улучшения графики, возможно, присутствуют, но невооруженным глазом заметить их не удалось. Движок все такой же прожорливый, тормозить игра умеет и любит. В остальном — отличная музыка, приятная озвучка действующих лиц — подтверждение мнения, что сами разработчики способны овзучить игру не хуже, чем профессиональные, но страшно надоевшие всем актеры.

«Завет Императора», в принципе, обязан понравиться всем фанатам, несмотря на частичную переориентировку на широкие массы и наличие откровенно неудачных миссий. Подача сюжета, с одной стороны, слабовата, но с другой открывает широкий простор для домыслов и собственных суждений. Тем, кто по неизвестным причинам не ознакомился с «Геометрией Войны» настоятельно рекомендуется сначала оригинальную кампанию, дабы быть в теме.

Плюсы:

  • «Периметр», несмотря ни на что, остался самим собой

Минусы

  • Упрощенный сюжет


Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано — 27 января 2006 г.

Процессоры для тестовых стендов предоставлены компанией
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? orange@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com